《幻世與冒險(xiǎn)(Mobile Legends: Adventure)》這里為玩家們帶來(lái)游戲的國(guó)際服版本,在游戲中,玩家將扮演一位勇者,領(lǐng)導(dǎo)自己的英雄團(tuán)隊(duì)踏上史詩(shī)般的冒險(xiǎn)之旅。玩家需要收集各種英雄,并通過(guò)升級(jí)、培養(yǎng)和搭配他們的技能來(lái)提升實(shí)力。在戰(zhàn)斗中,玩家需要制定戰(zhàn)術(shù)并合理安排英雄的站位和釋放技能的時(shí)機(jī),以應(yīng)對(duì)各種敵人和挑戰(zhàn)。
游戲的國(guó)際服資源
精致細(xì)膩的角色建模
豐富多樣的英雄解鎖
游戲?qū)?yīng)的國(guó)際版本
踏上史詩(shī)般的冒險(xiǎn)之旅
一、 養(yǎng)成方式
在聊英雄之前先聊一下養(yǎng)成上的一些經(jīng)驗(yàn)。在養(yǎng)成重要性上,大致的感覺(jué)是:
好英雄>等級(jí)進(jìn)階>星級(jí)>等級(jí)≈裝備
神器的進(jìn)度太慢了不做評(píng)價(jià)(實(shí)際上玩下來(lái)感覺(jué)影響也沒(méi)有很大,比如殘血加盾的神器慟哀霜石,加的盾量往往感覺(jué)不夠保命)。英雄等級(jí)11/41/61都可以解鎖一個(gè)技能,是前期養(yǎng)成比較優(yōu)先的內(nèi)容,最好是輪流把五個(gè)英雄升到41/61級(jí),而不是絕對(duì)平均主義(類似從5個(gè)40級(jí)到5個(gè)45級(jí)這種升法),也不要特別偏重某一個(gè)英雄去升(1個(gè)100級(jí),4個(gè)61級(jí)這種感覺(jué))。后者是我自己踩過(guò)的坑,首先是升級(jí)資源非常緊缺,從61級(jí)升到100級(jí)需要的資源很多,但81級(jí)到100級(jí)的提升其實(shí)很低,不如投入另一個(gè)角色上到81級(jí)解鎖新的技能效果。而且有些關(guān)卡有哈利這樣的英雄可以暫時(shí)禁錮我方陣容最強(qiáng)的角色,如果只投入到一個(gè)角色上,很容易被對(duì)面哈利卡死,然后其他四個(gè)隊(duì)友被快速解決,最后一打五還是打不過(guò)。
在升級(jí)資源上,金幣溢出嚴(yán)重,除非你瘋狂升高級(jí)裝備,否則根本不缺;進(jìn)階水滴會(huì)缺,但可以在市場(chǎng)里刷,除了抽卡之外,鉆石買進(jìn)階水滴和五星卡都是十分值得的。特別是對(duì)非酋來(lái)說(shuō),抽卡抽不到強(qiáng)勢(shì)英雄/重復(fù)英雄的概率很高,進(jìn)階水至少是一種穩(wěn)定的提升陣容強(qiáng)度的方法。而且進(jìn)度深入可以增加資源的獲取來(lái)源,將鉆石投資到市場(chǎng)收益未必比一味抽卡要差。
但英雄經(jīng)驗(yàn)是真的缺,而且沒(méi)有類似商店這種比較穩(wěn)定的收入來(lái)源。前期大補(bǔ)的方式是做成就來(lái)獲取英雄經(jīng)驗(yàn)(比如往黎明廣場(chǎng)里放英雄,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)),除此之外,可以經(jīng)常檢查一下背包里是否有資源可以使用,這些資源沒(méi)有明顯提示,需要自己到背包里使用掉。
成就經(jīng)驗(yàn)一收割,馬上就不卡關(guān)了
