《將靈說九游版》是一款二次元卡牌對決手游,主打回合放置玩法,融合多樣元素。游戲不肝不氪,匯聚知名文官武將,特色技能助你決勝。選擇霸氣坐騎,享受熱血華麗戰(zhàn)斗場景,靈活搭配武器與策略,開啟全新冒險之旅。
回合放置策略豐富
文武齊聚歷史再現(xiàn)
華麗戰(zhàn)斗視覺盛宴
輕松養(yǎng)成不肝不氪
《將靈說》是一款集策略與卡牌元素于一體的二次元手游,以獨特的回合放置玩法為核心,為玩家?guī)砬八从械拿半U體驗。游戲不僅畫面精美,更融合了豐富的歷史文化背景,讓玩家在享受游戲樂趣的同時,也能感受到濃厚的文化氛圍。在這里,你將與眾多耳熟能詳?shù)奈墓傥鋵⒉⒓缱鲬?zhàn),共同書寫屬于你們的傳奇故事。
注重策略與操作的完美結(jié)合,每個武將都擁有獨特的技能和成長路徑,玩家需根據(jù)戰(zhàn)場形勢合理搭配陣容,運用策略克敵制勝。此外,游戲還提供了豐富的武器和坐騎選擇,讓玩家能夠個性化地打造自己的英雄角色。戰(zhàn)斗場景熱血澎湃,技能大招釋放炫酷奪目,讓每一次戰(zhàn)斗都成為一場視覺盛宴??靵砑尤搿秾㈧`說》,開啟你的奇幻冒險之旅吧!
1.蜀國核心關(guān)羽:關(guān)羽是物理輸出群傷最高的,也是單點傷害最高的武將,所以走蜀國路線,第一時間極限關(guān)羽,能讓大家的走的更快更遠。不知道現(xiàn)在是不是還有很多新服活動主推關(guān)羽,我那個年代就是跟著關(guān)羽活動走,自選箱子也優(yōu)先關(guān)羽,再諸葛,趙云。中期可以神魔的時候,根據(jù)自己的預期氪度選神魔路線:
中低氪度直接走魔關(guān)羽路線,魔關(guān)的特點,是單點擊破,中前期你的對手,都沒法把隊伍均衡培養(yǎng),你的極限魔關(guān)能快速單點擊破,然后怒氣啟動,連續(xù)收割,魔關(guān)擊破之后,還有一定時間的免控,到了殘局,也有很強的單打能力,這樣可以輕松越戰(zhàn),越打越自信。魔關(guān)的小遺憾再一些打傷害的PVE本,群傷沒有神關(guān)+魔諸葛高。
大R,可以選神關(guān),神關(guān)極限且屬性碾壓的時候,也能一刀好幾個掛件,并不比神魔差太多,還有PVE的傷害優(yōu)勢。如果PVP碰到對手或者老鳥玩家,就氪服困難,盡快突破雙修到地魔期,自由切換魔關(guān)。實在忍不住,就用回退丹重生大法。
諸葛,比較建議直接選神諸葛路線,配合趙云馬超3猛將起七星燈,又肉又有輸出。神諸葛本身因為打擊面全面,所以神諸葛傷害其實也不低。
龐統(tǒng),國家抽卡概率很高,很多商店也能兌換,本身是最實用的偷怒奶媽,還帶蜀國光環(huán),也是必練的。
馬超,初期建議先走純國家,蜀國抽卡多,也會獲得很多馬超,他也是非常推薦的過渡將,馬超放前排,技能加攻擊,加怒,有擊退,擊飛各種小控制,還有小護盾,專屬是后排免傷,所有技能都非常實用。
主蜀國也還有個路線,就是優(yōu)先升魔關(guān),用龐統(tǒng)+荀彧+左慈+張合/貂蟬,等怒氣輔助4輔1。這個隊伍就算到后期強度也還不錯,除非碰到高手針對,利用玄武不死,鯤鵬抵抗,龐統(tǒng)最低血怒氣抵抗,再帶個無雙小喬,或者華佗無敵。拖住魔關(guān)的大招?;蛘吲龅椒掌髑?,魔關(guān)切死對方輔助前,被人快速清場,才可能會出現(xiàn)瓶頸。
