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自古男兒當自強,為民做主當大官,但是伴君如伴虎,做官難,做感官更難,極品芝麻官手游,就為我們呈現(xiàn)一場官場的龍爭虎斗,在這里你可以幫助皇帝獲取官職,也可以娶妻納妾,了此一生,甚至可以招攬門客,伺機而動。這一切的一切都將取決于你,如果你想當官可以來本手游感受一把。
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聯(lián)盟家族,多人社交,自由歡樂!
千古門客,輕松養(yǎng)成,休閑掛機!
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錯誤5.不養(yǎng)門客技能(明明資質屬性都不差就是衙門演武堂極弱)
門客技能是門客實際打架中極其重要的一環(huán),如果說外核是門客資質和屬性,那么內核一定是技能。技能相當于游戲里面的修煉,光有資質沒有技能一樣沒有戰(zhàn)斗力。同樣的2000資質,為什么別人可以輕松刷肉,你卻打不了幾個,或許你該從技能上找找原因了。
技能分為暴擊率和暴擊傷害,這里面暴擊率極其重要,因為無論是傳統(tǒng)衙門還是演武堂,暴擊傷害都可以通過加成來彌補,但是暴擊率是補不了的,只能看你門客初始的暴擊率,以主力來說,門客的暴擊率至少要在80%以上,能打的狀態(tài)下,暴擊率至少在84%以上,如果是一指禪的情況下,那么你的暴擊率應該要在85%及以上。(這一點指三年以上老區(qū),新區(qū)根據(jù)實際情況參考)
為什么技能如此重要,因為他決定了你的門客實際戰(zhàn)斗力究竟如何。一個門客暴擊傷害,和不暴擊的普通傷害,差距極其明顯,你們自己看一下就清楚了。如果說以前暴擊率優(yōu)先級并不算特別重要,那么演武堂開始的版本,主力門客暴擊率就極其重要,因為暴擊率和暴擊傷害越高,你的門客就越容易最快速度消滅掉對面主力,就可以極大程度省下來血量提高擊殺總數(shù)拿分。所以,同樣的門客,技能之間存在差距,帶來的實際作戰(zhàn)能力差距會非常明顯。
有的人可能會問,75%和85%暴擊率差距有這么大嗎?當然有,而且差距極其明顯。如果你是75%的暴擊率,對手的門客是85%的暴擊率,在你血量優(yōu)于對面的情況下,不吃加成也很難打過這種高暴擊率門客。一般情況下門客的最低暴擊率應該在77%,這個階段剛好升級一次技能經(jīng)驗大概1萬左右,從77%開始升級一次技能經(jīng)驗就直線上升,一般80%暴擊率就要在2萬經(jīng)驗左右,85%暴擊率就需要4.5萬以上經(jīng)驗了,也就是說在你一天學8次書院共800技能經(jīng)驗的情況下,升級這種技能也得大概2個月才能升級一次。
所以你們衙門和演武堂有時候作戰(zhàn)能力極弱,不妨看看你的門客技能是多少,有時候差距就在這。
另外順便提一句,培養(yǎng)新門客當主力的時候還是要慎重,因為屬性和資質可以通過傾斜資源短期內達到,但是技能卻需要一直補技能經(jīng)驗包,沒有技能的門客短期內很難形成實際戰(zhàn)斗力。雖然我經(jīng)常會提九龍,但是九龍從實際戰(zhàn)斗力來說,暫時是不合格的,需要馬上坐書院養(yǎng)技能并且補大量技能經(jīng)驗包。小V想培養(yǎng)九龍也是一樣,你可以暫時不養(yǎng),你也可以暫時搭老門客的框架,但一定要馬上把九龍先招出來坐書院養(yǎng)技能。九龍雖然短期內形成不了戰(zhàn)斗力,但是九龍的血量極高,可以彌補一些技能上存在的差距。
另外三年以上區(qū),像五賢這種新門客,如果你確實喜歡想培養(yǎng),務必補技能經(jīng)驗包,至少暴擊率在77%以上,不然你想通過養(yǎng)新門客來刷肉基本上是不可能的,想法很美好,現(xiàn)實很殘酷。
所以小V們如果后續(xù)想玩演武堂,想從演武堂拿榜,那么一定要把主力的技能(主要是暴擊率)提升上來。如果你想培養(yǎng)小門客刷分,那么也至少把技能提升起來,不然你的小門客就是個一觸即潰的紙殼。
門客技能雖然不以屬性的方式顯示,但卻是重要的軟實力。有時候不是屬性高就厲害,要看內涵和細節(jié)是否做到位。
最后暴擊率和暴擊傷害怎么平衡比較好,可以參考下面我的門客技能圖,如果你的暴擊率是80%,那么暴擊傷害就在700%,如果你的暴擊率是70%,那么暴擊傷害就在600%,以此類推。
錯誤6,不拿限時或者限時拿的不夠徹底(越長期的攻略收益越大)
限時這個玩法,之前已經(jīng)有講過,每個榜有不同的限時獎勵,小V們可以自己仔細看看。限時拿與不拿,長期帶來的差距非常大。小V們有一個錯誤經(jīng)常會犯,那就是不舍得用資源,想把資源留給勢力榜,或者攢資源拿王拿帝。
