《黎明殺機(jī)手游國(guó)際服(dead by daylight)》是一款非常刺激、有趣的恐怖生存游戲,無(wú)論是在畫(huà)面還原力、互動(dòng)系統(tǒng)和玩法設(shè)計(jì)上都很精彩,還擁有高度還原的經(jīng)典地圖場(chǎng)景,各種升級(jí)系統(tǒng)、道具裝備和眾多任務(wù)和成就等樂(lè)趣非常豐富。同時(shí),游戲還支持在線聯(lián)機(jī)和實(shí)時(shí)語(yǔ)音,使玩家可以更好地體驗(yàn)到多人在線對(duì)戰(zhàn)的快感和緊張感。
驚險(xiǎn)刺激的恐怖玩法
豐富多樣的道具使用
非常獨(dú)特的天賦系統(tǒng)
滿(mǎn)足玩家們的恐怖體驗(yàn)
第一位是《陷阱殺手》(外號(hào)夾哥,夾夾)
能力:在地面放置捕獸夾,人類(lèi)踩到夾子會(huì)直接受傷同時(shí)被夾住無(wú)法移動(dòng),但是有一定幾率主動(dòng)掙脫開(kāi)逃走。
夾哥作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的走地屠夫?qū)嵙€是很強(qiáng)的(走地屠夫一般是指沒(méi)有特殊位移技能和攻擊手段,純靠追擊控場(chǎng)的屠夫,大多行動(dòng)速度為4.6)。
夾哥的精髓應(yīng)該就是捕獸夾放置的位置,這里不建議大家把夾子放在一些特別明顯能看到的地方,或者把人掛起來(lái)之后直接在鉤子下放好幾個(gè)夾子,很明顯人類(lèi)看到會(huì)躲開(kāi)的,這樣就浪費(fèi)了夾子的作用。一般可以把夾子放在板窗下,過(guò)道,建筑物的轉(zhuǎn)角處,或者有草叢的一些人類(lèi)必經(jīng)之地。
一般會(huì)玩的人類(lèi)玩家也知道這些地方可能會(huì)有夾子,所以會(huì)提前去排夾。而作為屠夫有時(shí)候我們可以反套路一下,比如不直接把夾子放在板窗下,而是放在路過(guò)板窗附近的草叢里,或者不直接放在門(mén)口和路口,而是放在路口直線方向不遠(yuǎn)的草叢里,這樣人類(lèi)在路過(guò)板窗發(fā)現(xiàn)沒(méi)有夾子后就會(huì)放松警惕從而容易踩到附近埋伏的夾子。
類(lèi)似小白房這種地方多數(shù)人會(huì)把夾子放在板窗下,但是我們可以反套路一下,把夾子放在小白房四周的墻底,人類(lèi)一般在主動(dòng)去板窗下排夾時(shí)不注意走位的話反而可能會(huì)被夾住。
另外我們也需要注意走位,比如在追擊的時(shí)候看見(jiàn)右前方有夾子,可以盡量從左邊繞把人趕到右邊夾子的位置。
配件我覺(jué)得可以帶一個(gè)增加攜帶夾子數(shù)量的,再帶一個(gè)增加掙脫難度的,高配的話可以帶人類(lèi)掙脫夾子后直接倒地的,和主動(dòng)排夾時(shí)會(huì)直接被夾住的,還有一個(gè)配件是每隔30秒地上的一個(gè)夾子自動(dòng)打開(kāi)的,具體玩法可以自由搭配。
夾哥的傳承技能里我覺(jué)得所向無(wú)敵(踹板加速)還比較實(shí)用,畢竟踹電機(jī)和板子都很受益。其余兩個(gè)技能沒(méi)太大用途。
第二個(gè)免費(fèi)角色是《電鋸殺手》(外號(hào)電鋸,小瘸瘸)
能力:電鋸,點(diǎn)擊電鋸技能圖標(biāo)后會(huì)進(jìn)行拉鋸充能,充能完后會(huì)向正前方直線快速?zèng)_出去(俗稱(chēng)飆車(chē)),中途可以用右手左右調(diào)整視角從而小幅改變沖刺的方向,但是大方向很難控制,鋸到人的話人類(lèi)會(huì)直接倒地。
電鋸在端游是名副其實(shí)的幻神之一,而在手游里如果練好的話也絕對(duì)可以成為幻神屠夫,因?yàn)槔彌_刺速度快可以節(jié)省趕路和追擊時(shí)間,同時(shí)電鋸可以直接將人鋸倒也節(jié)省了普攻后二次追擊的時(shí)間。手游的電鋸因?yàn)榉较蚝茈y控制所以新手可能玩不好,不過(guò)有時(shí)候該用錘子就出捶,不需要刻意變成信仰玩家一直用電鋸還鋸不到人。
電鋸擊殺的方式大體分兩種:一種是遠(yuǎn)距離沖刺,這種快速?zèng)_刺必須要控制好前進(jìn)方向,看見(jiàn)人后還要預(yù)判人類(lèi)可能逃跑的方向,而不是一直跟著人屁股后沖過(guò)去,因?yàn)榫嚯x遠(yuǎn)所以人類(lèi)很可能提前發(fā)現(xiàn)你然后躲開(kāi)了,沖到附近后覺(jué)得鋸不到人就盡量提前按取消鍵以免撞墻。
還有一種是近距離拉鋸攻擊,這種情形一般是不提前拉鋸,而是追上人類(lèi)之后在基本快要貼到對(duì)方身后時(shí)才開(kāi)始拉鋸,然后一直跟著他走等自動(dòng)出鋸就可以。這種情況下由于距離過(guò)近人類(lèi)逃跑的方向受限,很難躲開(kāi),所以成功率會(huì)高一點(diǎn),但也要隨時(shí)調(diào)整方向,防止人類(lèi)蛇皮走位躲鋸。
在拉鋸充能時(shí)可以隨時(shí)點(diǎn)右側(cè)一個(gè)紅色的X鍵取消充能,因?yàn)橐坏┏淠軡M(mǎn)了之后會(huì)直接沖出去,如果控制不好方向會(huì)撞到建筑物上,還會(huì)停頓數(shù)秒比較浪費(fèi)時(shí)間。所以在追人時(shí)假如人類(lèi)突然轉(zhuǎn)彎或者感覺(jué)要撞墻了可以提前點(diǎn)取消,也可以在充能和取消間來(lái)回切換,這個(gè)過(guò)程中一直處于充能階段不會(huì)取消拉鋸,還可以隨時(shí)調(diào)整走位,這樣就可以節(jié)省時(shí)間以防把人追丟了。
配件的話大多數(shù)是提升沖刺轉(zhuǎn)向幅度,以及加速拉鋸充能時(shí)間,減少撞墻后硬直狀態(tài)等。另外有興趣的話可以試試雙雕印的配件,實(shí)戰(zhàn)不好操作而且很吃地形,但是練好了也比較實(shí)用,具體玩法可以搜一下相關(guān)的視頻。
電鋸這個(gè)屠夫感覺(jué)還是需要多加練習(xí)的,在追擊的時(shí)候多探索一下拉鋸的時(shí)機(jī),轉(zhuǎn)向的點(diǎn)位,有時(shí)還要學(xué)點(diǎn)演技假裝拉鋸騙走位,練好了的話控場(chǎng)和追擊能力絕對(duì)是一流的。
電鋸的傳承技能里我覺(jué)得“耐力持久”(俗稱(chēng)丑臉)比較好用,被板子砸的話會(huì)快速恢復(fù)狀態(tài),傳承給其他屠夫也很實(shí)用。
第三位《怨靈》(外號(hào)凜妹)
