《泰拉瑞亞》精美而又細膩的畫面,久違的冒險回歸了,支持8人聯(lián)機暢玩,收集資源創(chuàng)造你世界中所有的一切,協(xié)助你來完成這個旅程,動作感十足世界是你的全部,打造你的夢想的基地。
冒險沙盒獨特的服務器玩法
漢化版本需要自己改語言
新玩法新的體驗新的地圖
你需要隨時的來建造
下載進入游戲,選擇Tutorial往下滑點擊倒數(shù)第三選項隨便選擇一個選擇好后退出游戲
進入ES文檔瀏覽器選擇主目錄找到android進入找到data進入找到com.and.games505Terrariap或者泰拉瑞亞的圖標,找到config.json如果沒有這個文件的話建議到游戲中玩一會,以ES文本編輯器打開,找到language把數(shù)字改成7保存
在這里可能會出現(xiàn)情況,點擊目錄找到android進入點擊data會出現(xiàn)一個權限申請而且無法授權那么我們就得換個方法,我們打開手機自帶的文件管理器,搜索欄中android找到data找到com.and.games505Terrariap進入,找到復制config.json,復制到android欄目下,進行粘貼,然后再次選擇config.json打開,如果遇到了打不開或者是打開了現(xiàn)實qq瀏覽,那直接將qq瀏覽刪掉,然后再打開config.json,以文本的形式打開以es方式打開,如果打開后顯示無法讀取文件,那么就點左上角將會出現(xiàn)兩個config.jsong,將第二個給x掉
作者:竜炎女王 Dragonqueen
發(fā)這篇文的原因就是看到以前有大佬發(fā)的1.3攻略,就來獻丑,順便紀錄一下自己通關歷程,我也不是什么鬼操真近大師,以前也只有在專家模式過一般災厄,這一次則是來給朋友笑+挑戰(zhàn)自己(我打到哪就更新到哪)
難度:大師+惡意
由于我沒有特別固定用哪個職業(yè)通關,所以有什么其他好方法可以通關的務必請各位佬補充
第一只王
史萊姆王
飾品方面其實用叁瓶+蛙腿比較好,不過我懶找,藥品就不說了,反正喝好喝滿
以附魔劍的攻擊力,只要一條長平臺一路風箏就好了,到后面可能會因為速度加快而被撞到,但他也會吃到一堆傷害,所以他撞到你兩叁次他也會掛了
假的第二只王(其實是第四只)
克蘇魯之腦
因為災厄把召喚品變?yōu)椴辉傧?,而這傢伙又不用打敗他就可以拿到素材,所以他就是我的逃課好幫手(直接逃到熔巖套),這次一樣是用附魔劍,建叁層平臺,第一階段需要小心走位,慢慢擊殺分手盡量少扣血,用詛咒之劍的話就不用真菌共生體和,可以換其他飾品,而盧索克禮物+召喚物的搭配可以有不錯的傷害,第二階段不斷用盾沖+真近戰(zhàn)拼刀,把留下來的血量和怒氣值用在這里
第二只王
荒漠災蟲
即使他有兩只小蟲幫他,一樣還是被史萊姆踩到死,沒什么難度不搭平臺也可以,帶馬蹄鐵防摔就好
第叁只王
克蘇會之眼
叁層大平臺加走位,在詛咒之劍的強大火力加持下可以很快解決,在被沖撞時可以使用史萊姆跳起躲開,順便踩他一腳
第五只王
血肉宿主
這套主要是堆高熾巖巨劍的大範圍真近戰(zhàn)傷害短時間內對蠕蟲造成大量傷害(使用怒氣/腎上腺素),和無蠕蟲時用詛咒之劍在走位時對宿主打傷害,盾沖主要是走位用,而史萊姆在對大蟲時特別好用,因為他夠大很好踩,平臺建議叁到五層長平臺配心燈篝火,相對前面的很難打,因為總血量明顯更多
第六只王
菌生蟹
雖然他是我打的第六只,但其實只要打過眼拿到盾之后就很好打了,特別是用詛咒之劍打的話,因為他很大只所以彈幕很好打傷害,而個人推薦在蘑菇小行星召喚再下地面打,不用事先對付蘑菇生態(tài)的怪比什么都好(bgm讚)