拿王拿帝這個我不再多提,想把資源留給勢力榜,這一點本沒錯,但是前提是要看看勢力榜自己能拿到多少收益,跨服勢力大概會給自己帶來多大收益,做到心中有數(shù)。這個游戲不管什么類型沖榜,一切以實際收益為準,不玩什么玩法,最后的目的都是要高收益的,所以拿榜不是關鍵,實際收益最大才是關鍵。
另外有的人有拿限時,但是限時拿滿比較吃力,這一點的話我之前提過,既然限時勢力拿不滿,那么就量力而行,不要拿滿了。以勢力榜和資質榜限時為例,最后2000-3000萬漲幅只有4個卷軸,如果你限時確實很吃力,那么你只需要拿到1500-2000就行了,最后的1000萬就不要強求了,等以后能拿再說。
至于限時拿的不夠徹底,指大部分小V只會看勢力增幅的限時,并不會看其他的限時。
隨便舉個例子,比如衙門的800萬限時漲幅,很多人只看到了800萬勢力,卻并沒有看到限時卷軸消耗也是有獎勵的。所以這個榜的勢力限時應該優(yōu)先用一些卷軸,比如20-50個,可以多拿一部分書籍經(jīng)驗書,差距有時候就是從這些細節(jié)拉開的。
比如親密榜的100體力丹限時,現(xiàn)在體力丹基本上沒用,糧食消耗有家業(yè),那么這個限時如果拿了,就無形之中多一些親密。
再比如親密榜的限時魅力獎勵,有的討伐完比如是295限時魅力增幅,那么這時候你只要再用幾點魅力,就可以拿到300檔位的限時魅力增幅獎勵。
這種小細節(jié)還有很多,這個游戲有時候差距的拉開就是從這些不起眼的小細節(jié)開始。
錯誤7,認為勢力高就是強,太過于追求勢力以及區(qū)內排名(太過追求導致你的框架畸形)
前提:這一點只適合區(qū)內排名前20的小V,非前20的可以不用參考此條。
很多小V喜歡追求區(qū)內勢力的排名,在每天膜拜的時候看到自己名列前茅,覺得勢力高=厲害,勢力高就是一切。
其實這個游戲并不是勢力高就厲害,有的人勢力看起來很高,確實很嚇人(比如我那個V8,目前勢力216億,但實際勢力只有123億),但是實際的實力卻不匹配。有時候看一個號強不強,最關鍵的要看實際掌控力,什么叫實際掌控力,就是大部分榜能拿到的排名和實際收益更高。
這一點拿現(xiàn)實的情況舉例更容易理解,比如加拿大是世界國土面積第二的國家,超過中國,但加拿大的很多土地都是凍土層,實際土地利用率并不高,所以雖然看起來國土很大,實際上并不如中國。
比如美國雖然名義上是937萬平方公里的土地,但自二戰(zhàn)結束后開始布局全球體系,實際上可掌控的領土范圍遠超于937萬平方公里。
游戲也是一樣,并不是勢力高就是好,勢力低就是弱。雖然勢力高會在討伐通商以及三個小榜里面有優(yōu)勢,但是太過于追求勢力就會導致只喜歡養(yǎng)大門客,不愿意養(yǎng)百分比較低的門客,最后雖然勢力看起來是高的,但是在沒小號的情況下衙門類型的榜,傷害榜會劣勢很大。這一點并不是說不讓你養(yǎng)大門客,而是要掌握一個度,有時候太偏科了反而不好,會導致門客框架太過畸形。
盲猜回復里肯定會說,不用每個榜都一定拿獎勵,要把優(yōu)勢的榜(勢力榜,演武堂這類)利益最大化。這個觀點是沒錯的,但是這并不代表那些劣勢的榜就要完全放掉,更聰明的方法就是在不影響優(yōu)勢榜拿排名的前提下盡可能把劣勢榜能拿的排名變高。小V如果想要一個長期的發(fā)育,那么就不要有太明顯的偏科。有的弱勢榜即使拿不了前列的獎勵,也要爭取中位數(shù)的排名獎勵。
所以,如果你是一個長期玩的小V,那么有時候修煉一下“內功”會更好的幫助你發(fā)育,一切以實際收益為準。
很多人會在乎勢力榜排名,但相對于排名,實際的掌控力,實際的利益更重要。
更新時間:2023-06-02
版本:5.0.01051971
【更新內容】
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五、修復已知BUG
六、其他優(yōu)化
版本號4.7.02041873
更新時間2023-02-23
新版特性
更新文案:
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五、其他優(yōu)化
2023-01-10
版本:4.6.01061830
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2022-12-06 版本:4.4.01071793
極品芝麻官 少年包青天2聯(lián)動火熱進行中!
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六.其他優(yōu)化
2022-11-08 版本:4.3.01081766
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八.優(yōu)化【兵臨城下.舌戰(zhàn)群儒】活動賽制規(guī)則。由淘汰賽制改成積分賽制。
九.其他優(yōu)化
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