《古荒遺跡測(cè)試服》是一款黑暗風(fēng)格的地牢闖關(guān)手游,非常有特色的游戲畫(huà)風(fēng),不同的武器就是對(duì)應(yīng)的不同的職業(yè),不斷的去對(duì)抗怪物,打贏怪物就可以獲得勝利,還有各種華麗的角色時(shí)裝等你來(lái)解鎖。
超多的關(guān)卡等你來(lái)闖關(guān)
豐富的副本內(nèi)容
合理的運(yùn)行角色的技能
非常Q版的人物形象
古荒遺跡測(cè)試服是一款有著暗黑畫(huà)風(fēng)的地牢闖關(guān)手游看看誰(shuí)的實(shí)力更強(qiáng),整款游戲的設(shè)計(jì)有種別樣的可愛(ài)。相信這難不倒你們。也不用擔(dān)心玩家日后會(huì)有轉(zhuǎn)職業(yè)的想法啦,暢快的來(lái)體會(huì)到最淋漓盡致的地穴新探尋流程,如果大家小時(shí)候看過(guò)《小魔女蒙娜》那對(duì)這類(lèi)畫(huà)風(fēng)一定不會(huì)陌生!拿什么武器你就是什么職業(yè)。為您帶來(lái)了最別具一格的決定,在副本玩法中加入了特殊的符文技能系統(tǒng),這大大增高了游戲的可玩性,快來(lái)下載暢玩吧。
古荒遺跡是一款Q版暗黑風(fēng)的橫版地牢冒險(xiǎn)手游, 故事始于異界封印被突破,傳說(shuō)中的潘多拉盒已經(jīng)在神之遺跡中重現(xiàn),引發(fā)了巨大的危機(jī)。探險(xiǎn)家在密斯特瑞城緩緩蘇醒,從這里開(kāi)始了探索與拯救之路。
這款名為古荒遺跡的游戲是一款具有黑暗畫(huà)風(fēng)的地牢游戲,看誰(shuí)更強(qiáng)。整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)與眾不同,非??蓯?ài)。我相信這對(duì)你來(lái)說(shuō)并不難。不必?fù)?dān)心玩家將來(lái)會(huì)有轉(zhuǎn)行的想法,他們可以體驗(yàn)地下洞穴最精辟的新探索過(guò)程。如果你小時(shí)候看過(guò)《小惡魔莫娜》,你會(huì)對(duì)這種繪畫(huà)風(fēng)格很熟悉!你拿什么樣的武器是你的職業(yè)。
古荒遺跡是一款Q版暗黑風(fēng)格的具有Roguelike元素的地牢冒險(xiǎn)游戲,各位探險(xiǎn)家可以隨意更換稱(chēng)手的武器,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS,讓自己的角色在歷練中逐漸變強(qiáng),在神秘的秘境探險(xiǎn),揭開(kāi)塵封的秘密...游戲根據(jù)武器的不同給玩家?guī)?lái)了四個(gè)不同的職業(yè)分別,在這款游戲中沒(méi)有垃圾武器,需要玩家針對(duì)游戲理解和自身定位挑選。游戲的操作方面也是非常優(yōu)秀的,不同的武器根據(jù)自身的特性帶給玩家的打擊感和特效也是各不相同,如果您是和其他玩家組隊(duì)的話(huà)這款游戲的組隊(duì)玩法肯定能夠讓您沉迷。
3D虛擬古戰(zhàn)場(chǎng)帶你揭開(kāi)八荒之謎!百種宏偉的地圖等待發(fā)掘,神話(huà)般的主線(xiàn)重新詮釋了古代神話(huà),顛覆了古代記憶。
大型終端游戲級(jí)別的戰(zhàn)斗打擊感,在技能、ACT連招、浮動(dòng)連招和違法禁令中添加了華麗的特效。這四種職業(yè)技能有自己的風(fēng)格并引領(lǐng)著潮流。讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)歡樂(lè)。
-這是一款刷子游戲,沒(méi)有太多的劇情,只管刷就完事;
-對(duì)抗形形意猶未盡的的B0SS之戰(zhàn),找到深藏在遺跡內(nèi)的寶物吧!
