《少女前線2追放》是《少女前線》的系列新作品了,2023年終于獲取了游戲版號,可以加入一個戰(zhàn)棋二次元世界中探索了。手游的二次元風(fēng)格讓人很難不喜歡,而美式風(fēng)格的戰(zhàn)棋玩法也是更加具有特點,有著更多的玩法。有著更多立體的角色提供,更加好玩。
二次元少女指揮官的操控體驗
pbr+npr高端技術(shù)來進(jìn)行的一個研發(fā)
加入了新的二次元模式了
更多的戰(zhàn)斗體系
一個勢力的結(jié)束,一個勢力的興起;一個勢力的消失,一個勢力的壯大……這,即將是,一個鋒芒畢露的世界。
不再與格里芬為伍的指揮官,選擇告別過去,進(jìn)入污染區(qū)。在流浪的旅途中,越來越多的人與戰(zhàn)術(shù)人形相繼出現(xiàn)。她們帶著各式各樣的故事,成為了指揮官小隊里,不可或缺的一員。只想順利完成賞金委托,獲取穩(wěn)定酬金的指揮官,卻在一個普通的運輸任務(wù)中,遭到了意料之外的襲擊。指揮官發(fā)現(xiàn),一度遠(yuǎn)離漩渦中心的自己,似乎被卷入了更大的漩渦……
《少前2:追放》是一款二次元3D策略戰(zhàn)棋手游。游戲采用pbr+npr技術(shù)結(jié)合的次世代二次元美術(shù)渲染風(fēng)格,以美式戰(zhàn)棋為核心玩法,搭配了豐富的收集養(yǎng)成及互動元素。
指揮官將作為賞金獵人,帶領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)人形小隊穿行于污染區(qū)中,在接取并完成委托的同時,迎擊接連而來的敵人。隨著游戲的進(jìn)行,各色勢力輪番出現(xiàn)于舞臺之上,新秩序下醞釀的陰謀也將逐步浮出水面。選擇,再一次擺在指揮官面前。
在少女前線2追放測試服游戲當(dāng)中,有超級多經(jīng)典的角色等待你來扮演,選擇你喜歡的美少女戰(zhàn)士,接下來就要開始真正的戰(zhàn)斗了,想來體驗的話,就快來下載吧,絕對會給你很多驚喜,前線需要你的支援,組建自己的團隊合理搭配陣容,成為最厲害的團隊吧,游戲玩法沿襲了少女前線云圖計劃游戲的將點玩法,你過在那智商增加很多全新的模式哦。
游戲有著非常好看的3D立體的畫面,帶給玩家一個全新的次時代的游戲畫面,玩家可以使用不同的戰(zhàn)斗玩法,讓你感受到策略游戲的樂趣,完全的沉浸在二次元的游戲世界里面,整個游戲搭載了比較二次元的美術(shù)渲染的畫風(fēng),搭配比較多的互動元素。
將自己的前線防御建設(shè)好,這樣才能立于不敗之地,發(fā)揮自己的指揮才能。
游戲中有著精彩的卡通畫風(fēng),在這里你可以很好的進(jìn)行有趣的對戰(zhàn)冒險玩法,在這里你可以看到很多二次元的人物。
各種武器裝備可以自己裝備,發(fā)揮大炮武器的威力,強力打擊敵人。
面對強大的BOSS需要研發(fā)更加新型的武器,這樣戰(zhàn)斗起來才會得心應(yīng)手。
你可以通過不斷的冒險,來獲得更多新的玩法,在你進(jìn)行戰(zhàn)斗的過程中你需要合理的安排你的陣容。
發(fā)揮自己的組織才能,搭配最強的陣容,部署最好的攻擊和防御系統(tǒng)。
在你戰(zhàn)斗的同時,需要奪回游戲里面的箱子,不要讓自己遭受到襲擊。
在游戲里面玩家可以成為一名指揮官,將指揮官作為賞金獵人,帶領(lǐng)你的隊員不斷的戰(zhàn)斗。
在你完成任務(wù)的時候,需要去將各種勢力發(fā)揮出來,讓你的角色發(fā)揮出最大的優(yōu)勢。
精準(zhǔn)的射擊對決,為你帶來多多的快樂,瞄準(zhǔn)你的目標(biāo),在戰(zhàn)棋的玩法競技中找到最強的策略,快速的勝利下去。
架構(gòu)完整的世界觀,玩家將會帶領(lǐng)著二次元少女們探索大戰(zhàn)之后的世界。
大師級聲優(yōu)傾力打造,日本知名聲優(yōu)釘宮理惠、茅野愛衣、崛江由衣等諸多大師級聲優(yōu)傾情配音。
戰(zhàn)斗一觸即發(fā),帶領(lǐng)少女軍團參與戰(zhàn)斗中去,發(fā)揮自己的指揮才能組織戰(zhàn)斗。
角色鮮明的二次元少女,游戲中最直觀的亮點當(dāng)屬立繪別具一格的二次元角色
玩家可任意培養(yǎng)角色親密度,強化隊伍中堅力量的屬性。