一開(kāi)始不知道這邊能兌換,也沒(méi)有提示,太tm坑了
再到后面,也可以在古幣商店獲取經(jīng)驗(yàn),這里的兌換幣可以通過(guò)做每日任務(wù)來(lái)獲取,五星碎片本質(zhì)還是抽卡,如果追求不卡關(guān)這里還是經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先級(jí)最高,畢竟是為數(shù)不多可以定向獲取經(jīng)驗(yàn)的地方。
另外,游戲中可以通過(guò)地宮商店和亂斗商店定向獲得英雄,這里的英雄可以更容易升到高星,其中強(qiáng)度較高的英雄在我之后的分級(jí)中也傾向得到更高的評(píng)價(jià)(培養(yǎng)難度更低,更容易發(fā)揮戰(zhàn)力)。不過(guò)亂斗商店攢幣的速度特別慢,即便用鉆石買券瘋狂打感覺(jué)也要十幾天二十幾天才能換個(gè)英雄,聊勝于無(wú)。相對(duì)來(lái)講地宮商店的循環(huán)會(huì)更快一些。
地宮商店
亂斗商店
二、 強(qiáng)度目測(cè)
英雄沒(méi)有列完,只選取了我自己玩過(guò)和競(jìng)技場(chǎng)對(duì)面陣容比較厲害的角色放在上面,但我自己感覺(jué)那些沒(méi)有列入的角色最高也不會(huì)超過(guò)T1。這里沒(méi)有把秩序和混沌放進(jìn)來(lái),因?yàn)樘y抽了,我兩個(gè)號(hào)一個(gè)都沒(méi)抽到,擁有的人也很少,但感覺(jué)只要有就都是T1往上,抽到就可以無(wú)腦拉(游戲的屏蔽詞系統(tǒng)都快懶得吐槽了,公屏聊天混沌打出來(lái)都是*沌,最后大伙被迫打餛飩代替)。
講一個(gè)小點(diǎn),我是后面才發(fā)現(xiàn)同一種陣營(yíng)可以觸發(fā)共鳴加成,3個(gè)同陣營(yíng)可以生命+10%攻擊+15%,如果是3+2的情況這個(gè)數(shù)值會(huì)變成生命+·15%攻擊+18%,4個(gè)20%,5個(gè)25%,秩序可以當(dāng)做任何陣營(yíng)湊羈絆效果,混沌有自己的特殊效果。但其實(shí)英雄升星是需要大量垃圾英雄當(dāng)狗糧的,一個(gè)陣營(yíng)養(yǎng)太多很容易出現(xiàn)狗糧不夠的情況。大部分情況能湊個(gè)3陣營(yíng)BUFF就算合格了,其他兩個(gè)位置可以用來(lái)針對(duì)關(guān)卡/使用其他級(jí)別很強(qiáng)力的角色。在陣營(yíng)上,我個(gè)人的體感是科技≈元素>黑暗>光明≈體術(shù),如果異界招募去找科技和元素會(huì)好一些?;谶@些概念,簡(jiǎn)單解釋一下我的分級(jí)標(biāo)準(zhǔn):
T0:神中神,擁有以后可以極大提高游戲體驗(yàn),抽到就是無(wú)腦練。
T0.5:略不如T0,但是還是很強(qiáng)大,能成為隊(duì)伍的絕對(duì)核心(比如艾莉絲,奧黛塔),或者有自己獨(dú)特的能力(比如安琪兒,娜娜),可以無(wú)縫進(jìn)入其他陣營(yíng)的陣容當(dāng)中。
T1:對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的強(qiáng)力英雄,如果玩對(duì)應(yīng)陣營(yíng)可以優(yōu)先練這些英雄。這個(gè)分級(jí)的有些英雄是順風(fēng)喬丹,逆風(fēng)沒(méi)有太多表現(xiàn)(比如莎娜),也有部分英雄進(jìn)入這個(gè)分級(jí)是因?yàn)槲铱紤]了地宮商店可以快速升星的因素(比如萊斯麗)。
