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rpcs3模擬器 中文版下載v0.0.33-16887

rpcs3模擬器 v0.0.33-16887 中文版下載

資源截圖

介紹:

rpcs3模擬器是目前市面上最好并且可下載的ps3模擬器,今年更新強(qiáng)勢更新,你可以下載模擬器,并且通過安裝ps3 pkg游戲的方式來完美運(yùn)行ps3游戲,并且對于一些動作游戲、音樂游戲等對模擬器兼容性和速度要求較高游戲同樣支持良好。目前rpcs3模擬器正在一步步完善中,相信距離完美ps3模擬器已經(jīng)不遠(yuǎn)了!

k73溫馨提示:不能運(yùn)行的小伙伴請自覺安裝各種環(huán)境,例如VC++ 2015運(yùn)行庫等。

ps3固件 v4.91 最新版下載

  • 類型:補(bǔ)丁
  • 大?。?/span>196.41 MB
  • 平臺:PC, PS3
  • 語言:官方中文版
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rpcs3模擬器ps3固件ferrox 4.76 cfw(cex) v1.00 下載【解密文件elf格式】

  • 類型:其他
  • 大?。?/span>13.1 MB
  • 平臺:PC
  • 語言:漢化正式版
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ps3模擬器rpcs3配置要求

* Visual C++ 2015環(huán)境
* x86-64 CPU且支持SSSE3
* OpenGL 4.3顯卡,強(qiáng)烈推薦一塊DirectX 12 和 Vulkan 顯卡
* 64位操作系統(tǒng)

臺式機(jī): 處理器AMD FX-8350 / 顯卡AMD R9 280X 3G / 內(nèi)存8G RAM
筆記本: 處理器Intel i7-6700HQ / 顯卡NVIDIA GTX 960M 2G / 內(nèi)存8G RAM