可以邀請你的好友一起來聯(lián)手消滅更多的敵人,打敗更多的對手。
玩家可以不斷的去收集數(shù)百戰(zhàn)術(shù)人形,讓你發(fā)揮出最強大的實力。
能夠給你最震撼的游戲視覺體驗,帶給你全新的游戲樂趣。
1.首先一進(jìn)入到游戲中,《少前2:追放》給我的感覺就是立體,這也是這款新作的亮點之一。戰(zhàn)斗場景是一片荒涼的廢墟污染區(qū),無論是我方的人物還是敵方怪物亦或是場景都變得更加立體。在立體環(huán)境的加持下,讓玩家更加真實的感受到戰(zhàn)爭的氣氛,也讓戰(zhàn)棋游戲的特性更好的發(fā)揮出來,當(dāng)?shù)貓D不再是一個平面的場景,而是變得立體,并且增加了各式各樣得到掩體的高臺,這些改變給玩家?guī)砹烁嗟耐娣ê涂简灐?/p>
2.在游戲中的掩體大體分為三種類型,低掩體,高掩體和高臺,每個不同種類的掩體都有不同的游戲特質(zhì)。在低掩體中玩家所受到的閃避加成較少,容易受到較多的傷害,優(yōu)點則是可以快速反擊,攻擊的效率更高一點。
3.高掩體則是能把人物全身都擋住,只要敵人不沖臉,則大概率只能對玩家造成輕微的擦傷,在高掩體中玩家只能在墻角進(jìn)行探頭攻擊,選擇了高閃避加成的同時,也是犧牲了進(jìn)攻效率。至于在實戰(zhàn)過程中究竟是選擇注重進(jìn)攻還 是注重防御的戰(zhàn)術(shù),則更加考驗玩家對于不同的敵人陣容,而做出相應(yīng)的應(yīng)對。
4.當(dāng)然這其中還有一種更好一些的掩體,那就是高臺。高臺會帶來極其關(guān)鍵的高低差優(yōu)勢,從高處向下攻擊幾乎可以無視任何掩體的防守加成,并且還會高概率擊中弱點,造成高額傷害,而從下方攻擊高臺,則會受到掩體的阻礙,命中率嚴(yán)重下滑。
5.若是近戰(zhàn)輸出的怪物,甚至還會被梯子攔截一個回合,更加難以攻擊到高臺上的玩家。在游戲?qū)嶋H的體驗過程當(dāng)中,戰(zhàn)斗感受還是比較不錯的,豐富的人物技能和搭配一些戰(zhàn)術(shù)的設(shè)定,使得游戲的可玩性還是比較高的。
6.說完了戰(zhàn)斗體驗再來說一下養(yǎng)成方面的體驗,在一番體驗之后,不得不說對這個養(yǎng)成系統(tǒng)還是非常失望的。首先來說抽卡,人物和武器混池,而且大概率都是武器,雖然本次測試中送的抽獎次數(shù)比較多,內(nèi)測幾天做任務(wù)送了好幾百抽,但是居然只中了一個三星角色。幾百抽出一個三星,真是有點離譜啊。
7.武器方面也存在著很多的問題,一個角色要培養(yǎng)一把武器,武器還有各式各樣的配件,武器提高上限還需要很多的武器作為強化材料。關(guān)卡方面給的鉆石也比較少,打個四五關(guān)才能抽一次獎,而養(yǎng)成要素確非常的多,人物得抽,武器得抽,妖精還要購買。
8.人物和武器的升級也需要大量的金幣和指定材料。并且一個角色還要一把武器三個妖精,一個金武器還需要4個高等級配件,一個隊伍還有四名角色, 整個體驗下來,感覺這個養(yǎng)成系統(tǒng)簡直是無底洞。您要是肝不好這游戲我還真不推薦你玩。
9.況且這還是測試階段,官方贈送了大量的鉆石、材料和抽獎次數(shù)的情況下,都感覺非常的不夠用,等到游戲正式上線后,培養(yǎng)出一個角色要耗費多少人力物力更是不敢想象,一番體驗下來直接讓人有勸退的感覺。
10.總得來說,《少前2:追放》目前的兩級分化還是比較嚴(yán)重的,一方面游戲畫面以及戰(zhàn)斗體驗做的還算比較不錯,后續(xù)優(yōu)化一下應(yīng)該沒啥大問題。而養(yǎng)成系統(tǒng)則 存在著大量的問題,需要培養(yǎng)的東西太多太雜,讓人一開始抽卡就有一種無底洞的感覺。
11.希望官方能多多聽取內(nèi)測玩家的建議,將養(yǎng)成系統(tǒng)再多多改進(jìn)一下,減少一些需要培養(yǎng)的種類,增加關(guān)卡通過后的獎勵等等。
12.畢竟這款游戲我個人覺得還是不錯的,希望不要被養(yǎng)成系統(tǒng)給毀了。感興趣的朋友也可以和我一起多多關(guān)注后續(xù)的測試與改進(jìn)。
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