T2:在特定場(chǎng)景中可以發(fā)揮巨大作用的英雄,其中不乏一些我特別喜歡的應(yīng)對(duì)角。
T3:強(qiáng)度乏力,其中有些英雄進(jìn)這個(gè)分級(jí)是因?yàn)闄C(jī)制導(dǎo)致容易打假賽(比如古辛),有些英雄的實(shí)戰(zhàn)效果沒(méi)有技能描述那么美好(比如卡琳娜即便在戰(zhàn)斗最開(kāi)始閃避率也沒(méi)有很高,甚至是陣容里最先死的)
T4:我曾經(jīng)嘗試使用,但我失敗了,太辣雞了,至少前期推關(guān)體驗(yàn)極差。甚至如果抽到很多我會(huì)考慮拿來(lái)當(dāng)狗糧喂給其他角色。
在配隊(duì)上,基本就是兩個(gè)坦克前排+兩個(gè)輸出+一個(gè)輔助/針對(duì)的搭配會(huì)比較合適。特別是到了后面我戰(zhàn)力只有對(duì)面戰(zhàn)力的2/3,能不能贏全靠想點(diǎn)子保護(hù)后排輸出,然后看陣容配的前排能抗住多久。后排輸出能打大量群體傷害的英雄強(qiáng)于單點(diǎn)輸出的射手(除了BOSS洛麗塔,不過(guò)T0威利照樣能殺),而前排能不能站住主要看機(jī)制,因?yàn)榈途毝鹊臅r(shí)候一定是扛不住的。另外,有些英雄大招看起來(lái)非常美妙,但是大招充能是要靠打別人/被別人打才能上去的,在戰(zhàn)力被碾壓的情況下英雄很容易被秒殺,大招根本放不出來(lái),因此小技能和被動(dòng)的質(zhì)量會(huì)更重要?;谶@些邏輯,我簡(jiǎn)單盤一下T0和T0.5的英雄,以及一些我特別喜歡的對(duì)策角。
T0英雄
版本唯一真神,誰(shuí)抽誰(shuí)知道
伊童:強(qiáng)?。?!神!??!不是坦克這個(gè)職業(yè)強(qiáng),而是伊童強(qiáng)顯得坦克強(qiáng)。抽到以后體驗(yàn)直線上升,跟她相比我之前那些坦克簡(jiǎn)直和紙糊的一樣(點(diǎn)名批評(píng)達(dá)姆斯,狗都不用),被動(dòng)大量免傷,小技能上來(lái)就跳進(jìn)去把對(duì)面五個(gè)全震一震(可以嘲諷大部分的情況),很多時(shí)候一個(gè)隊(duì)全死光了就她還活著,甚至?xí)蛯?duì)面的坦克打到超時(shí)失敗。非常符合我之前的判斷,坦度依賴于一般小技能,大招嘲諷不放也沒(méi)關(guān)系,放了錦上添花。唯一缺點(diǎn)是輸出不夠,但一個(gè)坦克要是輸出夠那還了得,甚至現(xiàn)在這個(gè)強(qiáng)度都擔(dān)心之后會(huì)不會(huì)削,一枝獨(dú)秀,所有排行榜靠前的玩家人手一只伊童,哪怕五星英雄強(qiáng)度也堪比很多紅一紅二的,版本前排唯一答案。
輸出位的第一選擇
威利:輸出的答案,大范圍傷害,大招到101級(jí)后還有擊飛控制效果,作為范圍傷害也不太容易空。在以弱勝?gòu)?qiáng)中輸出位能夠同時(shí)輸出多個(gè)角色是非常重要的,1級(jí)大招135%的攻擊倍率和0.5s的攻擊頻率也已經(jīng)很高了,只要能順利不被切掉是絕對(duì)能一己之力帶飛全隊(duì)的。
T0.5英雄
有主C甚至可以算T0,沒(méi)主C不推薦優(yōu)先堆資源