ps3模擬器rpcs3版本更新

v0.0.33更新內(nèi)容
USB:允許 UsbPspCm 直通,作者:@Florin9doi,#15540
Qt/Logs:修復(fù)空格,優(yōu)化字符串到 html 的轉(zhuǎn)換,作者:@elad335,#15549
HLE:使用原始文件名導(dǎo)出媒體,作者:@Megamouse,#15548
cellVideoOut:添加隔行掃描模式,作者:@Megamouse,#15515
Savestates:修復(fù)文件寫入,作者:@elad335,#15555
Qt:保持進(jìn)度對話框處于活動狀態(tài)以修復(fù)罕見的段錯誤,作者:@Megamouse,#15553
將 qt_camera_error_handler 合并到 qt_camera_handler,作者:@oltolm,#15557
VSH 緩存,作者:@Megamouse,#15534
拆分普通套接字和 p2p 套接字處理 v2,作者:@RipleyTom, #15562
@Megamouse 在 #15569 中更新子模塊
@Florin9doi 在 #15574 中僅針對 TRANSFER_NO_DEVICE 錯誤斷開虛擬設(shè)備
@Megamouse 在 #15579 中嘗試修復(fù) gcc 14.1 上的編譯 vfs_directory
@Megamouse 在 #15365 中不報告已連接的假移動墊
@kd-11 在 #15483 中實(shí)現(xiàn)基于 xform-constant 的實(shí)例化
@RipleyTom 在 #15584 中改進(jìn) sys_net
@Florin9doi 在 #15585 中 USB:GunCon3 更新
@kd-11 在 #15589 中修復(fù)延遲索引繪制參數(shù)更新的處理
@elad335 在 Savestates:多線程壓縮,使用 ZSTD #15587
gl:處理 GCM_FORMAT_G8B8 讀回兼容性檢查,作者:@kd-11,#15591
修復(fù) get_member_and_attrs 中的大小計算,作者:@RipleyTom,#15593
spu llvm:修復(fù)編譯并優(yōu)化一些向量查找,作者:@Megamouse,#15598
添加 matching2 選項(xiàng)處理,作者:@RipleyTom,#15601
USB:添加 GunCon 3 配置窗口,作者:@Florin9doi,#15597
sys_usbd:添加 Skylander Dump 文件類型,作者:@deReeperJosh,#15603
PAD:修復(fù) ldd_data 傳輸,作者:@Florin9doi,#15606
overlays/input:允許 ldd pad 輸入,作者:@Megamouse,#15180
threads:一些清理,作者:@Megamouse,#15599
修復(fù)@Megamouse 在 #15607 中編寫的 GunCon3 編碼
@pstef 在 #15561 中避免重復(fù) -march 標(biāo)志
@elad335 在 #15604 中實(shí)現(xiàn) cellSysutil:實(shí)現(xiàn)調(diào)度程序回調(diào)卸載
@RipleyTom 在 #15586 中提高 Avc2 的 CB 準(zhǔn)確性
@RipleyTom 在 #15609 中改進(jìn) match2 ctx 上下文啟動
@elad335 在 #15611 中修復(fù) StrFmt.h:修復(fù) throw_exception 日志消息
@elad335 在 #15429 中[需要測試人員] SPU:PUTLLC16 優(yōu)化,SPU 分析器功能升級
@deReeperJosh 在 #15583 中實(shí)現(xiàn) sys_usbd:允許無限基座上再有 2 個電源盤插槽
@Megamouse 在中實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)處理程序配置#15608
Savestates/SPU LLVM:最終由@elad335在#15616中修復(fù)下沉存儲
RSX/SPU:由@elad335在#15618中導(dǎo)入并改進(jìn)RSX精確預(yù)留功能
由@Megamouse在#15619中將curl更新到8.8.0
SPU LLVM:由@elad335在#15621中實(shí)現(xiàn)PUTLLC16以實(shí)現(xiàn)精確的RSX預(yù)留
由@Megamouse在#15615中實(shí)現(xiàn)原始鼠標(biāo)熱插拔
由@Megamouse在#15625中使用官方7zip github存儲庫
由@Megamouse在#15624中修復(fù)OSK事件掛鉤回調(diào)鍵代碼
覆蓋:即使len為0也允許LDD/USB輸入,由@Megamouse在#15629中
vk:在執(zhí)行轉(zhuǎn)換熱修補(bǔ)時,不要總是為所有驅(qū)動程序保留渲染過程@kd-11 在 #15636
修復(fù) PR 15636 中的邏輯拼寫錯誤,作者:@kunit1,作者:#15638
LLVM:防止磁盤空間不足時崩潰,作者:@elad335,作者:#15640
vk:如果設(shè)備創(chuàng)建失敗,作者:@kd-11,作者:#15642
SPU LLVM:周末禁用 PUTLLC16,作者:@elad335,作者:#15648
sys_net:正確返回 sendto 中的錯誤,作者:@cipherxof,作者:#15653
