本mod為《輻射4》中的一款戰(zhàn)斗刷新mod,本mod旨在提升廢土的環(huán)境,讓廢土更加“熱鬧”起來。玩家在原版游戲中的廢土冒險時,是不是覺得荒無人煙的廢土有些枯燥乏味呢?現(xiàn)在,使用本款mod玩家將看到一個全新的熱鬧的廢土。需要的朋友請點擊下載。
這不是簡單的刷怪mod,而是個復(fù)雜的刷怪mod,很熱鬧,和天際老玩家知道的天際戰(zhàn)爭有點類似,分等級的敵人會巡邏,NPC也會巡邏,然后他們遇到后便是野外多方大混戰(zhàn)。你會發(fā)現(xiàn)不管你到哪里,槍聲爆炸聲都停不下來,簡直就像戰(zhàn)地,當(dāng)然mod提供了一個游戲內(nèi)置的設(shè)置工具,可以調(diào)整成適合自己的設(shè)置。反正很熱鬧,如果喜歡的話可以往下看。
首次更新發(fā)布了!最新版本為1.1b。
舊版本存檔如何更新:
1.跑到某個室內(nèi)空間,比如:庇護山丘某房子后的地下室
2.保存游戲并退出
3.完整卸載之前的版本
4.啟動游戲并讀取剛才的存檔,忽略缺少插件的警告
5.保存新檔(這個存檔會清理之前版本的腳本)
6.安裝新版本mod
7.讀取最后的新檔
8.玩
系統(tǒng)會刪除存檔中的舊版腳本,不會造成任何損害
War Of The Commonwealth - Spawns 聯(lián)邦的戰(zhàn)爭
歡迎來到一個充滿生機與活力的廢土!
生存太容易了對嗎?
挑戰(zhàn)不夠看對嗎?
你是不是覺得自己等級很高而敵人太無聊?
厭煩了跑遍聯(lián)邦廢土卻四處荒無人煙?
希望有更多的怪可以殺? —— 那么這個mod就能滿足你!
描述
這個mod是我原版刷怪mod的一個升級版本,之前的叫做Commonwealth Spawns Extended,這個新mod包括了許多對前版的調(diào)整和提升。如同本mod名字所描述的,這個mod的主要意圖是通過添加新的敵對NPC,動物和怪物刷新點,從而將更多的活物帶到聯(lián)邦廢土。上百個新添加的新敵人讓聯(lián)邦更加混亂和危險,同時也產(chǎn)生了無限的新可能,包括戰(zhàn)術(shù)玩法和更困難的資源管理。根據(jù)刷新設(shè)置,本mod能提供一個完整的游戲體驗,從略微加強原版刷新系統(tǒng)到徹底的核心模式。這個mod為游戲的戰(zhàn)斗和架構(gòu)都帶來了樂趣,世界從孤獨荒涼變得生動而混亂,你在游戲里的選擇,角色的加點以及戰(zhàn)術(shù)選擇會比原版游戲更加有意義。這會讓你相信聯(lián)邦經(jīng)歷了200多年的變種人洗劫,也是一個人類長期掙扎生存的地區(qū)。
特征
* 一個聯(lián)邦室外地區(qū)完整的刷新大修,為敵人群體在波士頓郊外和城區(qū)添加了上百個刷新點
* 大量變化的刷新設(shè)置,包括刷新點區(qū)域的密度,刷新的隊伍人數(shù),小隊巡邏,在特定區(qū)域刷新主要陣營的NPC,新的隨機數(shù)量和隊伍配置的敵人團隊
* mod使用隨機數(shù)量生成機制(RNG),通過腳本讓隊伍出現(xiàn)的地點和人員數(shù)量產(chǎn)生不同。這個設(shè)置提供了徹底動態(tài)的刷新,并具有極高的隨機新個,意味著你幾乎不會再同一地區(qū)遇到相同的敵人
* 所有設(shè)置的刷新都不再是靜態(tài)的,刷出的NPC會在附近區(qū)域巡邏。這個新添加因為你完全不知道何時何地遇到何種敵人而帶來了完全信體驗。你在游戲內(nèi)就不得不因這些無法預(yù)料和充滿戲劇性的遭遇做出反應(yīng)。
* 刷新隊伍的派系根據(jù)你所在的區(qū)域變化。新刷新有一個獨立的派系清單,對許多區(qū)域的主要派系會有不同影響。這個設(shè)置讓你能更多的遇到不同的派系的敵人。