安琪兒:能選擇一個(gè)角色附身,提高被附身者15%的攻擊力,放大可以直接把被附身者能量搞滿再放一輪大招,主C最棒的輔助,而且可以讓攻擊附生者的敵人短暫去攻擊自己人(雖然這個(gè)效果沒(méi)啥用,30sCD,對(duì)面的安琪兒讓我自相殘殺我夸夸掉血,我的安琪兒讓對(duì)面自相殘殺頂多當(dāng)做控住了兩秒鐘)。同時(shí)也有一定的回血能力,缺點(diǎn)是很容易死,被AOE刮兩下就沒(méi)了,資源投入不夠的情況下很容易死在前面,最后團(tuán)戰(zhàn)0作用。沒(méi)主C養(yǎng)這個(gè)其實(shí)不太有用,有主C可以備著當(dāng)輔助位。不知道這個(gè)游戲有沒(méi)有更多保護(hù)后排的策略。
我心中除了威利以外主C的最優(yōu)選
艾莉絲:和威利相似的定位,大招沒(méi)有控制但放完大可以回一口血,是我黑暗隊(duì)的主力,練度夠的情況下甚至可以主動(dòng)放到前排吃傷害攢能量放大。缺點(diǎn)是很多時(shí)候大招沒(méi)放完人就死了,那一口回血沒(méi)吃上來(lái)沒(méi)法永動(dòng)輸出,很多時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)就是一邊擔(dān)心傷害沒(méi)打夠,一邊想著大招快點(diǎn)結(jié)束把血回上來(lái)。在這種情況下大招缺少控制的缺點(diǎn)就比較出來(lái)了,其實(shí)傷害范圍上甚至?xí)韧?,是很接近T0的英雄。
阿格斯:機(jī)制前排,其實(shí)坦度并不高,靠被動(dòng)的5秒真男人強(qiáng)行站住場(chǎng),有時(shí)候反而比一些坦克要靠譜,因?yàn)闊o(wú)論練度再差他都能站5秒鐘,如果他能吸引到所有的敵方單位,甚至不需要再放另一個(gè)坦克單位來(lái)浪費(fèi)格子,還不如放一個(gè)其他輸出去打。我自己玩的時(shí)候放他和卡琳娜他倆可能10s被對(duì)面突破,但放阿格斯一個(gè)吸引到對(duì)面所有火力也是10s被突破,戰(zhàn)力不夠的情況下其他前排只是拖后腿的,不如多搞搞針對(duì)或者加一個(gè)輸出看看輸出量夠不夠。
雖然單個(gè)的實(shí)力比較一般,但是搭配奧黛塔效果很契合
奧黛塔:大招群體攻擊,小技能的睡眠可以起到控制效果,同時(shí)睡眠后可以提高自己的攻擊力,搭配同樣有睡眠效果的黑暗系莉莉婭技能相性特別高。最重要的是,可以在地宮商店兌換,很容易上星,養(yǎng)成難度也相對(duì)較低。
娜娜:奶媽,同時(shí)大招有復(fù)活效果,這導(dǎo)致無(wú)論是什么陣容都可以塞個(gè)娜娜群體奶隊(duì)友,并拉起倒下的隊(duì)友繼續(xù)打。但缺點(diǎn)是倒下的隊(duì)友回復(fù)的體力有限(25%),拉起來(lái)也很容易被干掉,如果配上阿格斯這樣的機(jī)制怪可能效果會(huì)稍微好一些。但貌似等級(jí)上去之后復(fù)活隊(duì)友會(huì)給隊(duì)友更多的BUFF,本來(lái)是想放T1的,如果拉起人的效果之后還有成長(zhǎng)的話這里給個(gè)T0.5未來(lái)可期。
用下來(lái)很好用的針對(duì)角
雖然不強(qiáng),但我的最愛(ài)