能力:按下技能鍵,原地留下一個(gè)幻像并發(fā)出聲響,本體進(jìn)入靈界數(shù)秒鐘,期間移動(dòng)速度大福提升,無(wú)法看到人類(lèi)(人類(lèi)也看不到屠夫),無(wú)法攻擊和進(jìn)行其他動(dòng)作,但是可以聽(tīng)到聲音,看到人類(lèi)跑動(dòng)留下的紅色劃痕,以及呼吸波紋和爆點(diǎn)提示。技能條耗盡時(shí)會(huì)自動(dòng)脫離靈界,脫離瞬間會(huì)保持一小段加速狀態(tài),幻象消失,技能重新開(kāi)始充能。另外在靈界中也可以主動(dòng)按技能鍵脫離靈界,技能取消越早下一次充能進(jìn)度就越快。
綜合來(lái)看這個(gè)屠夫在手游中的實(shí)力應(yīng)該能排到第一位了,而自從護(hù)士被削弱后在端游中凜妹基本上也可以坐上第一的寶座了。(個(gè)人看法,具體實(shí)力因人而異)凜妹有快速移動(dòng)追擊能力,而且又有隱藏本體走位和瞬間出擊的能力,會(huì)給人類(lèi)非常大的壓迫感以及驚悚感…(畢竟是個(gè)女鬼,經(jīng)常瞬間出現(xiàn)給你一刀嚇你一跳,我剛開(kāi)始玩這個(gè)屠夫的時(shí)候有時(shí)進(jìn)入靈界后一轉(zhuǎn)頭被自己的幻象的臉給嚇一跳…)
凜妹的常規(guī)操作就是在發(fā)現(xiàn)人類(lèi)后進(jìn)入靈界加速追擊,然后根據(jù)聲音或者劃痕判斷人類(lèi)位置后脫離靈界然后出刀。因?yàn)檫M(jìn)入靈界后人類(lèi)完全無(wú)法感知到屠夫,理想的情形是脫離靈界的瞬間出刀就能砍到人,讓人類(lèi)措手不及,這個(gè)流程看似容易其實(shí)也是需要多次練習(xí)的,練好了控場(chǎng)能力特別強(qiáng)。
首先在使用技能時(shí)盡量不要在人類(lèi)視野內(nèi),因?yàn)槿祟?lèi)看見(jiàn)你用技能了有時(shí)就會(huì)反跑或者干脆躲起來(lái),這樣在靈界中就很難再判斷人類(lèi)的位置。
另外新手一般在進(jìn)入靈界后經(jīng)常遇到的問(wèn)題就是找不到人,這里建議可以把輔助瞄準(zhǔn)打開(kāi),而且可以帶鳴喘(護(hù)士的傳承技能)放大人類(lèi)的聲音和波紋提示。仔細(xì)聽(tīng)可以聽(tīng)到周?chē)穆曇簦€可以看地上草叢,如果有人經(jīng)過(guò)的話草會(huì)動(dòng)。
注意這個(gè)屠夫正常移速是4.4,比一般走地屠夫要慢一點(diǎn),除非你怕追人追丟了,一般情況下距離遠(yuǎn)或者不容易追的情況下就盡量用技能追好一點(diǎn)。
有個(gè)小套路就是當(dāng)追人到板窗或者比較復(fù)雜的地形時(shí),如果人皇一直繞走位,我們可以站在板窗或者過(guò)道前不動(dòng),假裝進(jìn)入靈界,騙人類(lèi)走位或者放板,然后再進(jìn)行攻擊,具體在實(shí)戰(zhàn)中可以靈活應(yīng)用,另外還要看你的演技怎么樣了…
配件大多是延長(zhǎng)技能持續(xù)時(shí)間,或是縮短進(jìn)入靈界時(shí)間之類(lèi),還有一個(gè)配件是可以取消使用技能時(shí)發(fā)出的聲音,這個(gè)配件可以增加更多隱蔽性。
傳承技能的話感覺(jué)都很一般,鬧鬼之地和怨氣沖天偶爾可以帶一下,暴怒怨靈一般可以配合電鋸的丑臉來(lái)使用。
第四位《小丑》(外號(hào)丑爺)
能力:按下技能鍵向前方投擲毒酒瓶,酒瓶撞擊到物體后被打碎,在周?chē)纬梢恍∑眷F區(qū)域并持續(xù)數(shù)秒,人類(lèi)如果處在毒霧中會(huì)進(jìn)入中毒狀態(tài),視野模糊、移速下降并發(fā)出慘叫聲,持續(xù)2秒。小丑默認(rèn)攜帶最多的酒瓶是4瓶,全部扔掉后可以再次點(diǎn)技能圖標(biāo)重新裝滿(mǎn)4瓶毒酒,裝填酒瓶時(shí)移速會(huì)降低。
小丑可以算作一個(gè)實(shí)力比較穩(wěn)健的走地屠夫,移速、恐懼范圍、出刀手感都比較標(biāo)準(zhǔn)。玩小丑的精髓在于投擲毒酒的時(shí)機(jī)和方法,方法的話這里提示一下扔酒瓶的時(shí)候可以用右手上下調(diào)整視角,視角越高扔得越遠(yuǎn),蓄滿(mǎn)力后基本就是最遠(yuǎn)距離,另外還要注意如果扔到了高處的樹(shù)木和圍墻酒瓶會(huì)直接被打碎,隨后毒霧會(huì)從天上散開(kāi)下來(lái)。
小丑的技能特點(diǎn)在于有一定的延后性,所以在扔酒瓶的時(shí)候盡量要提前預(yù)判人類(lèi)走位。假如距離人類(lèi)比較近的時(shí)候可以把視角稍微向下一點(diǎn),或者直接瞄準(zhǔn)人類(lèi)扔出去。但假如距離比較遠(yuǎn),或者有轉(zhuǎn)角和板窗區(qū),我們可以提前把酒瓶扔到板窗或者人類(lèi)準(zhǔn)備要經(jīng)過(guò)的路線上,也就是可以用毒霧“封走位”,人類(lèi)一般不會(huì)冒險(xiǎn)直接跑進(jìn)毒霧因?yàn)闀?huì)被減速,繞開(kāi)的話更有利于我們接下來(lái)的追擊。
配件方面高配的話可以帶攻擊中毒者直接倒地的,如果覺(jué)得總是扔不準(zhǔn)可以帶個(gè)提高酒瓶數(shù)量的,其他的可以搭配中毒后進(jìn)入30秒疲勞,或者中毒后進(jìn)入障目狀態(tài)等。
個(gè)人感覺(jué)可以盡早買(mǎi)這個(gè)角色,主要是因?yàn)樗膫鞒屑寄芴貏e好用。在人類(lèi)普遍追求速修的潮流下,以前版本的屠夫基本都會(huì)帶厄咒毀滅之類(lèi)相關(guān)的厄咒技能來(lái)限制修機(jī)速度,但是厄咒類(lèi)技能一旦圖騰被拆就很虧,而且新版本厄咒毀滅也被削了,現(xiàn)在帶心驚肉跳的人開(kāi)始多了,因?yàn)檫@個(gè)技能更加穩(wěn)定,掛人后踹電機(jī)一腳下去踹掉四分之一的修機(jī)進(jìn)度,完全可以幫助屠夫拖住局勢(shì)?;ㄑ郧烧Z(yǔ)(封窗)也是一個(gè)普遍適用于走地屠夫,尤其在人類(lèi)跟你繞小白房、雙窗、LT區(qū)等地形時(shí)可以很好的限制住人類(lèi)走位。
第五位《醫(yī)生》(外號(hào)老楊)
能力:放電,具體的比較復(fù)雜可以看下技能說(shuō)明,這里提示一下新版本改動(dòng)后增加了一個(gè)新的技能。
這個(gè)屠夫比較適合萌新,由于技能的特點(diǎn)可以幫助快速找人,而且技能自帶干擾的特點(diǎn)方便控場(chǎng)和限制修機(jī)進(jìn)度。
常規(guī)操作是先用技能讓人類(lèi)進(jìn)入第二或第三階段然后再出刀,但如果后期局勢(shì)不利也可以為了節(jié)省時(shí)間以出刀為主。
傳承技能整體感覺(jué)一般,下面兩個(gè)感覺(jué)相對(duì)還可以,具體可以配合其他屠夫的一些技能來(lái)組合。
第六位軍團(tuán):(外號(hào)最強(qiáng)人類(lèi))