魔關(guān)將星最大化輸出,甚至無雙周瑜也非常適合,紅呂布也不推薦,關(guān)羽沒有擊退,很少有機會突破對方半場。
魂玉雙攻擊詞條最優(yōu),不行至少刷個5%攻,技能:無雙破甲蓄勢破軍
2.群核心呂布,之前也介紹過,呂布單打能力很全面。沖著魔呂布去養(yǎng)成。呂布專屬+急速攻速,無雙斬攝魂盾頻率非常高,帶生命上限打擊,必爆,又肉又有輸出,被5打1,都不一定能打死。上個帖子介紹過,不贅述了。
其他配套養(yǎng)成優(yōu)先左慈,然后荀彧,最后再貂蟬,華佗也不說了。
重點說說PVE 80卡,張角/呂玲綺,2選1,就好,為了過渡更推薦張角,法系傷害非常高,就算沒左慈荀彧輔助,自己的雷公祈愿,也能快速聚怒,打PVE沒有劉備將星的克制,傷害爆表。直到到了需要5將必養(yǎng)神魔時期,再用貂蟬替換掉張角。
再說說,神魔討伐第二隊,主蜀或者群也好,有條件的情況都建議練魏作為第二隊,因為荀彧輔助實在太強,還有魔張遼優(yōu)化打擊面,沒條件的,哪個80卡多,用啥80卡。
最后花點時間說一下命格:
1.白虎,第一命格,還可以白嫖。加攻擊,破盾加成,后期還有增傷。5星就可以上陣了,7星已經(jīng)完爆其他所有命格。
2.鯤鵬,目前也是第一隊必選,這個游戲只有無雙將星和命格需要氪。有條件的鯤鵬是首選,傷害抵抗非常實用,配合玄武,能肉到飛起,也是打PVE必備。
3.玄武,不僅盾厚,還帶無敵,很多小伙伴聊,有了白虎之后,是不是不帶玄武了?有個不太恰當?shù)谋扔魇遣荒芤驗橛薪煟筒粠е委熈?。白虎雖然能加成,但是玄武總能提供一些抵抗,而且其實目前除了饕餮,朱雀,也沒特別好的選擇,下面就聊饕餮朱雀優(yōu)缺點。
4.饕餮,最大的缺點是一次性,再怒控隊,還是要帶的。我的建議是,看戰(zhàn)斗的平均時間,如果40s左右能結(jié)束戰(zhàn)斗,就上饕餮,通常是前期。如果要持續(xù)打到1分鐘甚至更久,饕餮的作用就很小了。自己怒氣充足的時候,譬如4保1的隊伍,也不太用帶饕餮,不如用朱雀。
5.朱雀,最大的缺點是只能打半場,最怕對方的孫策,呂布跳到了我們半場,或者被對方張飛,馬超,神左慈壓縮到我方半場,那朱雀前期易傷上不滿,被壓縮后,朱雀吹不到,后續(xù)20%攻擊的buff也觸發(fā)不了。整個朱雀的作用就非常小。所以我把朱雀放到了第5位,大家自己看情況用。
6.麒麟,真龍,其他,湊屬性用,聊勝于無吧。
1、以回合放置為主要玩法,讓玩家在輕松放置角色的同時,也能享受深度策略布局的樂趣,既不失休閑性又充滿挑戰(zhàn)性。
2、眾多耳熟能詳?shù)娜龂捌渌麣v史時期的文官武將,每個角色都擁有獨特的技能和背景故事,為玩家提供多樣化的選擇。
3、戰(zhàn)斗場景設計精美,技能大招釋放效果炫酷,為玩家?guī)順O致的視覺享受,讓每一次戰(zhàn)斗都成為一場視覺盛宴。
4、完善的角色養(yǎng)成體系,玩家可以通過多種方式提升武將的屬性和技能,打造屬于自己的強大陣容。
5、設有多種支線任務、挑戰(zhàn)關(guān)卡、競技場對戰(zhàn)等玩法,以及豐富的限時活動和節(jié)日慶典,為玩家提供持續(xù)的游戲樂趣和獎勵。
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