本作是Atlus旗下知名角色扮演游戲 《真女神轉(zhuǎn)生》系列登陸gba平臺(tái)的系列第一款作品的復(fù)刻版本,游戲延續(xù)了系列的第一人稱冒險(xiǎn),帶入感十足。玩家可以對(duì)自己的屬性能力進(jìn)行分配,還可以收服惡魔同伴與自己一同進(jìn)行冒險(xiǎn)。游戲的劇情一向是系列的一大特色,作為初代的本作的劇情劇情表現(xiàn)更是可圈可點(diǎn),各位真女神轉(zhuǎn)生fans們絕對(duì)不容錯(cuò)過。
經(jīng)測試,游戲可在PSP gba模擬器及pc gba模擬器上正常運(yùn)行.若不能運(yùn)行,請(qǐng)更新系統(tǒng)至最新的psp系統(tǒng)6.60。
A鍵打開的菜單
COMP SUMMON 召喚仲魔
RETURN 返回仲魔
LEAVE 仲魔離隊(duì)
AUTOMAP 地圖
RECOVER 恢復(fù)(自動(dòng)恢復(fù),使用魔法還是物品在前面可以設(shè)定)
ANALYZE 惡魔分析。在這里可以查看已經(jīng)打倒過的惡魔的弱點(diǎn)。
MAGIC 使用魔法
ITEM USE 使用
SORT 自動(dòng)整理
ODERING 手動(dòng)整理
DROP 丟棄
EQUIP 裝備
STAUTS 查看狀態(tài)
CHANGE 改變隊(duì)伍排列
A-MODE DDS (進(jìn)入這個(gè)模式時(shí)候按start可以跳過界面啟動(dòng)的畫面)[惡魔辭典]用以查看游戲里已經(jīng)打倒過的惡魔的數(shù)據(jù)、出身地及神話典故的解說。[映像館]可以查看劇情里得到的物品上的記憶的碎片。但是因進(jìn)度關(guān)系,這次回憶的劇情還未漢化。
本游戲在日版rom的基礎(chǔ)上進(jìn)行漢化,并參考了真1狼組漢化譯文和真2的譯文進(jìn)行修正。本次漢化補(bǔ)完了未翻譯的文本、小字的漢化以及影像館的內(nèi)容,經(jīng)測試未遇見惡性BUG,數(shù)值也未改動(dòng),和日版一致。
破解:火
技術(shù)支持:a_nderw,少年不知愁
翻譯:cfsoso,孤狼,愛貓,維爾辣吊頭,Lance,青銅犬,VI,蕾米
校對(duì):cfsoso,猴王
美工:cfsoso
測試:自由,維爾辣吊頭,空調(diào)JO太郎
策劃:空調(diào)JO太郎
猴王:
這是一個(gè)遲來了多年的真1文本完全漢化版本,早期的女神系列在國內(nèi)太冷門所以我自己對(duì)于真1的漢化補(bǔ)完也早已放棄了,這次托年輕小伙伴們的福能夠在有生之年補(bǔ)完這個(gè)版本可說是意料之外的驚喜。
這次的漢化我直接參與的部分不多,但是真1無論對(duì)于我個(gè)人做過的游戲漢化還是對(duì)于女神系列都是很有歷史意義的一作,所以這里著重介紹一下這個(gè)版本和當(dāng)年狼組漢化版本的不同點(diǎn),既是給新人一個(gè)選擇參考,同時(shí),也借此機(jī)會(huì)對(duì)于當(dāng)年一同完成了系列漢化開荒的狼組同仁們表達(dá)遲到多年的感謝和歉意。
Advance漢化組的2024年漢化版(以下為了方便就叫Advance版)和當(dāng)年狼組漢化版的最大不同點(diǎn):
1:除了主線劇情全部重新漢化過以外,影像館里的內(nèi)容也得到了翻譯補(bǔ)全。
影像館不存在于SFC版和PS版,是移植GBA版時(shí)候的獨(dú)有新增內(nèi)容。當(dāng)玩家在游戲里通過寶箱或別的方式搜集到一些角色、惡魔的相關(guān)道具以后,就可以在這里看到一些文字小劇場。內(nèi)容基本都是對(duì)于原作描寫空白的一些補(bǔ)完。