Unix/Savestates:修復(fù) savestates 目標(biāo),作者:@elad335,作者:#15650
USB:如果 Santroller 設(shè)備正在其他地方使用,請不要向其發(fā)送命令,作者:@sanjay900,作者:#15655
Cirrus:更新至 FreeBSD 13.3,作者:@AniLeo,作者:#15662
OpenAL:修復(fù)加載某些音頻設(shè)備時崩潰的問題由 @AniLeo 在 #15660 中提供
由 @Megamouse 在 #15663 中提供添加 openal-soft 子模塊
由 @elad335 在 #15654 中提供 SPU:使 GETLLAR 始終準(zhǔn)確
由 @elad335 在 #15668 中提供 SPU 分析器:修復(fù) Crysis
由 @Megamouse 在 #15670 中提供修復(fù)原始鼠標(biāo)移動處理程序
由 @Megamouse 在 #15634 中提供實(shí)現(xiàn)反死區(qū)設(shè)置
由 @Megamouse 在 #15675 中提供靜音一些警告
由 @elad335 在 #15678 中提供 PPU LLVM:正確支持 Unity 游戲
由 @elad335 在 #15678 中提供 sys_ppu_thread:修復(fù) sys_ppu_thread_join() 對分離線程的檢查
由 @elad335 在 #15685 中提供 SPU:啟用 PUTLLC16 并進(jìn)行 RTIME 檢查#15686
游戲列表:@elad335 在 #15687 中添加了打開緩存目錄的快捷方式
rsx:@kd-11 在 #15683 中正確實(shí)現(xiàn)了帶符號的規(guī)范化紋理模擬
DS3/DS4/Dualsense:@Megamouse 在 #15522 中進(jìn)行了改進(jìn)
RSX:@Megamouse 在 #15688 中修復(fù)了一些警告
Qt:@Megamouse 在 #15695 中記錄了創(chuàng)建快捷方式圖標(biāo)時的錯誤原因
sceNp:@Megamouse 在 #15690 中增加了一些數(shù)組指針檢查
rsx:@kd-11 在 #15699 中修復(fù)了 simple_array::map
vm_ptr:@Megamouse 在 #15698 中增加了一些 nullptr 引用審核
input:@Megamouse 在 #15697 中嘗試修復(fù)游戲內(nèi)手柄連接更新
修復(fù)@elad335 在 #15692 中為 SYS_SYNC_RETRY 添加了 sys_lwmutex_lock
LV2:@elad335 在 #15700 中修復(fù)了競爭條件
@RipleyTom 在 #15704 中修復(fù)了 sys_net select 和 poll 中的競爭
SPU:@elad335 在 #15623 中實(shí)現(xiàn)了自演化的 GETLLAR 自旋檢測(優(yōu)化)
SPU LLVM:@elad33 避免將存儲從非循環(huán)中下沉5 in #15714
Savestates/Mouse:修復(fù) @elad335 in #15717 中鼠標(biāo)處理程序的使用
更新 @Megamouse in #15721 中子模塊
輸入:嘗試修復(fù) @Megamouse in #15722 中 macOS SDL 崩潰
修復(fù) @MSuih in #15723 中 Linux 上的語言環(huán)境
改進(jìn) @Megamouse in #15725 中鍵盤修飾符處理
PPU:修復(fù) @elad335 in #15726 中日志記錄的訪問沖突
將 @elad335 in #15734 中 sceNpDrmIsAvailable 睡眠時間縮短一半
輸入:修復(fù) @Megamouse in #15733 中 ds3 陀螺儀偏移
輸入:將缺失的鎖添加到鍵盤處理程序 ReleaseAllKeys @Megamouse in #15740
輸入:修復(fù) @Megamouse 最小轉(zhuǎn)盤輸入在 #15741 中
@Megamouse 在 #15738 中使 ds4/dualsense 校準(zhǔn)無效,而不是禁用控制器
@Megamouse 在 #15742 中修復(fù)一些警告
@SuperSamus 在 #15744 中修復(fù) skylander_dialog:修復(fù) Drill Sergeant 的名字
@shinra-electric 在 #15707 中將 MoltenVK 更新到 1.2.9(Vulkan SDK 1.3.283)
@elad335 在 #15746 中修復(fù) SPU Analyzer:修復(fù)對多塊值合并的支持
@Megamouse 在 #15736 中允許在運(yùn)行時更改更多輸入配置
@Megamouse 在 #15748 中實(shí)際初始化 midi 鼓音符和組合
@kd-11 在 rsx 中修復(fù)使用動態(tài)標(biāo)志包裹/鉗制 MSAA 采樣行為#15743
修復(fù) @Megamouse 在 #15747 中提出的奇怪的新 gcc 命名空間警告
rsx:修復(fù) @kd-11 在 #15752 中啟用深度轉(zhuǎn)換時的代碼生成
刪除 @elad335 在 #15749 中的線程通知內(nèi)的 check_state()
CELL:更高效的預(yù)留通知 @elad335 在 #15756 中提出的
修復(fù) midi 鼓配置加載順序 @Megamouse 在 #15757 中提出的