* 生成的NPC隊伍都會有特殊的團隊架構(gòu),每一個隊伍都會有隊長,強大,中等和弱的隊員。大一點的隊伍會有更多強大的隊員和史詩級隊長。還有一些難度的提升,穿動力甲的隊伍會更多出現(xiàn)在中西部地區(qū)。
* 新的刷新包括大量從原版游戲中重新使用的派系。通常你會遇到些打鐵幫,機器人DLC和普通掠奪者組成的隊伍,在波士頓中心會遭遇黑幫。
* mod使用了新的設(shè)置來生成主線派系隊伍。這包括了義勇軍在玩家自己的社區(qū)周圍巡邏,以及義勇軍/兄弟會/鐵路在波士頓市中心以及劍橋區(qū)域巡邏。義勇軍的巡邏范圍會更大,這取決于你的聚落的人口和幸福度,同樣根據(jù)你主線劇情選擇不同也有機會看到兄弟會和鐵路。
* 調(diào)整遭遇區(qū)域,增加敵人等級,從庇護山丘到南部,從昆西到發(fā)光海。增加的等級級提升了看到高級敵人的幾率,意味著不是隨便都能贏了,讓你在面對不同敵人時要適時的采用新戰(zhàn)術(shù)。
* mod徹底修改了發(fā)光海區(qū)域,那里現(xiàn)在到處是最危險的敵人,比如超變斯旺,死亡爪,機器人,原子暴民和尸鬼。這里現(xiàn)在的確是危險的戰(zhàn)區(qū)了。
* 總體上,mod內(nèi)容包含大約50000個新的手動放置的NPC和生物,大約1500個新的群體刷新點和巡邏點,大約200個團隊刷新點和城區(qū)巡邏路徑,以及200個義勇軍進行團隊巡邏的基地。
安裝
mod需要基于1.5游戲版本,以及機器人DLC和工房DLC。
如果你不熟悉mod,請閱讀以下內(nèi)容來了解如何激活mod。你可以使用NMM安裝,或者手動安裝,使用如下步驟:
1.解壓縮mod壓縮包里的文件到你的Fallout4/Data文件夾
2.找到/Users/Username/AppData/local/Fallout4
3.右鍵點擊plugins.txt并取消只讀屬性
4.打開plugin.txt并添加'*CSE_V2_WOTC.esp'(不要帶引號)到清單最后。
5.保存并重新將plugins.txt設(shè)置為只讀
6.運行游戲
重要提示:這個mod動用了大量的資源和papyrus腳本。為了保證最大化的性能和穩(wěn)定最好開始新游戲。
同時,由于游戲體驗的變化,可能會出現(xiàn)無法沖刺,修改游戲核心文件。這個問題在改變這些內(nèi)容的mod中很常見,而沖刺過多是導(dǎo)致此問題的一個很關(guān)鍵的原因,請將以下內(nèi)容加入到你的Falloutt4.ini和Fallout4Custom.ini,位置在/Documents/MyGames/Fallout4文件夾
內(nèi)容如下:
[Gameplay]
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
詳細(xì)內(nèi)容介紹/菜單設(shè)置
進入游戲后打開Pipboy,在雜項中會找到CSE的設(shè)置菜單,打開后可以看到如下設(shè)置:
預(yù)置(菜單0)。這個菜單是一個總體預(yù)置菜單。我已經(jīng)在這里放了一些預(yù)設(shè),您可以在這里選擇。但是,我需要特別提示的是,這些預(yù)置并不適合所有人,最好的設(shè)置是需要由你自己來調(diào)整的?。?!其他一些菜單里的設(shè)置也很重要會讓游戲體驗明顯變化。請?zhí)貏e注意打開或關(guān)閉敵人巡邏,這個設(shè)置關(guān)閉后會讓mod更類似我以前舊的CSEmod,打開它們會讓游戲室外地區(qū)變成一個戰(zhàn)區(qū)。不要盲目使用預(yù)置,花點時間設(shè)置后會讓mod更符合你的口味!