第七只王
骷髏王
這一只比宿主更難打,因為他會不停閃現(xiàn),而且被手打中會減速很容易被頭黏到死,史萊姆可以在被黏住時彈走,也是唯一手段。詛咒之劍在4只手時可以對不同手打出不錯的傷害,風之刃在兩只手時可以打出比較穩(wěn)定的傷害(彈幕可以向背后射出&射程比環(huán)境刃長),殘缺環(huán)境刃的純凈調諧的彈幕有碎甲效果,在打頭的部分時DPS極高(死亡模式在打掉全部手前會完全打不穿,所以不用想了),場地為最少叁百格最好超過五百的五至七層平臺火+燈+向日葵來應對減速和更多的骷髏頭彈幕和閃現(xiàn)
第八只王
肉墻
我不清楚方舟用真菌共生體有沒有增傷(沒測過),但這一套在事先充能下可以靠怒氣加格檔加全部能在這階段得到有關生存/傷害藥水,能夠在1000格內殺掉肉墻(飾品全護佑),用充能后的方舟同時打中眼跟嘴打出最高傷害和肉墻拼刀,沒什么技巧可言(我自己第一次打贏是在的自己死掉后肉墻剩3滴看著它在消失前被電死),什么射水魚叁千格無傷就給其他人去做好了
第九只王
蜂王
我到了去找生命果時才記起有他,不過其實他也不算特別難打,重要的是場地,要在地下叢林弄一個500格5-8層的大場地,不然場地太小會很難躲沖撞,有方舟基本上只要充能好上去A他很快就死了
困難模式
第十只王
極地之靈
天神劍應該是困難模式最好的近戰(zhàn)武器之一,對沖撞型boss有很好的輸出能力,而風暴軍刀有追蹤彈幕,對非近身/過動王有比天神劍更穩(wěn)定的輸出,極地之靈基本上可以用天神劍打完全程,吃好藥全程拉打,場地只要一至兩層全雪地長度的平臺就很好打
第十一只王
雙子魔眼
裝備和極地之靈一樣(打極地之靈對近戰(zhàn)0用途),和極地之靈不一樣的是雙子魔眼我是沒使用場地,直接用整個世界拉打,平臺可以不搭,但你要確定自己打到剩0.3%時被卡住撞死還不會一把把電腦掃到地上去,反正之后都是嗑藥打的了就不再提了,榮耀盡頭是一把在專家模式非常好用的武器,因為他的自爆傷害在困難模式的裝備下只會造成1點傷害,而72mph的高速移動能力和自爆給的無敵幀可以大幅加強被圍困時突圍/拉打能力,所以一定要帶著(無限飛行術)
第十二只王
淵海災蟲
和他繞圈就好,精金粒子加速器的穿透火力基本可以在兩分鐘內收掉他,平臺也只要一層長平臺,用來把災蟲拉直,從頭貫到尾,唯二要小心的就是沙爆和毒霧,因為好躲腎上腺素很容易存,在拉直時用掉可以拉極快的速度噴掉災蟲3成-5成甚至更高的血量
第十叁只王
毀滅者
我的螢幕很小,同時我也沒裝zoom out模組(模組只有災厄和災厄音樂),打這只王死的次數(shù)比我之前打過的所有王加起來還要多(死亡次數(shù)直接多了叁分之一),因為惡意模式體型大到靠北,他切過去我螢幕每次都只剩四分之一,在血量高時他的速度其實還算不快,只是要思考下一步往哪走,但血量低時他從螢幕現(xiàn)身到撞到你祗要0.2-0.3s,因此在血量低于50%時一定要看著小地圖打(縮小小地圖),頭來了就沖刺,不然被撞到可能就直接掰了,他也是我目前唯一有使用傳送杖過關的王,平臺有多大就多大,最好是在太空層至地面的3-5層(半世界-全世界)的超大型平臺,海之灼燒全程右鍵。題外話,災厄的蠕蟲Ai和強化真的改到了蠕蟲系列的痛點,直接和原版天差地遠
第十四只王
世紀之花