cellGem:實(shí)現(xiàn) cellGemEnableMagnetometer2 @Megamouse 在 #15758 中提出的
恢復(fù) @5kft 在 #15761 中提出的拉取請求 #15618 中引入的問題優(yōu)化
修復(fù)和改進(jìn) @elad335 在 #15759 中的 CELL 預(yù)留通知
修復(fù) @Megamouse 在 #15771 中的輸入 GUI
覆蓋:顯示壓力強(qiáng)度切換@Megamouse 在 #15772 中按需提示
@Megamouse 在 #15774 中修復(fù)一些 Visual Studio 過濾器
@MSuih 在 #15773 中改進(jìn)由于版本不匹配而無法安裝更新時的錯誤消息
@Florin9doi 在 #15776 中更新 USB:GunCon3
@elad335 在 #15765 中 [WIP] SPU:通道循環(huán)模式檢測
@Megamouse 在 #15778 中修復(fù) Qt:修復(fù)相機(jī) ID 錯誤
@Megamouse 在 #15779 中修復(fù) cellGem:修復(fù)相機(jī)格式轉(zhuǎn)換
@Megamouse 在 #15781 中更新子模塊
@oltolm 在 #15791 中改進(jìn) CMake 文件
@RipleyTom 在 #15797 中支持舊 sceNpScoreRankData
@MSuih 在 FUNDING.yml 中刪除支付寶鏈接#15807
不要在 sceNpBasicGetEvent 中為 SCE_NP_BASIC_EVENT_OFFLINE 設(shè)置數(shù)據(jù)大小,作者:@CookiePLMonster,#15804
SPU:在檢測到的 RCHCNT 循環(huán)中利用操作系統(tǒng)睡眠,作者:@elad335,#15801
sys_usbd:模擬 Dimensions Toypad,作者:@deReeperJosh,#15763
USB:Top Shot Elite 模擬 / Top Shot Fearmaster 模擬,作者:@Florin9doi,#15793
修復(fù)一些警告(MSVC),作者:@Megamouse,#15813
第三方:將 MoltenVK 升級到 1.2.10(Vulkan SDK 1.3.290),作者:@shinra-electric,#15814
修復(fù)編譯,作者:@second-reality,#15816
修復(fù)一些設(shè)置,作者:@Megamouse, #15810
@Megamouse 在 #15815 中改進(jìn)尺寸對話框
sceNp:修復(fù)從 sceNpScoreRecordGameData 發(fā)送部分結(jié)果的問題,@CookiePLMonster 在 #15821 中
輸入:在更改游戲窗口的可見性或活動狀態(tài)時重新加載視口 gui 設(shè)置,@Megamouse 在 #15822 中
Qt:如果游戲的分辨率標(biāo)志為空,@Megamouse 在 #15823 中修復(fù)分辨率下拉菜單
@Megamouse 在 #15830 中向 RPCN 朋友狀態(tài)圈添加圖標(biāo)
vk:修復(fù) VEGA M GH 芯片上的崩潰問題,@kd-11 在 #15825 中
cellMic:在注冊模擬 SingStar 麥克風(fēng)時喚醒,@DaniElectra 在 #15837 中
為程序轉(zhuǎn)儲添加 SPU 使用,刪除歡迎對話框鍵盤快捷鍵,@elad335 在#15843
sys_usbd:允許將圖形“移動”到 Dimensions Toypad 上的同一插槽,作者:@deReeperJosh,#15850
DS4/DualSense/SDL:添加觸摸板支持,作者:@Megamouse,#15856
raw_mouse:修復(fù)按鈕圖越界訪問,作者:@Megamouse,#15855
修復(fù)一些警告,作者:@Megamouse,#15863
gl:修復(fù) wayland(asahi linux、aarch64),作者:@kd-11,#15869
types.hpp:添加參數(shù)格式化程序以斷言錯誤,作者:@elad335,#15871
修復(fù) ffmpeg 棄用警告,作者:@Megamouse,#15864
gl:修復(fù) windows 上的掛起問題,作者:@kd-11,#15875
types.hpp:格式化 C 數(shù)組以解決斷言錯誤,作者:@elad335在 #15874 中
由 @Megamouse 在 #15876 中更新子模塊
由 @DaniElectra 在 #15838 中修復(fù) CELLMIC_DEVATTR_CHANVOL 處理
由 @Megamouse 在 #15853 中創(chuàng)建日志和日志窗口路徑后運(yùn)行平臺健全性檢查
由 @future-figs 在 #15860 中更改 PSMove 鼠標(biāo)按鈕綁定
由 @kd-11 在 #15881 中當(dāng) llvm 不知道 CPU 型號時添加后備 CPU 檢測
由 @kd-11 在 #15883 中改進(jìn) wayland 支持
由 @Megamouse 在 #15887 中允許刪除游戲的獎杯目錄
由 @kd-11 在 #15889 中對模塊驗(yàn)證程序進(jìn)行不區(qū)分大小寫的路徑比較
由 @Megamouse 在 #15889 中嘗試修復(fù)維度:嘗試修復(fù)越界數(shù)組訪問#15893
SPU LLVM:恢復(fù) @elad335 在 #15897 中提出的存儲推遲限制
MSVC:修復(fù) @Megamouse 在 #15899 中提出的開放警告
