《小三角大英雄》是非常具有胖布丁游戲風(fēng)格的一款動(dòng)作闖關(guān)手機(jī)游戲,原先在主機(jī)平臺(tái)PC端也是風(fēng)靡的闖關(guān)游戲,操控可愛的三角形英雄角色們?cè)诠S、叢林、神廟等不同的地圖進(jìn)行闖關(guān)跑酷起來吧。還有不同的闖關(guān)支持,比如計(jì)時(shí)賽的挑戰(zhàn)比賽玩法,更加讓人心動(dòng)!游戲成就版塊可以來進(jìn)行收集成就,也是不錯(cuò)的吶!
可愛的三角形擬人化了
很講究特點(diǎn)的三角世界
闖關(guān)結(jié)合了跑酷的主題
更多的三角英雄開始闖關(guān)啦
《小三角大英雄》這款游戲是橫版2d的場(chǎng)景,以闖關(guān)為主的單機(jī)游戲。關(guān)卡的開始會(huì)穿插一段劇情,游戲劇情馬馬虎虎,比較老套。三角三國(guó)被圓形和方形的敵人滅國(guó)了,而我們將在游戲中扮演三角小英雄,只身一人闖入敵方陣營(yíng),經(jīng)過千難萬險(xiǎn)解救出我們的同伴,路上的敵人多如牛毛,且危機(jī)四伏,而故事的結(jié)局究竟是勝利,還是失敗這全都取決于我們玩家。游戲的玩法主要是通過虛擬搖桿移動(dòng),然后跳躍過巖漿,躲避巨石的追擊,敵人的彈射等。游戲上手操作非常容易,但是可能對(duì)于沒有接觸過這種類型的玩家有點(diǎn)難度了,即要把握好時(shí)機(jī),又要躲避著敵人的攻擊,但是“失敗是成功之母”相信玩家不會(huì)被這一點(diǎn)點(diǎn)挫折而打敗的。我使用雙向模式非常的不適應(yīng),我相信有很多玩家跟我一樣,可以點(diǎn)擊設(shè)置選擇圓盤模式。比較有意思的一點(diǎn)是,遇到敵人不會(huì)有主動(dòng)攻擊鍵,我們需要踩踏在敵人頭上,敵人才會(huì)退場(chǎng),和“超級(jí)瑪麗”有點(diǎn)類似。
一開始有著三次可以受傷的機(jī)會(huì),如果都沒了那就會(huì)成為“林黛玉”,稍不注意就會(huì)一命嗚呼了。也不必氣餒,游戲死亡次數(shù)是沒有限制的,可以讓玩家慢慢摸索游戲。隨著關(guān)卡進(jìn)度加深,小紅人會(huì)戴上帽子,你就必須得踩踏它兩次敵人才會(huì)退場(chǎng),非常的有意思。
隨著微風(fēng)飄動(dòng)銹跡斑斑的鐵鏈,地上的倒刺,墻壁中隱藏著的眼睛,無時(shí)無刻不在告訴我們,這一路上是有多么的岌岌可危,我們同伴已經(jīng)千瘡百孔,等著我們前去救出。背景音樂更是如此,給人一種汗不敢流的緊張感,不得不感慨,游戲的場(chǎng)景布置和背景音樂非常有意思,跟故事緊緊相連,不會(huì)讓玩家感覺到突兀,好像真的身處在一個(gè)危機(jī)四伏的地方,讓玩家有一種身臨其境的感覺。
雖然"胖布丁"將游戲風(fēng)格定義為卡通,但是我覺得這款游戲的風(fēng)格,給人的感覺是驚奇,充滿了怪誕和詭異的感覺,鮮明地突出了與其他橫版闖關(guān)游戲的不同畫風(fēng)特點(diǎn),一眼便能認(rèn)出這是制作方的作品。如果你長(zhǎng)期待在原地不移動(dòng),那么三角英雄就會(huì)露出驚悚和流汗的表情,可謂是非常符合當(dāng)下了。三角英雄設(shè)計(jì)的非常有特色,以三角形為游戲的主角,個(gè)人覺得丑的驚世駭俗,能讓深深地刻在玩家的腦海里。
個(gè)人覺得從游戲的表現(xiàn)的整體來看,這是一款非常值得玩家體驗(yàn)的游戲,無論是游戲的玩表法,還是游戲的場(chǎng)景,都實(shí)屬良品,如果你不害怕血壓高升,那就可以下載游戲體驗(yàn)一番!
精彩故事:
在三角王國(guó)中,你將挑戰(zhàn)各種形狀的邪惡敵人,以拯救你的三角同伴。每一步都是冒險(xiǎn),每一關(guān)都是挑戰(zhàn),你的勇氣將決定勝負(fù)。
卡通風(fēng)格:
游戲采用可愛的卡通風(fēng)格,讓玩家享受愉快的游戲體驗(yàn)。每個(gè)角色和場(chǎng)景都設(shè)計(jì)得生動(dòng)有趣。
關(guān)卡挑戰(zhàn):
穿越工廠、神廟和叢林,面對(duì)無數(shù)陷阱和敵人,需要巧妙的跳躍和反應(yīng)來生存下來。
精巧的設(shè)計(jì):
關(guān)卡充滿了機(jī)關(guān)、陷阱、暗器和邪惡力量的挑戰(zhàn),需要智慧和技巧來順利通關(guān)。
冒險(xiǎn)旅程:
隨著你的進(jìn)展,揭示三角王國(guó)的更多秘密,解鎖新能力,變得更強(qiáng)大,最終拯救你的同伴。
說 小小"東西"有樣學(xué)樣,看得單調(diào),實(shí)際花里胡哨,但講究的就是一個(gè)"特色",看到手繪的可愛小三角就覺得這游戲不難的,真的,也就死個(gè)N次然后背板過而已。
對(duì)于《小三角大英雄》這款游戲,如果只能用一句話來概括,那就是:小家伙長(zhǎng)得還挺別致,打起架來可是一點(diǎn)不客氣??!沒有太多花里胡哨的地方,但是本身的這種看似簡(jiǎn)單實(shí)則高深度的玩法讓人有那么“一丟丟”上頭,又讓人有些頭疼。
家人們,誰懂??!這個(gè)游戲怎么沒有一個(gè)正常角色(長(zhǎng)著形狀頭也太奇葩了吧)
果然奇特的游戲就得搭配一些奇特的元素,這樣才能夠讓游戲看起來更加吸引人(指的是奇特度吸引人),游戲的劇情雖然不是核心,但是結(jié)合闖關(guān)體驗(yàn)下來的感覺還是不太一樣,給人一種像是童話故事卻又與眾不同的設(shè)計(jì),甚至這樣的故事翻轉(zhuǎn)成另一版本都毫無違和感,大概的內(nèi)容就是一個(gè)充滿形狀的世界,三角國(guó)被方形國(guó)入侵而滅國(guó),然后三角主角登場(chǎng)開始闖關(guān)。
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