當(dāng)年狼組版沒有翻譯這個(gè)部分的內(nèi)容,最直接的原因是人手不夠,再加上當(dāng)時(shí)更多的是玩家心態(tài)(這段后面會(huì)解釋,其實(shí)當(dāng)年的很多選擇都是出于純粹的玩家心態(tài))急著早點(diǎn)完成以后放出,所以跟game play沒有直接關(guān)聯(lián)的部分就干脆偷懶了。
另一個(gè)原因則是影像館里的內(nèi)容以原版的基準(zhǔn)來看的話,確實(shí)是挺微妙的…
雖然這種說法聽起來有點(diǎn)原著婆羅門了,但是一方面確實(shí)不是所有劇情節(jié)點(diǎn)之間的留白都必須事無巨細(xì)交代出來才叫好的劇本(比如從小想當(dāng)警察的發(fā)小過了幾年重逢已經(jīng)當(dāng)上了警察,然后影像館里就補(bǔ)全了去當(dāng)警察的考試過程…這種有點(diǎn)可有可無的細(xì)節(jié)),另一方面一些一些新增的劇情也多少有違和感。比如“真1的主角最終死于事故”的說法就來自GBA真2的影像館(實(shí)際上當(dāng)年的訪談里主創(chuàng)們對(duì)于主角的態(tài)度,更多是看做玩家的分身,故事結(jié)局以后主角的故事也就結(jié)束了不再描寫留白給玩家自行去想象)、以及“作為惡魔召喚程序的發(fā)明人,斯蒂芬在網(wǎng)絡(luò)上到處散發(fā)召喚程序是因?yàn)樗皇チ擞洃?,試圖通過散發(fā)召喚程序來找到關(guān)于自己身世的線索”和“30年前死于核彈并投胎轉(zhuǎn)世以后的女主角,奪舍了30年前的自己的靈魂”這些怎么看都不符合角色人設(shè)的新劇情。
當(dāng)然這類有點(diǎn)ooc的 劇情在影像館里只占一小部分,其他的補(bǔ)全還是有價(jià)值的。而且不管描寫再違和這些都是官方游戲里的內(nèi)容,所以依然是有權(quán)威性的。
至于影像館新增劇情微妙的原因,一方面是因?yàn)榫嚯x原版已經(jīng)11年了,當(dāng)年的劇本主創(chuàng)已經(jīng)不在團(tuán)隊(duì)里。而剩余的開發(fā)參與者們包括金子當(dāng)時(shí)都在忙于真女神轉(zhuǎn)生3的開發(fā),GBA版是由腳本家礒貝正吾擔(dān)當(dāng)游戲監(jiān)督、以少數(shù)人手完成的移植工作。這種情況下影像館里的內(nèi)容質(zhì)量薄弱也就不奇怪了,巧婦也難為無米之炊,GBA版開發(fā)團(tuán)隊(duì)在預(yù)算不足和人手不足的條件下還得盡量搞出一些新內(nèi)容來作為賣點(diǎn),所以也是可以理解的。
2:全部惡魔的能力值和全部魔法的攻擊力回歸日版數(shù)據(jù)
Advance版和狼組版都是基于日版漢化的,所以兩者的記錄通用。而GBA版是推薦二周目的(新加內(nèi)容的惡魔銀行必須走C路線才能開啟)因此如果是兩者都沒有體驗(yàn)過的玩家,這次不妨試試看一周目玩Advance版二周目玩狼組版。雖然字庫的變動(dòng)可能造成角色名字亂碼,但只要二周目更換rom以后再開新檔給角色起名即可。