sys_usbd:D@deReeperJosh 在 #15901 中對 Dimensions Color Commands 進(jìn)行了默認(rèn)回復(fù)
cellMic:@Megamouse 在 #15900 中進(jìn)行了改進(jìn)
aarch64/cpu:@kd-11 在 #15904 中增加了 LLVM 支持
PINE:@Refragg 在 #15906 中修復(fù) Mac 和 Linux 的套接字命名以匹配協(xié)議規(guī)范
@Darkhost1999 在 #15898 中修復(fù) Class "llvm:StringRef" 沒有成員 'Startswith'
@Megamouse 在 #15909 中修復(fù)鼠標(biāo)處理程序配置的初始重新加載
rsx:@kd-11 在 #15915 中修復(fù)非 x86 平臺的片段常量解碼
Pad 設(shè)置:忽略按鈕按下或搖桿值,除非它們增加 @Megamouse 在 #15907 中
輸入:@Megamouse 在 #15917 中增加模擬限制器按鈕
啟用用戶通過@Ninetime在#15884中更改國家代碼
evdev:嘗試改進(jìn)按鈕映射通過@Megamouse在#15916中
SPU:修復(fù)GETLLAR中的錯誤,如果精確預(yù)留已關(guān)閉,則啟用PUTLLC16通過@elad335在#15918中
允許用戶取消/拒絕好友請求通過@Ninetime在#15923中
gl:修復(fù)wayland-egl下的OpenGL行為通過@kd-11在#15924中
修復(fù)警告/重構(gòu)一些UI代碼通過@Megamouse在#15927中
Qt/input:添加快捷方式切換模擬鼠標(biāo)和鍵盤通過@Megamouse在#15929中
SPU:修復(fù)“SPU精確預(yù)留”通過@elad335在#15933中
aarch64/llvm:處理葉節(jié)點(diǎn)的處理通過@kd-11 #15925
rsx:修復(fù) @kd-11 在 #15931 中啟用 CPU blit 時崩潰的問題
xinput:允許將觸發(fā)器映射為正或負(fù),@Megamouse 在 #15932 中
鍵盤:僅映射單個按鈕,@Megamouse 在 #15936 中
修復(fù) sys_io 線程死鎖,@elad335 在 #15941 中
[優(yōu)化] CELL:@elad335 在 #15934 中提供獨(dú)占預(yù)留通知
改進(jìn) patch.yml 值驗(yàn)證,@Megamouse 在 #15940 中
VFS 工具對話框 + 7zip 24.08,@Megamouse 在 #15943 中
evdev:不要對禁用的運(yùn)動設(shè)備發(fā)出警告,@RipleyTom 在 #15945 中
Qt:改進(jìn)補(bǔ)丁創(chuàng)建者和補(bǔ)丁管理器對話框,@Megamouse 在 #15944 中
[優(yōu)化] SPU:解鎖 RSX 列表@elad335 在 #15946 中傳輸
Qt:修復(fù)了 @Megamouse 在 #15952 中的 pad 設(shè)置延遲
實(shí)現(xiàn) thread_ctrl::wait_until() @elad335 在 #15953 中
輸入:@Megamouse 在 #15957 中修復(fù)了一些問題
aarch64/llvm:改善了 @kd-11 在 #15962 中的兼容性
aarch64 修復(fù)了 @kd-11 在 #15971 中
調(diào)試器/SPU:實(shí)現(xiàn) SPU 反匯編程序 @elad335 在 #15961 中
重新處理 aarch64 信號處理 @kd-11 在 #15974 中
cmake:修復(fù)了 EGL 并添加了 USE_SYSTEM_CURL @oltolm 在 #15975 中
config:將允許的最小分辨率比例設(shè)置為 25% @AniLeo 在 #15977 中
vk:支持v3dv,允許創(chuàng)建沒有textureCompressionBC的設(shè)備,作者:@AniLeo,#15978
調(diào)試器:@elad335,#15976 中指針比較錯誤修復(fù)
aarch64:@kd-11,#15981 中CPU品牌信息和其他改進(jìn)
aarch64:@kd-11,#15987 中支持蘋果例外
處理 WSAENETRESET 錯誤,作者:@RipleyTom,#15993
SPU:@elad335,#15995 中從 GETLLAR 自旋檢測中刪除條件
MacOS - 為原生 ARM64 實(shí)現(xiàn)剩余部分,作者:@kd-11,#15992
Qt:在設(shè)置或刪除值后默認(rèn)同步 gui 設(shè)置,作者:@Megamouse,#15998
Qt:請求攝像頭和麥克風(fēng)權(quán)限,作者:@Megamouse,#14798
RSX:修復(fù) RSX 捕獲@elad335 在 #16004
Vk/Gl/Overlays:渲染疊加層時不要混合 alpha 通道,作者:@Megamouse,作者:#16009
其他修復(fù),作者:@kd-11,作者:#16011
aarch64:支持 calloc 補(bǔ)丁塊,作者:@kd-11,作者:#16022
構(gòu)建:為 archlinux 添加 qt6-svg,更新 gcc/clang 版本,作者:@AniLeo,作者:#16021
rpcs3_version:升級到 0.0.33,作者:@AniLeo,作者:#16025