能力:力量槽與怨靈類(lèi)似,點(diǎn)擊技能鍵后進(jìn)入數(shù)秒狂暴狀態(tài),移速增加并且可以快速翻板翻窗,期間人類(lèi)被砍到后會(huì)受傷且進(jìn)入深度傷口狀態(tài),數(shù)秒內(nèi)如果不進(jìn)行自身修復(fù)則會(huì)在狀態(tài)結(jié)束后倒地(類(lèi)似懷表的技能狀態(tài))。軍團(tuán)在狂暴期間每擊中一個(gè)不同的人以后會(huì)馬上刷新力量槽可以進(jìn)入下一次攻擊,在恐懼范圍內(nèi)看到其他所有沒(méi)被技能擊中人類(lèi)的位置。
軍團(tuán)從綜合實(shí)力來(lái)說(shuō)其實(shí)一般,改動(dòng)之前在端游曾一度獲得過(guò)“弟弟屠夫”的榮譽(yù)稱(chēng)號(hào),非常依靠使用者的水平,關(guān)鍵在于技能的開(kāi)啟時(shí)機(jī)以及使用方式上。理想狀態(tài)下開(kāi)局看到人后開(kāi)啟狂暴,攻擊這個(gè)人后往周?chē)貐^(qū)轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)可以看到附近其他人類(lèi)的位置,這時(shí)我們可以趁著技能刷新期間再去依次找其他人,但假如附近沒(méi)有其他人那不如繼續(xù)追擊已經(jīng)受傷的人,不需要滿(mǎn)地圖亂跑找人。
這里說(shuō)一下技能的一些特點(diǎn):
1. 在狂暴開(kāi)啟期間砍到一個(gè)人以后如果緊接著再砍到同一個(gè)人則狂暴狀態(tài)會(huì)直接結(jié)束。
2. 狂暴狀態(tài)下無(wú)論砍人幾次都不會(huì)直接倒地,所以面對(duì)一個(gè)已經(jīng)受傷的人類(lèi)就不要硬開(kāi)技能砍了,除非你是為了找其他人的位置。
3. 狂暴狀態(tài)下假如被板子砸暈,或者出刀后沒(méi)砍到人,技能也會(huì)自動(dòng)結(jié)束,所以沒(méi)把握時(shí)不要太早出刀。
4. 跟怨靈一樣,有時(shí)為了追人或者搶節(jié)奏也可以主動(dòng)開(kāi)技能趕路,但是軍團(tuán)技能結(jié)束后會(huì)有幾秒喘息狀態(tài),減速無(wú)法攻擊,所以要掌握好關(guān)技能的時(shí)機(jī)。
配件上的話,可以帶一些增加找人范圍和增加技能持續(xù)時(shí)間之類(lèi)的配件,可以讓技能在生效期間收益最大化。
軍團(tuán)的傳承技能很少有人帶,鐵處女(開(kāi)柜子加速)倒是女獵手(兔媽?zhuān)?huì)常帶,此外假如你經(jīng)常找不到人可以帶一下沖突(兩人以上同時(shí)修一臺(tái)機(jī)會(huì)暴露位置),有時(shí)開(kāi)局就可以幫助你同時(shí)找到兩個(gè)人。
第七位《邁克爾·邁爾斯》(外號(hào)小白臉,邁叔)
能力:當(dāng)有人類(lèi)在視野范圍內(nèi)時(shí),點(diǎn)擊技能后需要保持面對(duì)人類(lèi)的位置吸取能量,距離越近吸取越快,但會(huì)被障礙物阻擋,一共有三個(gè)階段:
開(kāi)局處于1階段無(wú)法偵測(cè)狀態(tài)(無(wú)心跳和紅光提示),移速稍慢,無(wú)蓄力刀;
能量槽吸滿(mǎn)后進(jìn)入2階段,中幅降低恐懼范圍,移速和蓄力刀變?yōu)檎#?br />當(dāng)處于2階段能量再次吸滿(mǎn)后進(jìn)入3階段,持續(xù)一分鐘,期間附加一刀倒?fàn)顟B(tài),時(shí)間結(jié)束后變回2階段狀態(tài)。
這就是那個(gè)自帶音響的男人,人氣超高,雖然在游戲中實(shí)力不算特別突出,但玩這個(gè)屠夫的心態(tài)就是“吸”就完了。一般常規(guī)玩法就是開(kāi)局盡量躲在人類(lèi)附近的角落吸能量,不著急出刀,直到進(jìn)入3階段后再開(kāi)始一刀一個(gè)小盆友。但目前速修流為主,邁叔啟動(dòng)技能又很需要時(shí)間,所以在實(shí)戰(zhàn)中具體怎么取舍還是要靈活處理。
在使用技能時(shí)盡量不要被發(fā)現(xiàn),此外不必追求每次都到3階段再開(kāi)始出擊,大多數(shù)情況下可以在2階段將能量槽吸到大概95%的進(jìn)度就可以,然后盡量用3階段的時(shí)間去攻擊滿(mǎn)血的人,充分利用好3階段這一分鐘的時(shí)間。
配件的話種類(lèi)很多,而且不同的配件玩法也不一樣。比如有永三流(進(jìn)入3階段后會(huì)保持到游戲結(jié)束),沒(méi)人性一點(diǎn)的話還會(huì)帶紅墓碑直接原地處決,還有永一流(始終處于1階段,點(diǎn)擊技能可以透視看到附近的人類(lèi))等。
第八位《鬼面》(外號(hào)茍面)
能力:1. 夜幕:技能槽全滿(mǎn)時(shí)點(diǎn)擊開(kāi)啟技能,生效期間無(wú)紅光和心跳提示,但進(jìn)行攻擊后會(huì)失效。期間如果人類(lèi)在距離比較近的位置發(fā)現(xiàn)鬼面也會(huì)使技能失效,但會(huì)暴露人類(lèi)的位置。
2. 潛行:夜幕生效期間可以在人類(lèi)身后吸取能量,如果有障礙物可以探頭吸取,左上角人類(lèi)頭像會(huì)有能量提示,吸滿(mǎn)后可以對(duì)相應(yīng)的人類(lèi)施加一刀倒的狀態(tài)。
3. 隱匿:點(diǎn)擊單獨(dú)的一個(gè)能力鍵可以進(jìn)行蹲起切換,蹲行時(shí)的移速會(huì)慢一點(diǎn),與人類(lèi)的蹲起一樣。
鬼面與邁叔類(lèi)似,偏隱匿的玩法,偷偷躲在人類(lèi)后面吸取力量為主而且相對(duì)邁叔的吸取速度要快一點(diǎn),不同的是人類(lèi)假如在距離比較近的位置看見(jiàn)了鬼面并且一直盯著一會(huì)的話會(huì)使鬼面的能力失效,所以玩這個(gè)屠夫要比邁叔更加謹(jǐn)慎更要學(xué)會(huì)隱藏自己的位置,不然就變成了走地白板屠夫。
邁叔在開(kāi)啟技能時(shí)如果有障礙物會(huì)被阻擋,但鬼面的優(yōu)勢(shì)是可以躲在一些掩體后探頭吸取能量,而且可以蹲行,所以可以盡量找一些拐角和建筑物隱藏好自己。
另外如果一個(gè)人類(lèi)的進(jìn)度條沒(méi)有被吸滿(mǎn)對(duì)其攻擊的話會(huì)直接取消吸取能量的進(jìn)度的,所以跟邁叔一樣可以先把一個(gè)人的能量吸到98%左右,在確定可以出刀的情況下再瞬間把進(jìn)度吸滿(mǎn)然后再出刀效果會(huì)好一點(diǎn)。
后期假如節(jié)奏不好的話也不強(qiáng)求吸人和一刀殺,控制好電機(jī)和人類(lèi)的數(shù)量才是關(guān)鍵。
傳承技能方面整體實(shí)用性一般,而且大多是需要每隔1分鐘左右的時(shí)間才會(huì)觸發(fā)一次,所以帶的人感覺(jué)不太多:
洗耳恭聽(tīng)可以讓附近進(jìn)行快速翻越或進(jìn)柜之類(lèi)的人類(lèi)暴露氣場(chǎng),但大概每分鐘只能觸發(fā)一次。
鬼祟追殺是在勾住血祭品時(shí)獲得印記,每個(gè)印記讓自己恐懼范圍縮小4米,如果血祭品被救那么救人的角色會(huì)變成新的血祭品,但是血祭品死后印記會(huì)全部消失。
驚險(xiǎn)戰(zhàn)栗可以在撿起一個(gè)倒地的人類(lèi)時(shí)讓所有沒(méi)被修理中的發(fā)電機(jī)鎖住十幾秒的時(shí)間,但這個(gè)技能每隔1分鐘多的時(shí)間才會(huì)觸發(fā)一次。
第九位《妖巫》(外號(hào)李奶奶)
能力:可以在地面設(shè)置鬼靈陷阱,人類(lèi)行走或跑動(dòng)經(jīng)過(guò)陷阱后會(huì)使其觸發(fā)生成一個(gè)妖巫的傀儡,妖巫可以立即傳送到40米范圍內(nèi)被觸發(fā)的陷阱,每局同時(shí)最多可以存在10個(gè)陷阱,如果用盡則最新設(shè)置的陷阱會(huì)替代第一個(gè)陷阱。
如果在舊版本的話肯定推薦大家盡量早點(diǎn)買(mǎi)這個(gè)屠夫,為的就是她的傳承技能“厄咒:毀滅”,以前基本上是每個(gè)屠夫每局必帶,可以很好的限制人類(lèi)修機(jī)速度,但新版本這個(gè)技能被削弱后實(shí)用性就很一般了。
從自身數(shù)據(jù)來(lái)講,這個(gè)屠夫移速只有4.4比較慢,而且身高也很矮,在寒風(fēng)農(nóng)場(chǎng)的玉米地里經(jīng)常會(huì)把人追丟,所以必要的情況下遇到這個(gè)地圖可以把輔助瞄準(zhǔn)開(kāi)啟一下。
妖巫的玩法跟夾哥差不多,精髓都是放置陷阱的位置,具體可以再往上翻一下夾哥的內(nèi)容,不同的是妖巫的陷阱被人類(lèi)的手電筒照過(guò)后就消失了,而且人類(lèi)蹲行通過(guò)的話是不會(huì)觸發(fā)陷阱的。
配件方面可以帶一些增加傳送范圍和陷阱觸發(fā)范圍的,另外還有一個(gè)配件可以玩“碰撞流”,也就是陷阱觸發(fā)后生成的妖巫傀儡有碰撞體積無(wú)法穿過(guò)去,設(shè)置在一些通道或者板前可以擋路,不過(guò)用這個(gè)配件妖巫無(wú)法進(jìn)行傳送。
傳承技能都是以厄咒類(lèi)為主,需要時(shí)刻注意保護(hù)這些技能的火圖騰:
首推還是毀滅,雖然被削弱但是總比沒(méi)有任何限制修機(jī)進(jìn)度的強(qiáng),新版本的毀滅是當(dāng)電機(jī)沒(méi)有被修理時(shí)進(jìn)度會(huì)回退,帶這個(gè)技能的話需要盡量守電機(jī)將修機(jī)的人趕走,而不是一直追著一個(gè)人不放,控好電機(jī)為主。
吞噬希望是在人類(lèi)上鉤后距離屠夫20米左右的距離以外被救下,屠夫會(huì)獲得一個(gè)代幣,3個(gè)代幣可以進(jìn)入一刀殺狀態(tài),最多5個(gè)代幣可以進(jìn)行處決。這個(gè)技能需要注意人類(lèi)上鉤后盡量躲開(kāi)一定的距離才會(huì)觸發(fā)。
第三封印帶的人不多,普通攻擊一個(gè)人后,這個(gè)人會(huì)進(jìn)入障目狀態(tài),也就是無(wú)法看到任何氣場(chǎng),無(wú)論是上鉤或倒下的隊(duì)友,還是箱子或是相關(guān)可以看到氣場(chǎng)的技能都會(huì)失效。
第十位《女獵手》(外號(hào)兔媽?zhuān)?br />能力:狩獵飛斧,最多自帶5個(gè)飛斧,技能使用順序?yàn)辄c(diǎn)擊技能鍵舉斧,再點(diǎn)擊技能鍵扔出,命中人后直接造成傷害,而且比普攻擦刀的恢復(fù)時(shí)間要短一點(diǎn)。舉斧時(shí)移速降低,可以進(jìn)行蓄力,蓄滿(mǎn)后扔斧子的速度變?yōu)樽畲蟆8尤映龊罂梢噪S時(shí)在柜子中補(bǔ)滿(mǎn)。
兔媽也是端游曾經(jīng)的幻神之一,但是到了手游實(shí)力大減,主要是因?yàn)槭钟沃腥魏温曇籼崾径紩?huì)變成畫(huà)面提示,兔媽的特點(diǎn)是一直在哼歌,所以只要出現(xiàn)在人類(lèi)附近屏幕上就會(huì)有紅色的半圓形提示,基本上相當(dāng)于一直給人類(lèi)暴露自己的位置,4.4的移速又很慢,所以在手游中這個(gè)屠夫的實(shí)力還是很受影響的。
但技能的強(qiáng)勢(shì)還是可以彌補(bǔ)上面提到的不足的,兔媽是為數(shù)不多的可以遠(yuǎn)距離攻擊的屠夫,而且技能釋放并不復(fù)雜,飛斧速度快,比端游最新出的死亡槍手還簡(jiǎn)單粗暴。
在實(shí)戰(zhàn)中最需要注意的就是扔斧的時(shí)機(jī),一般可以選擇在相對(duì)空曠的地形,以及人類(lèi)即將要經(jīng)過(guò)的過(guò)道和板窗,除非是人類(lèi)一直跑直線,多數(shù)情況下扔斧前還是需要預(yù)判一下人類(lèi)的走位。與小丑一樣可以上下調(diào)整角度從而調(diào)整扔斧的距離,視角越高扔得越遠(yuǎn)。
還有一點(diǎn)是在感覺(jué)人類(lèi)要放板時(shí)可以提前舉斧,放板后的瞬間可以隔著板子扔到人,具體的細(xì)節(jié)可以在實(shí)戰(zhàn)中多體會(huì),這個(gè)屠夫也是需要多加練習(xí)才會(huì)越來(lái)越順手。配件可以帶一些加快舉斧速度之類(lèi)的,高配的話可以帶“一斧倒”,也就是扔中后人類(lèi)直接倒地。
傳承技能中比較實(shí)用的要算“搖籃曲”了,尤其是毀滅被削弱的新版本,每有一個(gè)人類(lèi)上鉤就會(huì)延遲技能檢驗(yàn)的提示,包括修機(jī)和治療的技能檢驗(yàn),失敗的話進(jìn)度條會(huì)倒退2%-5%左右,如果整局人類(lèi)上鉤超過(guò)5次,接下來(lái)所有技能檢驗(yàn)都不會(huì)出現(xiàn)提示,這個(gè)圖騰假如能維持到后期的話對(duì)限制修機(jī)作用非常大。剩下的兩個(gè)傳承技能一個(gè)是追人觸發(fā)殺戮后可以取消紅光一段時(shí)間,還有一個(gè)是人類(lèi)進(jìn)入地下室會(huì)顯露氣場(chǎng),這兩個(gè)技能實(shí)戰(zhàn)中帶的人不多用途也不大。
第十一位《瘟疫》(外號(hào)吐媽?zhuān)?br />能力:
1,骯臟傾瀉:點(diǎn)技能鍵充能,再次點(diǎn)擊技能鍵可以從嘴中噴出綠色感染性膽汁,命中人類(lèi)會(huì)使其感染,命中周?chē)奈锛矔?huì)使其感染持續(xù)一小段時(shí)間,未感染的人類(lèi)與其互動(dòng)也會(huì)被感染。被感染的人類(lèi)在一段時(shí)間后會(huì)進(jìn)入受傷狀態(tài),不可被治愈,并且視野受阻一直嘔吐。被感染的人只能通過(guò)虔誠(chéng)之池治愈,但隨后虔誠(chéng)之池也會(huì)被腐化,瘟疫喝了腐化后的池水,在一段時(shí)間內(nèi)技能從骯臟傾瀉變?yōu)楦癄€傾瀉,隨后池水變?yōu)樵瓨印?br />2.腐爛傾瀉:嘔吐物變?yōu)楹诩t色沒(méi)有傳染性,但是命中人類(lèi)可以直接造成傷害。
上面說(shuō)完兔媽這里再說(shuō)一下另一個(gè)吐媽?zhuān)瑐€(gè)人感覺(jué)這個(gè)屠夫在走地屠夫里算比較強(qiáng)的,一般就是追著人吐吐吐,等人類(lèi)感染進(jìn)入受傷狀態(tài)后直接一錘倒地。而且技能是可以遠(yuǎn)距離連續(xù)釋放,相當(dāng)于一個(gè)小的aoe范圍性技能,尤其是喝水后直接可以攻擊一片區(qū)域的所有人。需要注意的一點(diǎn)是骯臟傾瀉不光可以吐人,也可以吐電機(jī)、板窗、柜子這些東西,讓這些東西也感染一小段時(shí)間,人類(lèi)如果與這些物件互動(dòng)也會(huì)被感染。
在釋放技能時(shí)假如人類(lèi)走位一直在躲,我們可以在噴的時(shí)候把視角抬高然后用右手左右晃動(dòng)視角,這樣噴出的液體覆蓋范圍會(huì)大一點(diǎn)。
手游里瘟疫的技能釋放有時(shí)會(huì)比較麻煩,蓄力時(shí)間太短的話會(huì)吐不出來(lái),所以盡量還是等蓄力超過(guò)一半后再釋放技能比較好,此外當(dāng)所有虔誠(chéng)之池都被人類(lèi)使用過(guò)后會(huì)自動(dòng)全部恢復(fù)原樣,吐媽獲得一次直接變?yōu)楦癄€傾瀉的機(jī)會(huì)。
玩這個(gè)屠夫在手游里有個(gè)小bug會(huì)經(jīng)常碰到,就是變成了無(wú)限吐一直停不下來(lái),假如遇到這種情況的話可以讓人類(lèi)砸一下板子有時(shí)就可以恢復(fù)正常了。
配件可以帶增加感染效果和時(shí)間之類(lèi)的,有的配件還可以小幅加移速,高配可以感染后顯示人類(lèi)氣場(chǎng)的,以及每修完一臺(tái)機(jī)就獲得一次腐爛傾瀉的能力。
傳承技能的話腐爛干預(yù)用途最大,滿(mǎn)級(jí)開(kāi)局2分鐘時(shí)間有一大半的電機(jī)都被鎖住無(wú)法修,而一些厄咒技能只要圖騰被拆就會(huì)失效,這個(gè)技能相對(duì)來(lái)說(shuō)更加穩(wěn)定。其他兩個(gè)技能一個(gè)是擊中血祭品后處于無(wú)紅光心跳狀態(tài)一小段時(shí)間,還有一個(gè)是將人打趴后處于恐懼范圍內(nèi)的人會(huì)暴露位置,整體來(lái)看帶的人都很少。
第十二位《護(hù)士》(外號(hào)茍富士)
能力:鬼影步,點(diǎn)擊技能鍵進(jìn)行充能,再次點(diǎn)擊技能鍵飛出,飛出后短暫的停頓時(shí)間內(nèi)可再次點(diǎn)擊技能鍵充能,最后可以再次點(diǎn)擊技能鍵飛出,最多可以飛兩次,飛過(guò)后會(huì)有短暫的眩暈狀態(tài)。
在端游以前的多個(gè)版本里,護(hù)士可是當(dāng)之無(wú)愧的最強(qiáng)幻神,雖然新版本被削弱過(guò),但實(shí)力仍舊可以排在前列。至于手游的話。。。我建議萌新真的不要在一開(kāi)始就買(mǎi)這個(gè)屠夫,絕對(duì)會(huì)把你炸都?xì)夥?。端游用鼠?biāo)操作簡(jiǎn)單速度快,手游想飛兩次要點(diǎn)四次技能鍵才可以,點(diǎn)快了的話原地飛不出去,點(diǎn)慢了直接進(jìn)入眩暈,而且這個(gè)屠夫正常走路的話比人類(lèi)移速還慢,新手可能一整局下來(lái)一個(gè)人都砍不到。
如果真的想練好這個(gè)屠夫的話,首先要做好一個(gè)人都碰不到的準(zhǔn)備,其次要多練習(xí)意識(shí)和預(yù)判走位。在追人之前一定要看好剩余電機(jī)數(shù),不要上頭盯著一個(gè)人追,隨時(shí)控好節(jié)奏。走位的話一般會(huì)玩點(diǎn)的人類(lèi)肯定不會(huì)一直走直線,所以我們?cè)陲w之前不要直接瞄準(zhǔn)人的位置飛,大多數(shù)情況下是瞄準(zhǔn)人類(lèi)即將要經(jīng)過(guò)的地方飛,預(yù)判人要往那般跑,比如人類(lèi)在跑動(dòng)時(shí)馬上要經(jīng)過(guò)的一些轉(zhuǎn)角處、板窗前,這些位置命中率會(huì)高一點(diǎn),沖著人飛的話等你飛到了人肯定已經(jīng)都跑掉了,所以一定要預(yù)判。
還有一些小技巧,點(diǎn)擊技能鍵充能直到護(hù)士捏拳后飛的距離是最遠(yuǎn)的,另外距離還可以根據(jù)視角的高低來(lái)調(diào)整,視角抬的越高飛得越遠(yuǎn),假如發(fā)現(xiàn)人類(lèi)反跑到距離自己特別近的位置,可以把視角調(diào)低對(duì)著地面飛,基本上就是原地飛了,有時(shí)可以利用這種原地飛騙人類(lèi)反跑走位。
在面對(duì)障礙物飛時(shí)盡量要把視角抬高,而且充能的時(shí)間盡量要長(zhǎng)一點(diǎn),不然容易飛不過(guò)去,而且有些建筑確實(shí)是無(wú)法穿越的,所以不要強(qiáng)行對(duì)著一些石頭或者沒(méi)有空隙的障礙物飛。
有時(shí)怕飛過(guò)去后調(diào)整不好朝向的話可以把自動(dòng)瞄準(zhǔn)開(kāi)一下,不過(guò)面前要是同時(shí)有多個(gè)人的話還是要關(guān)上,因?yàn)橐暯菚?huì)來(lái)回變化不受控制。
配件方面假如是新手不建議帶配件,因?yàn)樾枰毷指泻褪煜ぜ寄?,練到?huì)玩的程度后可以帶一些加快充能速度和減少眩暈時(shí)間的配件。
護(hù)士的三個(gè)傳承技能都很實(shí)用,鳴喘可以加強(qiáng)人類(lèi)喘息和哀嚎的提示,這個(gè)技能甚至可以克制咬根,如果你找不到人的話可以帶這個(gè)技能。
死亡恐懼俗稱(chēng)一拖三,也就是只要一個(gè)人受傷就會(huì)使所有人的修理、治療和破壞速度降低,四個(gè)人都受傷就會(huì)達(dá)到最大的減速比例。
護(hù)士的呼喚俗稱(chēng)護(hù)士眼,基本上就是人類(lèi)只要在屠夫恐懼范圍內(nèi)進(jìn)行治療動(dòng)作,氣場(chǎng)會(huì)被發(fā)現(xiàn)。
《門(mén)徒》(外號(hào)小豬佩奇)