花王不算炸場地時gank了我一次,我只死了一次就過了,算是相當好打(圣時之錘威能),因為全迅捷附魔我個人沒覺得對花特別好用,所以我又把全護佑又洗了回來(防御直接多了快一半),埸地是4層的長300高50的封閉式平臺(防卡)(從上而下高5/10/10/10/15),邊界旁五格的平臺敲掉可以掉更快,用了加速和防御蠟燭?;ㄍ鯐驗榕赃厸]實體方塊加速,所以盡量圍繞墻壁繞圈,繞的時候小心孢子云就好了
第十四只王
石巨人
因為我回家有點累,找神廟又找了兩天,我就直接逃課了,史萊姆雕像+1/4秒觸發(fā)器(因為是要補不定時被擲死的史萊姆,所以用最短的)+小空間+F酒以拉長和觸發(fā)無敵幀作躲傷用,裝備我穿近戰(zhàn)+全護佑,盡量減低無敵偵錯軸時被防御損傷搞死的可能(裝備不穿會反擊/自動攻擊的),然后他就死了(沒有很難逃,而且很多王都適用,基本逃到畢業(yè)都可以,除了途中的狗狗)
第十五只王
光之女皇
災厄強化之后出招變得不穩(wěn)定然后就沒辦法礦車風箏了,但是
無敵小房間可以幫我們逃課,因為災厄可以在困難前期就抓到七彩草蛉,所以要逃就挑最早期的裝備來逃(這一套可以直接進困難模式后第一只王就打她也沒問題)。雖然說是無敵,但debuff還是會吃到,而死點就是因為被神圣之火燒死(不建議在晚間打,因為惡意模式會狂暴導致吃到夜魘+神圣之火雙debuff,雖然還是可以喝大回復藥水扛)裝備基本是以拉高每秒回復為主,用遠程套就好,飾品一樣全護佑,喝好藥,打開觸發(fā)器,打掉草蛉后,身上帶滿毒液箭就可以鼠標掛在頭上用膠帶黏著左鍵到底,去喝個水,等十分鐘后就可以回來給女皇收尸了
由于之前改版無敵幀已經(jīng)沒法再刷了,所以個人推薦把女皇推到邪教徒后再用邪教徒那一套打
呃,因為之前我發(fā)現(xiàn)無敵房太無敵了,感覺好像都一直逃下去就沒在寫了,最近決定翻一下舊帳用正常打法打下去
第十五只王
拜月邪教徒
叁層平臺瘋狂繞圈,沒了,超簡單,沒棱鏡用反魂蝶也可以
第十六只王
白金星艦
這套主要是靠破磽debuff無視加成+掠奪者套高減傷+叁層高平臺慢慢風爭掉他,只要小心追蹤彈和多用沖刺也是很簡單
第十七只王
月王
和星艦打法一樣,不過月王吃破曉會5倍傷害,所以這比星艦打得還快,不過還是要小心雷射大傷害,天界殼其實比天魔星石更好,加成更好還免疫夜魘,不過我一直刷不到太陽石
第十八只
利維坦和阿娜塔西亞
裝備和月王一樣就好,一直繞圈先插死利維坦,之后再插阿娜塔西亞一樣很簡單
第十九只
毀滅魔像
行動模式基本和石巨人一樣,只是多了墻,第一階段用槌清,第二階段一直插他本體直到插死他,有吸血飛刀可以增加容錯
第二十只
星神游龍
風暴約束者是少數(shù)月前打蟲好武器,但雙蟲太難躲所以月后才打,月炎之鋒可以很快砍掉第一階段,而第二階段的雙蟲制裁大劍可以輕鬆制裁臭蟲
Ex1
災厄
這東西因為過于簡單完全被我忘了,只要你會躲彈幕,這東西隨便打,全程左鍵
EX2
和上面那位雜魚不一樣,這傢伙的第四階段連續(xù)沖刺幾乎就是強逼你用DPS打死他(你沖刺CD沒他快,對撞一次下一次你就沒沖刺了),真的不建議月前打,月王還比他好打
《泰拉瑞亞(Terraria)》是一款集建造、冒險、探索于一體的2D像素風沙盒游戲,自2011年首次發(fā)布以來,它憑借其深度的游戲機制、廣闊的創(chuàng)造空間以及豐富的游戲內容贏得了全球玩家的喜愛。游戲強調自由度與探索性,讓玩家在一個隨機生成的像素世界中,通過挖掘、戰(zhàn)斗、建造等手段來求生存、謀發(fā)展。
《泰拉瑞亞》的魅力在于其無限的可能性和自由度,無論是獨自探索還是與朋友共建,每一次游戲都能帶來全新的體驗和發(fā)現(xiàn)。泰拉瑞亞(Terraria)作為一款極為受歡迎的2D沙盒冒險游戲,其特色和魅力在于其深度和自由度,泰拉瑞亞不僅僅是一款簡單的建造或生存游戲,它融合了探索、戰(zhàn)斗、創(chuàng)造和策略等多種元素,為玩家提供了一個既富有挑戰(zhàn)性又充滿創(chuàng)造力的游戲體驗。