v0.0.32 Alpha更新日志
請注意,我們的版本增加是具有里程碑意義的,而不是穩(wěn)定的構(gòu)建

注意:這些不是穩(wěn)定的版本。 RPCS3 是一個滾動發(fā)布的軟件,沒有穩(wěn)定的版本。 這些是我們時不時做的隨機(jī)標(biāo)簽。 不要使用這些標(biāo)簽中的分支來打包 RPCS3。

發(fā)生了什么變化
cellGame:在 #15004 中由@elad335 修復(fù)并發(fā)執(zhí)行時的 PPU 死鎖
init_mutex.hpp:由 @elad335 在 #15275 中修復(fù)
macOS CI:不要升級 @nastys 在 #15276 中安裝的依賴項(xiàng)
通過 #15277 中的 @Ordinary205 增加 VBlank 頻率赫茲設(shè)置
通過 @Megamouse 在 #15278 中更新子模塊
@elad335 在 #15279 中的更多修復(fù)
rsx/cpu_thread:通過 @elad335 在 #15280 中修復(fù) RSX 的 cpu_thread::get_name()
SPU LLVM:@elad335 在 #15282 中改進(jìn) SPU 代碼預(yù)編譯
SPU LLVM:推遲緩存寫入,直到由 #15285 中的 @elad335 編譯
[實(shí)驗(yàn)] SPU LLVM:@elad335 在 #15284 中提供更多編譯線程
Qt:不要刪除 @Megamouse 在 #15288 中的 Progress_dialog
Qt:嘗試修復(fù)一些與進(jìn)度對話框相關(guān)的邊緣情況(@Megamouse 在 #15292 中)
LV2:@elad335 在 #15293 中為低優(yōu)先級線程創(chuàng)建更長的線程創(chuàng)建延遲
RSX:通過 @Megamouse 在 #15304 中修復(fù) Visual Studio 調(diào)試運(yùn)行時
清理并設(shè)置 -Werror=delete-non-virtual-dtor by @RipleyTom in #15305
Visual Studio:修復(fù) @Megamouse 在 #15300 中的調(diào)試版本
VS:通過@Megamouse 在 #15307 中修復(fù) 3rdparty 庫輸出路徑
appimage:不要在 #15273 中捆綁 @AniLeo 的 libvulkan.so
Qt:@Megamouse 在 #15311 中修復(fù)了更多游戲列表進(jìn)度對話框
在 #15312 中修復(fù) @RipleyTom 的 sceNpScoreGetRankingByNpId
Qt:#15314 中 @Megamouse 用計時器替換刷新進(jìn)度槽
Qt:添加搜索欄以保存管理器,由 @Megamouse 在 #15317 中提供
HLE:#15313 中的 @elad335 清除可用磁盤空間值的低位
由 @RipleyTom 在 #15326 中啟用 WOLFSSL_ALT_CERT_CHAINS
PPU LLVM:擺脫“應(yīng)用 PPU 代碼”階段,使用智能符號解析器功能,由@elad335 在#15333 中代替
PPU LLVM:通過 #15338 中的 @elad335 刪除 BLR 的一個外部符號解析
GUI/SaveState:關(guān)于保存狀態(tài)創(chuàng)建、保存修復(fù)和速度改進(jìn)的進(jìn)度對話框,作者:@elad335,#15345
修復(fù) Savestate 進(jìn)度,由 @elad335 在 #15346 中完成
修復(fù)仿真停止中的競賽,@elad335 在 #15348 中修復(fù)了更多 SaveState
通過 @Megamouse 在 #15352 中更新子模塊
cellMic:修復(fù) @Megamouse 在 #15354 中的 cellMicRead 中的訪問沖突
cellAudio:在 #15355 中記錄@Megamouse 的更多音頻后端信息
Savestates:@elad335 在 #15356 中的更多修復(fù)
Qt 6.6.3 by @Megamouse in #15351
從 #15366 中@Megamouse 的 Building.md 中刪除 Windows 7 引用
GL:修復(fù)@Megamouse 中的 GLGSRender::flip 中的段錯誤 #15363
rsx:由 @kd-11 在 #15367 中將 SPIRV 內(nèi)容移至通用代碼中
Savestates:修復(fù)了 @elad335 在 #15364 中的 Maxima
音頻:允許在 #15359 中選擇@Megamouse 的頻道布局
rsx:@kd-11 在 #15370 中進(jìn)行的維護(hù)修復(fù)
修復(fù):編譯器警告,@oltolm 在 #15331 中構(gòu)建 MSVC CMake
LV2:讓日志更干凈由 @elad335 在 #15372 中
rsx:修復(fù)加載 @kd-11 在 #15374 中繪制調(diào)用期間捕獲的保存狀態(tài)
SaveStates:@elad335 在 #15375 中修復(fù)了用戶體驗(yàn)
[需要測試者] LLVM:@oltolm 在 #14877 中的新傳遞管理器
PPU LLVM:修復(fù)內(nèi)存泄漏并防止未來幾年 CPU 線程的增加,@elad335 在 #15377 中
PPU 加載器:修復(fù) #15385 中 @elad335 卸載 HLed PRX 模塊的問題
更新程序:將 RPCS3 的 Patreon 鏈接添加到更新對話框,由 @elad335 在 #15390 中添加
SPU LLVM:修復(fù)公共塊和 MFC 命令中的存儲消除,由 @elad335 在 #15392 中完成
修復(fù)@RipleyTom 在 #15394 中的更新消息
Savestates/Network:@elad335 在 #15395 中啟動時假裝連接失敗
修復(fù) @RipleyTom 在 #15398 中修改日志大小的問題
@elad335 在 #15399 中修復(fù)了極其重要的拼寫錯誤
通過 @Megamouse 在 #15400 中更新子模塊
cellGame:根據(jù) @Megamouse 在 #15401 中的光盤安裝狀態(tài)啟用光盤插入/彈出
lv2_socket:#15406 中 @Megamouse 移動后重置隊(duì)列
cellCamera:在 #15405 中修復(fù) @Megamouse 的 from_string 配置
cellGame:在#15402 中添加@Megamouse 的更多錯誤檢查
從 #15407 中 @nastys 的 macOS CI 腳本中刪除 git brew 包
cellRtc:@Megamouse 在 #15408 中的一些改進(jìn)
SPU 分析器:不要通過 #15413 中的 @elad335 終止 BRA 上的塊
cellRtc:@capriots 在 #15425 中對刻度轉(zhuǎn)換進(jìn)行了改進(jìn)
處理 R16G16B16X16_FLOAT / 修復(fù) @Florin9doi 在 #15431 中輸出的超級英雄小隊(duì)
PPU/reservations:僅當(dāng) #15432 中的 @elad335 更改數(shù)據(jù)時才發(fā)送線程通知
SPU:使用 bitset 來減少編譯器實(shí)例的內(nèi)存,@elad335 在 #15434 中
在 #15435 中由 @RipleyTom 在 cellSysutilAvc2Load 中初始化 CB
cellSysutilAvc2Load:@Megamouse 在 #15439 中進(jìn)行參數(shù)檢查
在 #15442 中修復(fù) @RipleyTom 的 CellSysutilAvc2InitParam
RSX:多上下文支持 [第 1 部分] by @kd-11 in #15421
@RipleyTom 在 #15443 中為 avc2_settings 提供的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
Savestates:@elad335 在 #15438 中的一些改進(jìn)
Savestates:由 @elad335 在 #15446 中修復(fù)
LINUX:顯式捆綁 QtWayland 插件

2016-12-2更新

1943系列游戲已經(jīng)大部分可以運(yùn)行

2016-9-8更新

DX12:臨時禁用頂點(diǎn)索引檢查(# 2128)