能力:可以點(diǎn)擊技能鍵蹲行隱匿紅光和心跳提示,脫離隱匿狀態(tài)時(shí)可以俯沖一擊。另外每局?jǐn)y帶4個(gè)下顎撕裂器,可以給倒地的人戴上,之后只要有一臺(tái)電機(jī)修完就會(huì)啟動(dòng)撕裂器進(jìn)入倒計(jì)時(shí)(左上角人類(lèi)圖標(biāo)有提示),鉤子上的人會(huì)暫停啟動(dòng),整個(gè)地圖會(huì)有幾個(gè)豎鋸盒子,戴著撕裂器的人類(lèi)需要依次找到正確的鑰匙才能打開(kāi),如果倒計(jì)時(shí)結(jié)束仍沒(méi)有找到正確的鑰匙則直接死亡(倒計(jì)時(shí)開(kāi)啟后即使大門(mén)已開(kāi)也無(wú)法逃出)。
我們的豬豬女孩因?yàn)闀?huì)隱匿的技能特點(diǎn),跟鬼面很像,所以也是偏隱藏的打法,平時(shí)可以在隱匿狀態(tài)下找人,趁著人類(lèi)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)可以突襲一擊。注意門(mén)徒在脫離隱匿狀態(tài)后的那一下攻擊是附帶俯沖速度的,所以有時(shí)可以利用這一瞬間的沖刺速度打到距離稍遠(yuǎn)的人類(lèi)。
下顎撕裂器多數(shù)情況下可以盡早給倒地的人戴上,可以限制人類(lèi)修機(jī)進(jìn)度,假如有人不了解這個(gè)技能特點(diǎn)就會(huì)讓隊(duì)友提前進(jìn)入倒計(jì)時(shí)狀態(tài)。但是弊端在于人類(lèi)如果被救下來(lái)也可以盡早找到正確的鑰匙,所以還有一種打法是可以偏后期一點(diǎn)再給人類(lèi)戴上,因?yàn)楹笃诖箝T(mén)快要打開(kāi)了,戴著撕裂器的人類(lèi)只要進(jìn)入倒計(jì)時(shí)就必須先找鑰匙才能逃跑,不然戴著撕裂器跑出大門(mén)的話也會(huì)直接死亡。
配件的話可以帶個(gè)增加撕裂器數(shù)量的,其他的可以根據(jù)情況自行選擇。
傳承技能個(gè)人感覺(jué)做出你的選擇還算相對(duì)實(shí)用一點(diǎn),在恐懼范圍外人類(lèi)救下隊(duì)友的話,去救人的人會(huì)進(jìn)入危險(xiǎn)狀態(tài),也就是可以被一刀斬,持續(xù)一分鐘時(shí)間。了如指掌可以讓你看見(jiàn)炸機(jī)的電機(jī),實(shí)用性感覺(jué)一般。
《幽靈殺手》(外號(hào)小叮當(dāng))
能力:隱形。點(diǎn)擊技能鍵敲鐘進(jìn)入隱身狀態(tài),人類(lèi)只可以看到大概輪廓外形,期間移速大幅提升,無(wú)心跳紅光提示,但是無(wú)法攻擊,可以踹板踹電機(jī)和翻越等交互動(dòng)作。隱身時(shí)再次點(diǎn)擊技能鍵敲鐘顯形,脫隱瞬間獲得1秒沖刺。
俗話說(shuō)隱身等于無(wú)敵,游戲中的小叮當(dāng)隱身效果其實(shí)一般,仔細(xì)看的話還是能發(fā)現(xiàn)的。所以在找人的時(shí)候,包括攻擊之前,還是要盡量躲藏在一些建筑和障礙物后面比較好。脫離隱身后的小叮當(dāng)其實(shí)就是個(gè)白板屠夫,所以有時(shí)候我們可以利用隱身時(shí)的移速優(yōu)勢(shì)和脫離隱身時(shí)沖刺的1秒鐘拉近距離再出刀,不一定要過(guò)早脫離隱身狀態(tài)。
配件方面可以帶一些加快敲鐘速度的,另外還有一個(gè)配件是可以讓敲鐘無(wú)聲,這個(gè)配件還是很實(shí)用的,多數(shù)情況下可以讓人類(lèi)毫無(wú)防備就被抓起來(lái)。
三個(gè)傳承技能感覺(jué)一般,都是加強(qiáng)搜尋和找人方面的,如果是新手的話找不到人可以帶一帶。一個(gè)是讓人類(lèi)跑動(dòng)留下的劃痕更明顯,還有一個(gè)是讓血跡更高亮明顯,最后一個(gè)是讓視野變寬闊一點(diǎn)。
《魔王》(外號(hào)菊花怪)
能力:1. 傳送門(mén)。將視角朝向地面,點(diǎn)擊技能鍵可以在地面設(shè)置傳送門(mén),站在傳送門(mén)上時(shí)可以觀察四周其他的傳送門(mén)位置,當(dāng)朝向箭頭所指的傳送門(mén)后再次點(diǎn)擊技能鍵可以傳送到對(duì)應(yīng)的傳送門(mén)位置,如果有人類(lèi)經(jīng)過(guò)傳送門(mén)的話會(huì)有提示,傳送過(guò)的傳送門(mén)可以被人類(lèi)拆除。
2. 飛撲。點(diǎn)擊另一個(gè)技能鍵時(shí)進(jìn)入充能,此時(shí)魔王的嘴會(huì)張開(kāi),再次點(diǎn)擊攻擊鍵會(huì)向正前方飛撲一段距離,命中人類(lèi)的話會(huì)造成傷害,命中板子的話會(huì)直接把板子破壞。
魔王在走地屠夫中的實(shí)力是絕對(duì)可以排在前幾名的,既可以遠(yuǎn)距離傳送又可以沖刺攻擊,兼?zhèn)淇貓?chǎng)和追擊的能力。一般來(lái)說(shuō)開(kāi)局可以在一些電機(jī)旁的隱蔽位置設(shè)置傳送門(mén),方便控機(jī)也方便找人,此外還可以在一些關(guān)鍵的位置,比如小白房附近,一些關(guān)鍵的建筑物旁邊,以及電機(jī)間的草叢里設(shè)置,盡量方便自己隨時(shí)可以找到人即可。
個(gè)人認(rèn)為魔王最重要的技巧在于飛撲的使用上,新手往往掌握不好距離和方向容易撲空,這里可以建議大家在解鎖這個(gè)屠夫后先自己在各種地形上練練飛撲的手感,大致了解一下?lián)涑鋈サ木嚯x,然后再進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)追擊人類(lèi)。要注意這個(gè)技能只能直線向前飛撲,而人類(lèi)在被追時(shí)不可能一直跑直線,所以我們也要盡量預(yù)判走位再使用技能,可以等到人類(lèi)在翻窗翻板之前,或者到一些過(guò)道和轉(zhuǎn)角處,直接往目標(biāo)地點(diǎn)撲過(guò)去。還有一點(diǎn)就是這個(gè)技能可以破壞板子,所以在把人類(lèi)追到板區(qū)時(shí),假如感覺(jué)對(duì)方要放板,我們可以提前開(kāi)技能蓄力,放板的瞬間直接將板子破壞,類(lèi)似電鋸的玩法。
傳承技能方面,跟一般屠夫常用的一些技能比雖然不算最優(yōu)的選擇,但是比上不足比下有余。個(gè)人感覺(jué)電涌和瓦解意志相對(duì)好用一點(diǎn),一個(gè)是有人倒地時(shí)會(huì)讓周?chē)c(diǎn)擊炸機(jī),一個(gè)是人類(lèi)修理進(jìn)度不到一半的電機(jī)時(shí)會(huì)處于疲勞狀態(tài),這兩個(gè)技能在一定程度上可以限制修機(jī)進(jìn)度和限制人類(lèi)的一些技能。
《食人魔》(外號(hào)人皮臉,舞蹈家巴布)
能力:電鋸攻擊。點(diǎn)擊技能鍵開(kāi)始充能拉鋸,充能完后會(huì)向前方來(lái)回左右揮砍7次電鋸,攻擊范圍呈扇形,電鋸攻擊期間可以鋸倒多人。