梵妮:本身強(qiáng)度不高,但是開(kāi)局可以把敵方最前面的角色拉到敵方后排。這個(gè)技能可以破壞敵方陣型,有很高的戰(zhàn)略意義。如果敵方有刺客直接到達(dá)我方后排攻擊輸出,可以靠這個(gè)小技能拉走對(duì)面刺客,而且這些刺客不會(huì)再觸發(fā)技能到后排來(lái)了,可以保證后排安心輸出(比如常見(jiàn)的黑暗哈卡特,體術(shù)蘭斯洛特,科技劍鋒都可以用這個(gè)方法針對(duì))。另外,一些英雄的技能是前方短錐形范圍傷害,比如元素的巴當(dāng)這種,如果是科技系的洛麗塔還會(huì)附加一個(gè)暈眩效果,通過(guò)梵妮改變他的位置讓他在后面錘,可以防止關(guān)鍵C位被攻擊到,如果光明的古辛是假賽之王,那梵妮就是機(jī)制穩(wěn)定的最強(qiáng)針對(duì)卡。
一個(gè)小tips:如果對(duì)面有安琪兒,且梵妮攻擊了安琪兒附身的對(duì)象的話,開(kāi)局的拉會(huì)把自己的后排拉到對(duì)面陣營(yíng)去,很坑,一定要小心。
帽子哥,在對(duì)面是真的惡心
哈利:本身強(qiáng)度感覺(jué)是能進(jìn)T1的,小技能可以穩(wěn)定禁錮對(duì)面最強(qiáng)的角色,讓他暫時(shí)脫離戰(zhàn)斗,大招也是一個(gè)范圍傷害,但是如果一開(kāi)始的目標(biāo)被掃死了會(huì)在釋放過(guò)程中改變方向,這一點(diǎn)一定程度上彌補(bǔ)了大招放歪的情況。如果對(duì)面有個(gè)強(qiáng)力的角色處理不掉,可以考慮用哈利限制他的發(fā)揮。一般關(guān)卡都是一兩個(gè)史詩(shī)英雄帶三個(gè)垃圾,通過(guò)哈利精準(zhǔn)控制是可以先造成對(duì)面暫時(shí)減員,最后圍毆對(duì)面最強(qiáng)的角色的,況且大招本身的輸出也不差。唯一不行的點(diǎn)是哈利也會(huì)打內(nèi)鬼團(tuán),把對(duì)面控住其實(shí)我們的傷害也會(huì)打不到對(duì)面大哥,有時(shí)候就因?yàn)榇蟾绫还Wo(hù)躲過(guò)了我們的范圍大招,才導(dǎo)致被翻了,所以在評(píng)級(jí)的時(shí)候很糾結(jié),其實(shí)評(píng)個(gè)T1.5也完全沒(méi)問(wèn)題。
刺客一行人:雖然他們大部分時(shí)候不太行,但有時(shí)候你總需要用他們。最近用隼感覺(jué)還不錯(cuò),20s無(wú)敵輸出,等大招放出來(lái)以后還是有一些收割的視覺(jué)效果的。正常戰(zhàn)斗都是從前打到后面,除非是天照這種鎖后排的特效,否則對(duì)面的后排都是最后才會(huì)被處理的。但是對(duì)面可能就是后排陣容特別強(qiáng)力,這時(shí)候嘗試用一個(gè)刺客角色去針對(duì)后排,有時(shí)可以起到奇效。本質(zhì)就是引導(dǎo)自己的英雄去先打后面的,別天天傻愣愣對(duì)前排輸出。
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最新版本1.1.490更新日志
最后更新于2024年8月28日
1. 傳奇英雄伊瑟莉爾的專屬天界祈求現(xiàn)已開(kāi)放。使用天卷軸召喚這個(gè)混合(軍事+混沌)英雄,以及豐富的資源和豐厚的里程碑獎(jiǎng)勵(lì)!
2. 伴生召喚活動(dòng)“遠(yuǎn)古契約”限時(shí)開(kāi)放!使用契約寶石來(lái)獲取包括傳奇提升寶石在內(nèi)的珍貴資源。當(dāng)您達(dá)到指定的簽約次數(shù)時(shí),會(huì)有額外的里程碑獎(jiǎng)勵(lì)!
v1.1.464
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