2016-5-26更新

*合并分支的火山的https://github.com/kd-11/rpcs3成凡爾康在制品WIP
*凡爾康:使窗口大小調(diào)整
檢查零大小的請求
*修復(fù)(# 1705)
*合并nekotekina /主拉請求# 1696
風(fēng)格固定,準(zhǔn)備
*其他
*細(xì)胞
* PSP2
*顯示呈現(xiàn)在標(biāo)題框(# 1701)
*在標(biāo)題框上顯示渲染
*修正幾個錯字
*修復(fù)錯誤的條件
*合并raven02 / patch-1拉請求# 1700
使用原生的功能op_code_pk2和UP2
* op_code_pk2 / 2和2 / 2使用原生功能
*代替數(shù)學(xué)宏的函數(shù)調(diào)用和cmath。(# 1695)
*添加確認(rèn)刪除(# 1698)
*標(biāo)題優(yōu)化(# 1684)
不應(yīng)該打破任何東西。我希望。
*優(yōu)化(# 1680)
*優(yōu)化
1)簡化了一些標(biāo)題,以更好的編譯時間
2)簡化了一些模板,為較小的可執(zhí)行文件
3)消除std::未來固定編制mingw64
4)安裝PKG可以取消了
5)cellgame修復(fù)
6)修復(fù)mingw64 XAudio2
7)ppuinterpreter錯誤修正(嘩)
* any_pod <>實(shí)現(xiàn)
別名:any16,any32,any64
RSX::make_command固定
* GSL從StdAfx. H(# 1676)
加入H輔助正確包括GSL。
* SPU渠道優(yōu)化(# 1675)
*三方/ GLM刪除(# 1673)
* rxml:修理壞掉的東西(# 1669)
不知道它是否完全工作,但至少它不會崩潰
合金彈頭3。
*合并nekotekina /主拉請求# 1521
rpcs3 0.0.0.9(注意:刪除LLVM編譯器)
* d3d12適配器設(shè)置固定
* rpcs3.rc重現(xiàn)作為rpcs3_。鋼筋混凝土
我不知道為什么它沒有編譯。
還創(chuàng)建不UTF-16 BOM。
*部分提交:動車組(其余)
*部分提交:圖形用戶界面
*部分提交:ARMv7
*部分提交:內(nèi)存
*部分提交:密碼
*部分提交:音頻
*部分提交:輸入輸出
*部分提交:
*部分提交:RSX
*部分提交:細(xì)胞(刪除)
*部分提交:細(xì)胞
*部分提交:系統(tǒng)調(diào)用
*部分提交:模塊(細(xì)胞)
*部分提交:模塊
*部分提交:加載程序
*部分提交:公用事業(yè)
*部分提交:預(yù)覽
*修正OpenGL碰撞(# 1668)
* rxml:在頭的唯一模式,使用pugixml(# 1665)
修復(fù)編譯中的
*合并VLJ / RSX拉請求# 1664
固定rpcs3測試版本。
*修正rpcs3測試版本。
*合并VLJ / RSX拉請求# 1662
RSX /普通:一些因式分解
* RSX /普通/ d3d12 /總帳/火山:在write_vertex_array_data_to_buffer集DST跨。
* RSX /普通/ d3d12 /總帳/凡爾康:使用單一的過載write_index_array_data_to_buffer。
* RSX /普通/ d3d12 /凡爾康:廠data_heap凡爾康和d3d12之間。
* RSX /普通:除去2 / MAX2宏。
*合并tambry /云拉請求# 1653
處理:cellpngdec修復(fù),普通/ DX12 /凡爾康:紋理格式的改進(jìn)
*凡爾康/ DX12:紋理格式修復(fù)
DX12還有幾修復(fù)
*修正jstrchk要做
它實(shí)際上沒有正確執(zhí)行…
*修正部分說明forced_unit
SCT和SCB,強(qiáng)迫單位總是設(shè)置為force_none之前
指令處理。這使得誤差部分
指令“強(qiáng)制單位是不正確的。這修復(fù)了。
* DX12紋理格式的修正和改進(jìn)
*處理:實(shí)現(xiàn)RGBA -> GA的支持,小修正
*合并mpm11011 /主拉請求# 1656
在與pugixml rxml wx/XML代替
* pugixml在rxml wx/XML代替
pugixml在rxml wx/XML代替
改變reinterpret cast靜態(tài)投。
通過名稱引用PRED
*合并kd-11 / GL拉請求# 1661
GL:指定緩沖區(qū)讀取位圖中翻轉(zhuǎn);從核心刪除一些過時的GL
*指定緩沖區(qū)讀當(dāng)位圖輸出緩沖
*從核心配置文件移除過時的特點(diǎn)
*合并kd-11 /凡爾康WIP拉請求# 1657
凡爾康:妥善處理SSA變量為局部

rpcs3 SVN r42修正內(nèi)容

OpenGL渲染器:
- 實(shí)現(xiàn)程序緩沖器存儲體
- 仿真更多RSX的命令

rpcs3:
- 修正停止時的崩潰問題

翻譯及反匯編DISASM:
- 添加的暫停按鈕
- 修正運(yùn)行時死機(jī)無響應(yīng)問題

tetris:
- 更新的最后一個版本

rpcs3 SVN R22更新內(nèi)容:

Rpcs3:
- 重寫了解碼器/解釋器/ DISASM。
- 修復(fù)DISASM模式的崩潰。

ElfLoader:
- Implemented loading flags from .opd section (elf64).