皮臉與另一個(gè)電鋸使用者小瘸瘸類(lèi)似,只要鋸到人都是直接倒地,但是攻擊方式和效果不同。小瘸瘸追擊能力比較強(qiáng)可以快速移動(dòng),皮臉機(jī)動(dòng)性一般但是近距離攻擊范圍比較廣。之所以叫舞蹈家是因?yàn)榧寄芤淮慰梢赃B續(xù)揮鋸7次動(dòng)作像跳舞一樣,不過(guò)這種攻擊方式確實(shí)近距離鋸到人的成功率會(huì)很大,給人類(lèi)很大的壓迫感。
需要注意使用技能的時(shí)候也是可以一直移動(dòng)的,在貼近人類(lèi)并且出鋸之后要一直跟著人類(lèi)走才容易鋸到人。到板區(qū)的話感覺(jué)到人類(lèi)放板前可以提前拉鋸,因?yàn)?次的電鋸攻擊時(shí)間比較長(zhǎng),這樣被追的人如果太貪不放板就容易在繞圈時(shí)被鋸到,如果提前放板了我們也可以在出鋸的中途直接把板子鋸掉。
在技能條的沖能拉鋸方面可以借鑒小瘸瘸的方法,也就是說(shuō)在技能條充滿(mǎn)前可以隨時(shí)點(diǎn)取消然后來(lái)回切換來(lái)找到合適的出鋸時(shí)機(jī)。
配件方面可以帶一些加速拉鋸和提高拉鋸時(shí)移速的,因?yàn)槭褂眉寄軙r(shí)移速會(huì)稍有降低,鋸不到人的話還要鋸7次才會(huì)結(jié)束,這樣浪費(fèi)的時(shí)間也比較長(zhǎng),可以帶一些配件彌補(bǔ)這些缺點(diǎn)。
傳承技能的話當(dāng)然首推人肉燒烤了,基本上和原來(lái)的厄咒毀滅一樣多數(shù)屠夫都會(huì)帶。這個(gè)技能除了可以加血點(diǎn)以外,最重要的是可以在掛完一個(gè)人后的5秒內(nèi)看到40米之外的人類(lèi)氣場(chǎng)。因?yàn)閽焐弦粋€(gè)人后我們接下來(lái)就要找其余的人,如果其他三個(gè)人都在40米以外那我們就可以直接發(fā)現(xiàn)他們的位置追過(guò)去。但是假如掛人的瞬間其他人類(lèi)躲在柜子里,這個(gè)技能就看不到他們的氣場(chǎng)了。
富蘭克林之死這個(gè)技能用途一般,普攻擊中人類(lèi)后可以打落這個(gè)人帶的道具,可以用來(lái)對(duì)付一些車(chē)隊(duì)和喜歡帶各種道具和配件的人類(lèi)。
擊倒出局這個(gè)技能用途更小帶的人也很少,可以讓倒地的人的氣場(chǎng)不會(huì)顯示給32米以外的隊(duì)友,個(gè)人建議可以換成一些更實(shí)用的技能。
最近一直在玩軍團(tuán)(主要是想提升下走地基本功和練習(xí)如何套路)根據(jù)軍團(tuán)的右鍵,我想出了一套技能搭配的方法,成效還不錯(cuò),特此分享出來(lái),也希望吧友們能群策能力,共同改進(jìn)。(軍團(tuán)弱有目共睹,拿強(qiáng)度說(shuō)事的麻煩繞開(kāi))
先說(shuō)下我對(duì)于軍團(tuán)的理解,眾所周知,軍團(tuán)的優(yōu)勢(shì)在于,右鍵的第一刀可以幫其快速找人并達(dá)到場(chǎng)上多殘血的效果。這表明了軍團(tuán)有著一定的機(jī)動(dòng)性和壓迫感,然而軍團(tuán)的缺陷也很明顯,面對(duì)殘血人類(lèi),他的右鍵就失去了作用,成為一個(gè)白板4.6,而熟悉軍團(tuán)的玩家們則常常會(huì)在軍團(tuán)面前留一絲,使得軍團(tuán)在暴走下A跟不A都成為兩難境地。軍團(tuán)的技能反而成為了軍團(tuán)的掣肘,在均勢(shì)局這種情況對(duì)軍團(tuán)的影響會(huì)更大,軍團(tuán)的技能不僅很難給軍團(tuán)帶來(lái)收益,反而會(huì)使得人類(lèi)放棄自摸選擇搶修(雖然全程帶一刀殺)。所以很多軍團(tuán)都選擇帶死亡恐懼來(lái)逼迫人類(lèi)放棄修機(jī)來(lái)自摸,可是一拖三它雖然確實(shí)迫使人類(lèi)自摸,從而稍微地為軍團(tuán)爭(zhēng)取了節(jié)奏,但對(duì)軍團(tuán)擊倒效率的提升卻有限,在第二刀的情況下,軍團(tuán)依舊是白板4.6。而擊倒效率不提升,就注定軍團(tuán)在目前的趨勢(shì)下很難有出彩的表現(xiàn)。
于是我就在想,如何擴(kuò)大軍團(tuán)的優(yōu)勢(shì),縮小軍團(tuán)的劣勢(shì)呢?
軍團(tuán)的優(yōu)勢(shì)
1.高機(jī)動(dòng)
2.快速多殘
軍團(tuán)的劣勢(shì)
1.擊倒效率不如其他右鍵屠夫
2.人類(lèi)可以選擇不自摸強(qiáng)修機(jī)
根據(jù)這兩點(diǎn)
首先是1,高機(jī)動(dòng)就意味著軍團(tuán)在控場(chǎng)方面有著一定的優(yōu)勢(shì),因此要發(fā)揮高機(jī)動(dòng)的優(yōu)勢(shì),就得給軍團(tuán)搭配控場(chǎng)技能讓他能更好的發(fā)揮這個(gè)長(zhǎng)處。
這里我推薦沖突,沖突對(duì)軍團(tuán)幫助有時(shí)要比bbq強(qiáng)很多,特別是如今針對(duì)屠夫氣場(chǎng)類(lèi)技能的技能和方法很多,很多時(shí)候bbq掛上僅僅就是加血點(diǎn)的用處。
而沖突在給軍團(tuán)控場(chǎng)能力的同時(shí),還能進(jìn)一步發(fā)揮軍團(tuán)的右鍵能力,使得他可以快速致殘對(duì)方多員。在劣勢(shì)局和后期,人類(lèi)經(jīng)常不得不合修搶機(jī),這更是進(jìn)一步提高了沖突的作用,而當(dāng)前版本自帶裹尸布,組排人類(lèi)經(jīng)常一起復(fù)活,也在開(kāi)局為軍團(tuán)提供了很大的信息作用。
當(dāng)然,僅有信息類(lèi)技能還是不夠的,心驚作為走地控場(chǎng)主流不用多說(shuō)了,毀滅配合軍團(tuán)的高機(jī)動(dòng),在騷擾人類(lèi)修機(jī)時(shí),能進(jìn)一步拖慢人類(lèi)的節(jié)奏,天災(zāi)鉤子(我還沒(méi)點(diǎn)出來(lái),但我覺(jué)得能處)不僅可以提供信息,還能炸機(jī)直接拖人類(lèi)節(jié)奏。
其次就是快速致殘,由于人類(lèi)經(jīng)常不自摸搶修機(jī)加上軍團(tuán)技能特性,導(dǎo)致軍團(tuán)成為白板4.6,擊倒效率不高。
這里其實(shí)可以放在一起講,如何利用軍團(tuán)的第二點(diǎn)優(yōu)勢(shì),又減小他的劣勢(shì)呢?也就是說(shuō),我如何使得人類(lèi)在殘血后不得不先摸滿(mǎn)自己再修機(jī),又或者在殘血搶機(jī)時(shí)面對(duì)軍團(tuán)的追逐倒地時(shí)間會(huì)更短呢?
