《圓夢之星》測試服目前最新更新的日期是9月28日,優(yōu)化了之前的測試版的內容,《圓夢之星》測試服目前結束時間待定,現(xiàn)階段玩家們還是可以繼續(xù)加入到體驗服中去體驗星寶。在里面有著超大的廣場,超多的星寶們一起聚集在這兒開始作戰(zhàn),超級熱情的星寶們能夠一起進入到世界進行競技了。更多游樂場設施,更多滑道和賽道,更加有默契的隊友們,化身為可愛的寶寶來加入到這里!
搖頭晃腦的星寶們造型超級可愛
更具腦洞的游樂場競技賽道
還有派對射擊樂園的新玩法
快速到達終點開啟作戰(zhàn)吧
《圓夢之星》獨樂樂不如眾樂樂!這里是一個充滿歡笑和刺激的星際派對!游戲以可愛的卡通畫風和Q萌可愛的角色為特色,讓您沉浸在一個充滿刺激和樂趣的星際世界中。在超開星樂園,您可以挑戰(zhàn)過山車、旋轉木馬、射擊游戲等各種游樂設施,享受各種刺激和樂趣。
游戲內有大亂斗、躲貓貓、生化、臥底、武器大師等五種不同的玩法模式,每種都帶來不同的挑戰(zhàn)和策略。您可以自定義創(chuàng)建游戲地圖,發(fā)揮您的創(chuàng)造力,讓全世界的星寶沉浸在您的星世界中。
在本作中與好友組隊或結識新朋友,一同冒險,展示您的實力和技巧,體驗極致的游戲樂趣?;頌闀r尚潮流的公仔星寶,在全明星競技綜藝中角逐冠軍頭銜,體驗超凡榮耀!高人氣的多人潮玩競技手游,為您帶來無限的歡笑和刺激。快來參加這場星際派對,一起享受更多創(chuàng)造自定義的樂趣吧!
1. 星寶大亂斗:
在這個模式中,每個星寶都成為獨立的存在,互相競爭,只有最強者才能生存下來。戰(zhàn)斗地圖不斷縮小,您需要使用各種道具和武器,淘汰其他星寶,只有最后的存活者才能笑到最后!
2. 臥底模式:
這個模式簡化了狼人殺玩法,玩家分為臥底和正常人兩個陣營。臥底要隱藏身份并淘汰其他選手,而其他星寶要通過智慧和觀察力找出真正的臥底。反轉和驚喜等待著揭曉真相!
3. 生化模式:
生化模式中,玩家分為星寶和幽靈兩個陣營。星寶需要用槍法擊敗幽靈,而幽靈則要感染所有星寶。這個模式考驗玩家的反應和策略,非常刺激!
4. 武器大師模式:
這是射擊模式,玩家可以切換全自動和手動射擊,挑戰(zhàn)不同武器。擊敗一定數(shù)量的敵人后,切換下一把武器。只有通過不斷努力和技巧,您才能成為真正的武器大師!
5. 躲貓貓:
在這個有趣的模式中,玩家分為搜捕者和偽裝者兩個陣營。搜捕者的目標是抓住偽裝成物品的偽裝者,而偽裝者則要巧妙躲避追捕。這個模式讓玩家進行斗智斗勇,充滿精彩時刻!
1. 豐富的角色和皮膚:
在游戲中,您可以選擇各種可愛的角色和皮膚,化身為星寶,擁有獨特的能力,快樂通電模式開啟,讓您在游戲中變身更加輕松愉快!
2. 與好友一起派對:
與QQ好友和微信好友一起開團,一起在游戲中放肆胡鬧,體驗派對的無限樂趣。一鍵邀請,一鍵開啟歡樂時光!
3. 與軟萌動物對決:
在派對中,您將與各種軟萌萌的動物激烈對決,爆笑混戰(zhàn)將探索更多不同內容。挑戰(zhàn)各種關卡,融入動物世界,享受不同的樂趣!
4. 多樣化玩法:
元夢之星提供了豐富的玩法模式,您可以盡情探索動物樂園,挑戰(zhàn)自己的極限,與好友一同競技,獲得無盡的樂趣。
看了宣傳視頻,游戲里面的各位星寶好萌呀,畫風真的很可愛。然后又在爆料站看了看特殊地圖特殊玩法的描述,感覺很不錯呀,特別是國風地圖說了更適合中國寶寶的體質,這個非常吸引我,十分好奇他的真實模樣,這一波期待值拉滿。
個人比較喜歡競技類游戲,圓夢之星能夠加入我的預約列表中也少不了他可愛的畫風,目前看到的預告里地圖多多,皮膚也不少,都很可愛,應該能給我們玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗吧,邊玩游戲邊交友,期待感直接拉滿。
極具趣味性的游戲,有著獨特的人物形象和可愛的動物設計,給人一種歡樂輕松的氛圍。游戲中的各種動作都很有趣,比如搖尾巴、貼抱等,而且游戲的操作簡單容易上手,感覺非常適合休閑娛樂。游戲的整體畫風偏向于休閑,讓人可以在閑暇時光輕松玩兩把??偟膩碚f,圓夢之星看起來非常有趣,值得期待。
雖遲但到的一款游戲,鵝廠又雙叒叕出手了,這一次是對標蛋仔派對。不管怎么說反正是又多了一個可以互相傷害的游戲了,時刻準備偷偷抓一手痛擊我的隊友!和豬廠的相比,騰訊有著天獨厚的條件,作為派對游戲,會比較注重社交性的,而鵝廠的QQ和微信這兩個能從外部去很好發(fā)大這一點。
相較之下,元夢的人物動作更加魔性,姿態(tài)會更像動物派對(猛獸派對)里一些,不過整體動作幅度沒那么大,配音則是跟蛋仔一樣的簡短有趣的風格。
之前試玩過這款游戲的云游戲,只從此前的表現(xiàn)來看這款的人物互動感覺可以再提升下,并沒看到有類似蛋仔把人舉在頭頂?shù)臋C制,那么看起來它的社交互動性就會弱了一截,希望在其他地方可以補足下。它人物的抓取手感和糖豆人相似,反饋比較弱,有時候甚至感覺自己并沒有抓到,但其中的跳躍機制會更自由點,原地起跳的高度會更高,帶來更多的操作性。
在地圖場景設計上,目前我是認為會不如蛋仔的,蛋仔的地圖編輯功能吸引了一大波優(yōu)秀創(chuàng)作者,現(xiàn)在已經積累了大量讓人驚艷的地圖,圓夢之星目前想要趕超還是會偏慢,初期是用著官方自己地圖,雖然還是比較出色,但在創(chuàng)意性上不可避免地不如玩家自制,后面也估計是會開放相關的編輯功能給玩家自由設計,也幸虧是擁有大量用戶基數(shù),不然想要趕超遙遙無期,同時也是因為有蛋仔各位優(yōu)秀創(chuàng)作者的地圖,元夢的彎路會少走很多,各個地圖關卡會成型更快。
來自鵝廠的圓夢之星在基礎游戲機制上已經都有了,后面要做的更多是內容方面的運營,最為重頭的是在地圖以及游戲的社交性,地圖創(chuàng)作上會比較不足,社交性只從游戲上看會偏弱而綜合來則是更強。
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