CompilerELF:
- 增加了更多的操作碼。

rpcs3 SVN的變更 Rpcs3 R21:
- 修正了重新啟動系統(tǒng)

口譯:
- 模擬更多的指令

DISASM:
- 增加了更多的指令(感謝BlackDaemon)

系統(tǒng)調(diào)用:
- 重寫基類
- 取出數(shù)限制

ELF編譯器:
- 增加了B / BL操作碼
- 實(shí)現(xiàn)自動分析

rpcs3 Git (2016/01/21):

這次主要針對DX12顯卡進(jìn)行了優(yōu)化,運(yùn)行《火影忍者疾風(fēng)傳:究極風(fēng)暴世代》這款游戲已經(jīng)能夠達(dá)到滿速30幀了!如果你是DX12顯卡,快去更新吧!

另外,鏈接里還提供了大家感興趣的中文編譯版本rpcs3-v0.0.0.6-3970-c2c6e94

rpcs3 Git (2015/12/20):

合并DHrpcs3/master的請求#1350
小改進(jìn)
* 增加了一些cellSaveData功能
如cellSaveData列表存檔, cellSaveData列表讀檔,cellSaveData修復(fù)存檔, cellSaveData修復(fù)讀檔, cellSaveData自動存檔,cellSaveData自動讀檔
* sys_mmapper改進(jìn)
sys_mmapper_allocate_address: 如果隊(duì)列為0,始終設(shè)置為默認(rèn)值
sys_mmapper_map_memory: 如果內(nèi)存已經(jīng)映射,不執(zhí)行排除
* 忽略SPU同步信道

rpcs3 Git (2015/10/13):

rpcs3 Git 更新日志:
*嘗試不使用宏的方法綁定到范圍
允許fs::文件:寫入 標(biāo)準(zhǔn)::字符串
*改進(jìn)的配置結(jié)構(gòu)
重命名模擬器到* 事件*

ps3模擬器rpcs3軟件介紹

rpcs3是一款開源的PlayStation 3 (PS3) 模擬器,專為在個人計算機(jī)(PC)上運(yùn)行PS3游戲和應(yīng)用而設(shè)計。盡管它是首個嘗試模擬PS3硬件架構(gòu)的項(xiàng)目,但模擬復(fù)雜的游戲機(jī)硬件并非易事,因此在早期階段,其兼容性和性能受到一定限制。

rpcs3作為PS3模擬器領(lǐng)域的先鋒,代表著模擬器開發(fā)的復(fù)雜性和挑戰(zhàn),同時也展示了開源社區(qū)合作的力量。對于熱衷于技術(shù)探索和游戲的玩家來說,它提供了一個研究PS3硬件和軟件的寶貴平臺。

rpcs3項(xiàng)目始于2011年,最初僅能運(yùn)行一些簡單的自制程序和少數(shù)游戲。隨著時間的推移,通過社區(qū)的不斷努力和貢獻(xiàn),其兼容性和性能得到了顯著提升。

當(dāng)前狀態(tài):
截至2024年,rpcs3已經(jīng)能夠運(yùn)行大量的PS3游戲,盡管對于一些較新的或圖形密集型的游戲,可能會遇到性能瓶頸或兼容性問題。
開發(fā)者和社區(qū)成員持續(xù)努力優(yōu)化模擬器,增加新功能,提高游戲兼容性和穩(wěn)定性。

使用注意事項(xiàng):
使用rpcs3運(yùn)行游戲通常需要PS3游戲的ISO或游戲文件,以及PS3的系統(tǒng)軟件(也稱為firmware)。由于版權(quán)原因,獲取這些文件的合法性取決于地區(qū)和具體情況,用戶在使用時應(yīng)遵守當(dāng)?shù)胤煞ㄒ?guī)。

開源性:rpcs3是基于GitHub上的開源項(xiàng)目,任何人都可以查看代碼,貢獻(xiàn)改進(jìn),或自行編譯。
Windows兼容:主要針對Windows操作系統(tǒng)開發(fā),不過也有Linux和macOS版本,盡管后兩者可能在兼容性和性能上有所差異。
游戲兼容性:隨著項(xiàng)目的進(jìn)展,越來越多的PS3游戲可以在rpcs3上運(yùn)行,盡管仍有一些游戲可能無法完美運(yùn)行或存在各種問題。
開發(fā)者友好:旨在為PS3開發(fā)者提供一個無需實(shí)際游戲機(jī)即可測試應(yīng)用的平臺,簡化了開發(fā)和調(diào)試過程。
游戲體驗(yàn):最終目標(biāo)是讓用戶能夠在PC上流暢地游玩大部分PS3游戲,盡管這一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)尚需時日。

http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1NDA1NTkzMg==.html

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游戲平臺:PS3

游戲類型:其他

發(fā)售日期:2014-12-10 全部版本發(fā)售日
PS3美版:2012-09-12
PS3中文版:2012-12-24
PC美版:2024-9-3
PC美版:2011-2-28
PS3中文版:2014-12-10

游戲版本:

游戲標(biāo)簽:主機(jī)破解

80

總分 玩家評分:30 k73評分:50
畫面:6
劇情:6
系統(tǒng):6
音樂:6
耐玩:6
 

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