刷新點頻率(菜單1)
區(qū)域密度是控制刷新隊伍數(shù)量的關(guān)鍵。mod內(nèi)部有一個非常密集的刷新點設(shè)置,當(dāng)區(qū)域密度設(shè)置控制可能會出現(xiàn)的敵人類型,這個網(wǎng)格上每一個點都可能激活并刷新敵人。這個選擇集成了隨機自然數(shù)組合,以確保刷新內(nèi)容更動態(tài),讓不同的群組在玩家進入?yún)^(qū)域時刷新。當(dāng)然更高的區(qū)域密度意味著更多的敵人會刷新,會對玩家的機器造成負(fù)擔(dān),因為它需要設(shè)置敵人NPC的路徑和戰(zhàn)斗AI。建議不要在配置低的電腦上使用過高的區(qū)域密度設(shè)定,因為這會導(dǎo)致游戲性能明顯的下降和不穩(wěn)定。高密度設(shè)置同樣也會破壞某些人的游戲體驗,因為會刷出非常多的敵人。
團隊隊員數(shù)量(菜單2)
團隊配置是另一個人口控制選項,正如這個設(shè)置本身字面的意思。本mod添加的每一個刷新點刷出的隊伍的人數(shù)都是不同的,這里可以通過菜單來設(shè)定一個基礎(chǔ)范圍(2.1-2.4)。這個簡單特性遵循隨機隊伍人數(shù)在動態(tài)隊伍數(shù)量子菜單(2.0)生效。如果對應(yīng)的數(shù)值不是0,這個隨機幾率就會在每次刷新時被激活。動態(tài)的隊伍人數(shù)修改對任何有隨機人數(shù)的隊伍設(shè)置都有效,設(shè)置是基于隨機算號器提供的數(shù)值產(chǎn)生的。所以比如中等規(guī)模隊伍的人數(shù)作為主要設(shè)置會有25%的隨機率刷出75%的中等人數(shù)的隊伍和25%的其他隨機人數(shù)的隊伍。設(shè)置幾率到100%就意味著所有的隊伍,本mod所生成的隊伍都有隨機的人數(shù),而設(shè)置成0會讓每次刷出的所有隊伍的人數(shù)都是精準(zhǔn)的。所以,這些設(shè)置也很有講究,因為它決定著敵人刷新的多樣性,以及設(shè)置出你所希望的隨機性的程度。
主線派系刷新(菜單3)
這個菜單控制了本mod中與主線勢力有關(guān)的內(nèi)容。義勇軍(以及其他主要勢力)的巡邏隊會出現(xiàn)在玩家聚落周圍。激活的巡邏路徑會根據(jù)玩家在這個聚落的人口和幸福值,最大有7人的巡邏隊。具體的巡邏隊設(shè)置基于(聚落的數(shù)量×幸福/100)數(shù)字:從3到4的值會解鎖一個巡邏隊,5-6為2個,7-9是3隊,9-10是4隊,11-12(5個),13-15(6個,當(dāng)數(shù)值大于15就激活全部7個巡邏。低于兩個巡邏就會讓他們一直在聚落外繞圈,類似保安,其他5個則會從聚落出發(fā),到更遠(yuǎn)的地方,擴展可控制的區(qū)域。高數(shù)值的巡邏會同時有更多人,最多達到8-9人。大部分巡邏隊都是義勇軍,不過也可以是其他主要勢力,一旦玩家成為他們的一員(兄弟會/鐵路/和成年人)。你同時也可以設(shè)置一個幾率,來決定非義勇軍的勢力負(fù)責(zé)巡邏(子菜單3.1)。增加控制的聚落就會增加義勇軍在聯(lián)邦各地的出現(xiàn)幾率,這個幾率的最大數(shù)值可以在自帶但3.0里設(shè)置。這個幾率將讓所有在聯(lián)邦的郊區(qū)的刷新點,結(jié)合成功的RNG擲點,就能把敵人的隊伍替換成義勇軍的隊伍。其他重要的派系設(shè)置是為波士頓市區(qū)以及劍橋的主線勢力設(shè)置最?。ㄗ硬藛?.2)和最大(子菜單3.3)出現(xiàn)幾率。當(dāng)RNG投擲出的點大于這些幾率,敵人在城里的刷新都會被主線勢力派系取代。至于刷新其他支線勢力的幾率則根據(jù)當(dāng)前的派系狀態(tài)。比如,兄弟會巡邏隊只在機場附近頻繁的巡邏,義勇軍會有跟著聚落的增加而增加,而鐵路的刷新幾率則根據(jù)固定的數(shù)字組合以及鐵路劇情的推進(兄弟會/學(xué)院的滅亡,玩家的隊友)。和本mod的其他刷新一樣,主線勢力也會刷新巡邏。
隊伍巡邏設(shè)置(菜單4)