-探尋、培養(yǎng)、對(duì)抗、前行、掠奪,一起去拿起武器,與其他冒險(xiǎn)家組成隊(duì)伍。
-并在副本游戲玩法中加入了特殊的符文技能系統(tǒng),讓玩家擁有不一樣的過(guò)關(guān)體驗(yàn)。
-游戲整體玩起來(lái)還是很不錯(cuò)的,游戲畫(huà)面很流暢,沒(méi)有那種卡頓的感覺(jué);
-各種魔法武器隨意使用,包括火球火焰彈等奇異的技能招式,成功消滅怪物便了闖關(guān);
-這里的物品都是無(wú)限掉落的,想要什么物品你可以在這款游戲中無(wú)限制,就是玩命刷;
-游戲中有著多種不同的模式供玩家選擇,在這些模式中玩家可以選擇自己喜歡的模式進(jìn)行游戲;
-地牢世界廣闊開(kāi)放,自由探索過(guò)程中可以接取主線(xiàn)任務(wù),完成精心設(shè)計(jì)的任務(wù)可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
-游戲中有超過(guò)50種時(shí)裝套裝和收集系統(tǒng),因此您在升級(jí)過(guò)程中不會(huì)錯(cuò)過(guò)任何好看的衣服;時(shí)尚不僅能帶來(lái)羨慕,還能大大增加你的戰(zhàn)斗力。
1、背包系統(tǒng),負(fù)重比格子要現(xiàn)實(shí),可負(fù)重的物品重量可跟人物力量屬性?huà)煦^,每種物品都有自己的重量。
2、皮膚系統(tǒng),不要讓氪金改變玩家間的公平競(jìng)技,我們可以接受為了不影響游戲平衡的皮膚花錢(qián),也可以接受玩家間交易,游戲從中拿走一部分分成。
3、現(xiàn)在人們的生活節(jié)奏很快,追求新鮮和短暫的刺激,希望每次探險(xiǎn)的地圖不要一成不變的大小,分大中小甚至更多,讓每一次探險(xiǎn)都充滿(mǎn)未知,但是要基本控制一次探險(xiǎn)所用的時(shí)間不要太長(zhǎng),也不要太短,二三十分鐘左右剛剛好,給人的感覺(jué)就像玩了一局MOBA五打五競(jìng)技游戲一樣刺激。
4、收集系統(tǒng),很多玩家都是收集控,喜愛(ài)收集,在游戲里設(shè)置各種可以收集的掉落物,收集齊全可以解鎖特殊套裝皮膚啥的。
5、食物,設(shè)定是人的冒險(xiǎn)就要考慮食物,但是食物會(huì)根據(jù)類(lèi)型而有自己的保質(zhì)期,在探險(xiǎn)的世界有各種奇形異果可以吃,有各種中立非中立的怪物動(dòng)物的肉可以吃,由于負(fù)重有限,要合理配帶食物。
6、隨身攜帶的特殊空間,設(shè)定一種特殊的怪,出現(xiàn)概率很小,打死之后掉落物放到背包里,可以在自己的背包里形成一個(gè)圓形球狀格子,這個(gè)格子有使用次數(shù),在這個(gè)格子里可以放上食物種子,種子會(huì)在里面生長(zhǎng)一段時(shí)間后長(zhǎng)出果實(shí)。
7、人物所使用的技能可以是打敗boss或者地圖上的精英怪身上學(xué)到的,而技能的傷害,跟人物屬性有關(guān),技能本身沒(méi)有好壞之分,技能不一定是傷害性技能,可以設(shè)計(jì)一些類(lèi)似輔佐控制的用來(lái)團(tuán)隊(duì)配合,學(xué)會(huì)的技能可以自由搭配使用,限制使用技能的個(gè)數(shù)。
8、探險(xiǎn)的時(shí)候,怪的血量和防御力等數(shù)值根據(jù)聯(lián)機(jī)玩家人數(shù)進(jìn)行自由調(diào)整,在背包物品欄設(shè)置一定數(shù)量其他顏色的格子,放在此區(qū)域里的物品,當(dāng)人物死亡時(shí)暫時(shí)不掉落不丟失,沒(méi)有放在此區(qū)域里的物品將丟失,如果活著的隊(duì)友沒(méi)有通關(guān),全部陣亡,那么死亡的人物都將無(wú)法復(fù)活,玩家們需要重新招募新角色,物品全部丟失,如果隊(duì)友通關(guān),利用殺死boss的能量,隊(duì)友可以復(fù)活死亡的玩家,但只保留特殊格子里的物品。
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