建造與創(chuàng)造:玩家可以采集各種資源,如木材、石頭、礦石等,利用這些資源建造工具、武器、盔甲,甚至是宏大的建筑物和機械裝置。游戲沒有固定的玩法,玩家的想象力是唯一的限制。
多樣化探索:游戲世界分為多個生物群系,從繁茂的森林到炎熱的沙漠,再到神秘的地下城和地獄般的深層區(qū)域,每個地方都有獨特的資源、敵人和BOSS等待著玩家去發(fā)現(xiàn)和挑戰(zhàn)。
動態(tài)時間與天氣系統(tǒng):游戲內的時間會自然流逝,經(jīng)歷日夜交替和季節(jié)變化,不同的時間和天氣會影響游戲環(huán)境和敵人的行為。
戰(zhàn)斗與生存:玩家不僅要面對各種敵對生物的威脅,還需要在特定時間迎戰(zhàn)強大的BOSS,獲取珍貴戰(zhàn)利品。合理的裝備搭配和戰(zhàn)斗策略是生存的關鍵。
多人聯(lián)機:游戲支持多人在線模式,玩家可以邀請朋友一同探險、建造,或是對抗更加強大的敵人,增加了游戲的互動性和趣味性。
廣闊且多樣的世界探索:泰拉瑞亞提供了一個近乎無限大的像素世界供玩家探索,每個世界都是隨機生成的,包含了豐富的生態(tài)環(huán)境,從繁茂的森林到荒涼的沙漠,再到神秘的地下城和恐怖的地獄,每片區(qū)域都有獨特的生物群落、資源和挑戰(zhàn)等待玩家發(fā)現(xiàn)。
資源收集與合成系統(tǒng):游戲中有數(shù)百種不同的資源,玩家可以通過挖掘、砍伐、戰(zhàn)斗等方式收集這些資源,并利用成熟的合成系統(tǒng)創(chuàng)造出各式各樣的工具、武器、盔甲乃至家具和建筑組件。這種深度的制作系統(tǒng)鼓勵玩家不斷嘗試,創(chuàng)造出更強力的裝備或更宏偉的建筑。
自由度極高的建造與破壞:玩家可以自由地在泰拉瑞亞的世界中建造幾乎任何想象得到的結構,無論是簡易的避難所還是復雜的城堡,甚至是自動化的農場和工廠。同時,游戲也允許玩家隨意破壞地形,無論是為了尋找寶藏還是為了建造通道。
多樣化的敵人與BOSS挑戰(zhàn):隨著日夜更替和深入探索,玩家會遇到各種各樣的怪物和強大的BOSS。每個BOSS都有獨特的攻擊模式和弱點,擊敗它們可以獲得稀有材料,推動游戲進度,解鎖更多內容。
時間與天氣系統(tǒng):游戲內設有一套完整的時間系統(tǒng),包括日夜循環(huán)、季節(jié)變化以及多種天氣效果,如雨、雪等,這些都為游戲環(huán)境增添了真實感,同時也影響著游戲機制,比如某些怪物只在特定時間或天氣下出現(xiàn)。
角色自定義與成長:玩家可以自定義角色外觀,并通過裝備、飾品和能力提升來增強角色,隨著游戲的進展,角色可以學習新的技能,獲得飛行、挖掘更快等特殊能力。
坐騎與魔法系統(tǒng):解鎖并使用坐騎可以加快移動速度,增加探索效率。而魔法系統(tǒng)的引入則為戰(zhàn)斗和探索提供了另一種策略選擇,玩家可以使用各種魔法咒語來對抗敵人。
社區(qū)支持與維基資源:雖然游戲沒有詳盡的內置教程,但泰拉瑞亞有一個活躍的玩家社區(qū)和詳盡的在線維基,為玩家提供攻略、技巧和創(chuàng)意靈感,幫助新老玩家更好地理解和享受游戲。
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