巡邏部分是本mod最有特色的部分,為游戲提供了非常多樣的變化。你所在的區(qū)域看上去可能很空曠,但是此時,你會突然發(fā)現(xiàn)敵人的巡邏隊出乎意料的向你走來并與你展開大戰(zhàn)。而且還會有其他的敵人隊伍也會如此這般的加入聚會。這些互相穿插的巡邏制造了mod的核心體驗,讓游戲世界感覺就如一個真實的戰(zhàn)場。許多不同派系的戰(zhàn)斗都會頻繁發(fā)生,部分可能會真的達到經(jīng)典的級別。當(dāng)巡邏真的為游戲帶來全新體驗的同時,他們也為游戲引擎帶來了更多壓力。如果,有點時候你想讓游戲性能提升,或者想要和我舊的CSEmod更相近的體驗,你可以在相應(yīng)的子菜單將這些設(shè)置關(guān)閉。
隊伍刷新計時(菜單5)
這個菜單控制mod的刷新時間,這些會明顯影響到其他刷新設(shè)置。原版游戲會168小時后刷新普通的cells,冰在游戲內(nèi)480小時后“清理”區(qū)域。由于這個mod添加了原版沒有的刷新點,并且還有許多隊伍賑災(zāi)某些刷新點載入,它就不能徹底沿用游戲內(nèi)奸的刷新機制了。比如說如果沒有控制刷新時間,每次你接近刷新點時mod都會刷出新的隊伍,哪怕你一小時以前清理過這個區(qū)域。這意味著區(qū)域的敵人永遠(yuǎn)都?xì)⒉还?。為了控制這種刷新的浮動本mod使用了它自己的刷新計時器來決定刷新點何時應(yīng)該重置。這里會有多個設(shè)置來管理聯(lián)邦郊區(qū)(子菜單 5.0),城市區(qū)域刷新(submenu 5.1)和聚落巡邏(5.2)。設(shè)置更短的時間或者將它設(shè)置為0會導(dǎo)致對應(yīng)區(qū)域的人口極端密集。另外,由于本mod增加了對游戲資源的需求,原版游戲普通cells的刷新時間被調(diào)整到了6小時,標(biāo)記“清理”的區(qū)域則變?yōu)?4小時。
刷新上限(菜單6)
這是一個高級設(shè)置,允許你給刷新的隊伍的最大數(shù)量設(shè)置上限。這個設(shè)置的優(yōu)先級高于其他所有設(shè)置,會將所有高于此限制的刷新駁回,它不涉及刷新類型。這個設(shè)置可以用來控制總體人口數(shù),便于低配置電腦的用戶來調(diào)低限制來適應(yīng)他們的電腦。默認(rèn)情況下限制在1.1b版本后就取消了,因為將限制會極大的影響你看到的遭遇的效果。為了最好的體驗我建議是不要打開上限,報紙默認(rèn)的無限制的設(shè)置,但是各位依然可以在必要時設(shè)置一下。合理的使用本設(shè)置。
兼容性,穩(wěn)定性和存檔文件大小
請注意,本mod非常依賴游戲引擎性能,會使用大量腳本運行,所以請注意你使用的排序,不要給你的游戲裝大量大型mod和占用資源很高的mod。不這么做的話游戲會不穩(wěn)定并出現(xiàn)bug,或者毫無征兆的跳出。您的mod的排序會直接影響本mod的穩(wěn)定性和效能(注釋見下)。
強烈建議所有玩家在中等設(shè)置開始游戲,并將等級調(diào)整到符合你游玩習(xí)慣的風(fēng)格。這對電腦一般的玩家非常有必要。當(dāng)使用本mod的高配設(shè)置時,配置不好的電腦可能會因為許多混亂的場景而出現(xiàn)許多掉幀的情況。在弱雞上這同樣也會導(dǎo)致跳出。如果你開始遇到跳出問題了,你最好先把刷新設(shè)置調(diào)低。
總體上mod的兼容取決于它們是如何對同一個內(nèi)容進行修改的,如果幾個mod修改了同一個東西那么必然會沖突,可能導(dǎo)致不穩(wěn)定和跳出。如果沒有跳出,并不就意味著一切正常,mod依然會被其他的事情影響。在同一個內(nèi)容被多個mod修改后游戲會使用排序時排在最后的mod所做的修改,覆蓋其他mod做出的修改。
這個mod放置了許多新東西在世界空間,所以它會影響到許多核心設(shè)計。任何mod影響到cells的都會和其他修改相同cell的mod沖突。唯一可能的兼容可能就是讓所有mod都不修改相同的cells,只修改不同的cells?,F(xiàn)在有上百的修改cell的mod,所以為它們都制作兼容補丁是不可能的。在這類情況下,使用FO4Edit來解決沖突就變得很必要了。至于學(xué)習(xí)如何操作FO4Edit可以參考CrussBoss制作的視頻教程,地址在這里:https://www.youtube.com/watch?v=_oG2jlSLptY(穿越)