答案是,魔王的瓦解意志,當(dāng)然,目前已經(jīng)是普通傳承技能了,這也降低了我們獲取它的難度,滿(mǎn)級(jí)足足有5s,配合毀滅,大家想想,人類(lèi)不自摸就得在鎖疲勞的狀態(tài)下溜軍團(tuán),我軍團(tuán)是白板4.6沒(méi)錯(cuò),可你人類(lèi)也是白板人類(lèi)啊,你要是選擇在我跑來(lái)之前先不修機(jī)恢復(fù)疲勞,那你就得眼睜睜看著毀滅掉你5s進(jìn)度,你受得了嗎?這也是我放棄一拖三選擇瓦解意志的原因
由于瓦解意志的存在,使得人類(lèi)不得不先自摸再修機(jī),因?yàn)槿绻诩寄苡貌怀龅脑?,一個(gè)白板半血人類(lèi)和一個(gè)白板4.6屠夫,很明顯后者的優(yōu)勢(shì)會(huì)更大,而即使人類(lèi)選擇摸好修機(jī),在吃完軍團(tuán)第一刀后,依舊也是白板人類(lèi),其次由于軍團(tuán)的機(jī)動(dòng)性,人類(lèi)必須在聽(tīng)到軍團(tuán)心跳時(shí)就提前放棄修機(jī),而不能像其他走地屠夫一樣,有個(gè)緩沖期。
瓦解意志在一定程度上迫使人類(lèi)先自摸,又提高了軍團(tuán)的擊倒效率,實(shí)在是香得很。
當(dāng)然,這套技能也有不完美的地方,大地圖作用有限,一旦遇到大地圖,軍團(tuán)的高機(jī)動(dòng)性就被限制得很厲害,所以這套技能揚(yáng)長(zhǎng)避短也很不明顯。當(dāng)然,大部分正常走地對(duì)大地圖也是頭疼得很,這種情況下只能選擇守半場(chǎng)了。
其次就是這套技能對(duì)軍團(tuán)的控場(chǎng)要求很高,你絕對(duì)不能上頭去追人,反而要經(jīng)常在機(jī)子附近打防守,去擊殺那些殘血修機(jī)沒(méi)疲勞的人,且毀滅一旦秒炸,軍團(tuán)就會(huì)很難受了。
意思就是一個(gè)人3掛其他人0掛
30就單針了
就是打單針對(duì),一個(gè)人3掛飛天其他人0掛。30被噴的原因是三掛升天的人沒(méi)有游戲體驗(yàn)
兩者其實(shí)是合作的關(guān)系。
首先,《第五人格》是被《黎明殺機(jī)》授權(quán)玩法的一款游戲,而最初,測(cè)試時(shí)《第五人格》就和《黎明殺機(jī)》達(dá)成了合作伙伴的關(guān)系,而《黎明殺機(jī)》也表示過(guò)是和《第五人格》處于合作的關(guān)系。而這次測(cè)試《黎明殺機(jī)》為何沒(méi)有中國(guó)地區(qū)的測(cè)試大家應(yīng)該是知道為什么吧!
這兩家目前還是合作關(guān)系,而如果《黎明殺機(jī)》在沒(méi)有任何征兆前就進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)哪必將會(huì)被網(wǎng)易打壓,俗話說(shuō)的好“強(qiáng)龍不壓地頭蛇”何況《黎明殺機(jī)》的開(kāi)發(fā)商連他們那的強(qiáng)龍都算不上,怎么來(lái)跟網(wǎng)易競(jìng)爭(zhēng)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)呢?
而如果這兩家繼續(xù)維持著合作伙伴的關(guān)系的話,還可以盡可能的合作國(guó)內(nèi)的市場(chǎng),而國(guó)際市場(chǎng)就不同了,這是一個(gè)比較開(kāi)放的市場(chǎng),沒(méi)有國(guó)內(nèi)過(guò)高的審核要求,這也就成了《黎明殺機(jī)》主要進(jìn)攻的一個(gè)市場(chǎng)了,反觀國(guó)內(nèi),前有網(wǎng)易的《第五人格》后有過(guò)硬的審核方。要么得罪網(wǎng)易改變游戲風(fēng)格進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),要么就繼續(xù)留在國(guó)際市場(chǎng),不改變本身游戲的特質(zhì)。
《黎明殺機(jī)手游國(guó)際服(dead by daylight)》玩家可以化身為幸存者,單獨(dú)或組隊(duì)面對(duì)未知的威脅。四名玩家將努力逃脫殺手的追捕,共同生存下去。游戲采用非對(duì)稱(chēng)性設(shè)計(jì),玩家可選擇扮演幸存者或是殺手,享受不一樣的游戲?qū)贵w驗(yàn)。每個(gè)選擇都將直接影響生存機(jī)會(huì)。
幸存者在游戲過(guò)程中將面臨各種生死抉擇,每個(gè)選擇都可能是逃生的關(guān)鍵。玩家需要謹(jǐn)慎決策,力爭(zhēng)生存。扮演殺手的玩家通過(guò)獨(dú)特的力量追蹤幸存者,展開(kāi)緊張刺激的追捕,挑戰(zhàn)玩家反應(yīng)和策略的極限。
提供多達(dá)8個(gè)游戲地圖供玩家選擇,每個(gè)地圖都具有獨(dú)特設(shè)計(jì)和元素,為游戲增添更多趣味和挑戰(zhàn)。游戲突破傳統(tǒng)對(duì)稱(chēng)性設(shè)計(jì),通過(guò)不同陣營(yíng)的玩家共同參與,創(chuàng)造出更為緊張刺激的游戲氛圍。
幸存者可以選擇合作逃生,亦可在危機(jī)時(shí)刻背叛隊(duì)友以謀求自己的生存機(jī)會(huì)。團(tuán)隊(duì)合作與對(duì)抗并存,增添游戲變數(shù)。玩家可以與來(lái)自全球的其他玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),體驗(yàn)全球范圍內(nèi)的生存游戲?qū)埂<尤搿独杳鳉C(jī)手游國(guó)際服》,在生存與死亡的邊緣體驗(yàn)刺激的游戲戰(zhàn)斗,展開(kāi)一場(chǎng)你無(wú)法預(yù)知的游戲冒險(xiǎn)!
最新版本1.292949.292949更新日志
最后更新于2024年年08月29日
1.新地圖現(xiàn)在可用:巴德漢姆幼兒園一。
2.更新一個(gè)永久添加:超高速模式。
3.木村優(yōu)伊新裝備-櫻花機(jī)車(chē)。
4.更新一個(gè)高亮顯示系統(tǒng)。
5.返回事件已更新。回歸玩家可以獲得角色免費(fèi)試玩票和等級(jí)提升卡作為獎(jiǎng)勵(lì)。
展開(kāi)更多 > 收起內(nèi)容 >
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游戲類(lèi)型:競(jìng)速角色扮演射擊戰(zhàn)爭(zhēng)
發(fā)售日期:2023-10-15
游戲版本:美版中文版
游戲標(biāo)簽:好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲游戲排行榜免費(fèi)游戲
86
總分 玩家評(píng)分:43 k73評(píng)分:48我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>
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