在向mod作者抱怨游戲跳出前,確保你已經(jīng)理解了上面的注意點,確保你使用正確的mod設(shè)置。上面的小貼士基本使用于所有mod,所以請在跑到bug匯報區(qū)抱怨之前先認(rèn)真在FO4Edit里排除mod沖突。
關(guān)于存檔的提醒:由于這個mod增加許多的東西,游戲引擎會不停的讀取內(nèi)容到內(nèi)存里,同樣意味著存檔文件變大。這就會導(dǎo)致游戲載入時間變長。更多的內(nèi)容需要更多的資源,這沒辦法避免。請記住一點特別信息,這種在游戲中添加新內(nèi)容而讓游戲存檔變大的情況并不是那個臭名昭著的存檔“肥大”問題,那個問題是因為游戲引擎本身和腳本垃圾導(dǎo)致的,會持續(xù)蔓延到其他的存檔,即使導(dǎo)致它們問題的mod被從你的mod列表里移除也沒用。這個mod保存的存檔會比普通的更大,但是這并不意味著存檔是臃腫并會變?yōu)椴豢勺x的。這個mod和這種問題無關(guān)。
戰(zhàn)術(shù)建議
由于周圍敵人變得太多,游戲體驗會更依賴資源和彈藥。子彈真的非常珍貴。根據(jù)刷新設(shè)置,你可能會很快發(fā)現(xiàn)自己不可能殺光敵人了,與某一隊敵人交戰(zhàn)可能會引來其他隊伍,最后讓你被敵人圍剿。這個部分非常有樂趣,讓游戲變得有戰(zhàn)術(shù)性,會帶來更多選擇:你該和誰打,然后又該在何時撤退,或者承擔(dān)被包抄合圍的危險,你帶的子彈和醫(yī)療是否能讓你抵達地圖上的目的地以及更多類似的選擇。這讓你面臨了非常多的抉擇,做的不好就GG。所以這里最重要的建議就是有腦子有計劃,使用戰(zhàn)術(shù)和潛行來攻擊或躲避敵人隊伍,使用你的技能優(yōu)勢(比如一些好的近戰(zhàn)特長能讓你節(jié)約大量大藥,水男孩可以讓水中旅行更安全等等)。使用你的聚落作為一個安全區(qū),治療,整理裝備和休息。有很多辦法來征服新的廢土維基,最終選擇權(quán)由你決定。
* 當(dāng)面對較弱的敵人時,節(jié)省彈藥使用近戰(zhàn)武器。使用區(qū)域攻擊解決密集的敵人,你的手雷和炸藥在這里更有用。
* 由于這個mod提升了難度等級,在你感到自己暴露的情況請盡量避免遇到敵人或戰(zhàn)斗。
* 小心聽周圍的槍聲,這可以告訴你你該去哪里,哪里是應(yīng)該避開的。在進入大型開放地區(qū)前記得保持警覺并做好偵查。
* 始終利用地型,不要在沒有掩護的地方呆著。使用噴氣背包到一些別人去不了的地方,使用地雷和陷阱。包括你的側(cè)翼和背后。始終在區(qū)域視野最好的位置,以得到壓倒性的優(yōu)勢和方便的逃生路徑。
* 記住你不必和每一個你看到或聽到的敵人交戰(zhàn)。他們通常都在和周圍的敵對隊伍交火,這可以讓你有機會偷偷溜過去,或者在他們互相殘殺的時候跟在后面摸尸體
* 包抄互相交火的兩隊敵人,選擇可能會贏的那邊優(yōu)先攻擊。當(dāng)戰(zhàn)斗快技術(shù)時,從他們背后偷襲,如果必要把所有殘余的威脅都解決掉。
* 使用你自己的聚落作為你的靠山。有良好防御的聚落是一個防御敵人隊伍進攻的極好手段。當(dāng)你需要休息的時候可以把它們當(dāng)成安全區(qū),在商店補給彈藥,治療,使用聚落的大炮摧毀敵人隊伍,或者清理一條出路。
制作名單
Ceaseless 和 Coreyhooe 幫助完成了 mod 測試,
Zilav為 FO4Edit腳本編輯提供了幫助
支持我舊版的Commonwealth Spawns Extended 計劃(本mod的基礎(chǔ))的人。
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
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游戲類型:角色扮演射擊開放
發(fā)售日期:2015-11-10
游戲版本:日版美版歐版中文版
游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲游戲排行榜系列游戲
88
總分 玩家評分:41 k73評分:47收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 意見反饋
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