這點(diǎn)也是當(dāng)年狼組版本爭議最大的地方,因?yàn)閻耗?shù)據(jù)和魔法數(shù)據(jù)確實(shí)和日版不同,為此這些年來狼組的同好們大概沒有少承受“亂改游戲”“塞私貨”的批評(píng)。但其實(shí)這都是我個(gè)人做出的決定,狼組的同好們完全是承受了不白之冤,為此這些年每每想到這點(diǎn)就覺得真的是愧對(duì)于當(dāng)年一起付出心血漢化的他們,所以盡管遲了很多年,也借此機(jī)會(huì)給當(dāng)年狼組的同好們道個(gè)歉-------當(dāng)年考慮事物還不成熟的我真的給大家添了很多麻煩,也謝謝大家當(dāng)年能寬容地接受我的固執(zhí)。
可以看到相比原版狼組版本惡魔的數(shù)據(jù)都有加強(qiáng),因?yàn)閿?shù)據(jù)公式是lv×N+種族補(bǔ)正,所以等級(jí)越高加強(qiáng)幅度越大。越高等的種族獲得的種族補(bǔ)正也越多。這個(gè)公式其實(shí)atlus本家也在用,區(qū)別只是狼組版增加了N的數(shù)值大小。
惡魔數(shù)據(jù)的加強(qiáng)最大的影響是仲魔會(huì)變得更有用了,雖然敵人也會(huì)增強(qiáng)但因?yàn)榇蟛糠指叩燃?jí)惡魔不會(huì)作為野怪登場,所以比惡魔上限的話是玩家更有利。負(fù)面影響則是如果玩家不喜歡用仲魔戰(zhàn)斗更喜歡只用男女主角二人旅行的話難度會(huì)比原版更高(不過女主角的雷魔法控場戰(zhàn)術(shù)依然有效)。
兩個(gè)版本的魔法的差別在于攻擊魔法的威力值。
系統(tǒng)上設(shè)定的魔法威力上限是25,原版里玩家能拿到的最強(qiáng)火魔法威力是50,最強(qiáng)冰魔法威力是32,最強(qiáng)萬能魔法威力是70。
狼組版的魔法威力值則基本都提升到了原版的1.5倍左右。帶來的直觀影響是魔法型仲魔/人類角色也能輸出了,負(fù)面影響則是來自敵人的魔法也變得更痛了。
為什么會(huì)有這種差異呢?現(xiàn)在回頭看歸根結(jié)底還是因?yàn)楫?dāng)年是完全以玩家心態(tài)去漢化的,而不是“我們是個(gè)漢化組了,所以要像漢化組一樣做事”。
03年時(shí)候的女神系列還相當(dāng)冷門,p系列也還沒出圈,所以不同于今天你不管有沒有玩過但肯定也聽說過“這是那個(gè)女神異聞錄系列的本家作品”的情況,當(dāng)時(shí)除了去2ch的女神系列綜合帖或者臺(tái)灣巴哈姆特bbs,就基本上找不到能聊女神系列的地方了。國內(nèi)女神系列玩家的交流范圍也僅限于論壇和百度貼吧里的那一小部分人,大家天天低頭不見抬頭見,一個(gè)Q群就能裝完那種。
所以在這種大環(huán)境下,當(dāng)時(shí)做漢化版的心態(tài)其實(shí)更多的是為了自己和朋友“好玩”。
是那種“大家都玩過了真3對(duì)吧,我這里有個(gè)真3的元祖真1不來試試嗎?要是你不會(huì)日文沒事我給你搞個(gè)翻譯版”的熟人心態(tài)。
是的03年已經(jīng)有了真女神轉(zhuǎn)生3(以下簡稱真3),系列里第一個(gè)能看到3d畫面下動(dòng)態(tài)的惡魔建模的作品,比起舊作簡陋的紙片畫面已經(jīng)是飛躍式的進(jìn)步了。
盡管如此當(dāng)年的真3也并未出圈,除了同期ps2大作太多外,游戲自身在新手引導(dǎo)部分不友好也確實(shí)造成了門檻。所以當(dāng)年的銷量還不如多年后的HD冷飯版,也可見知名度對(duì)于銷量的直接影響。
但是真3的惡魔育成部分和戰(zhàn)斗也確實(shí)好玩,真3以后的作品無一例外系統(tǒng)都是在真3基礎(chǔ)上的改良和變種,而惡魔育成部分也是第一次打破了舊作里惡魔等級(jí)固定技能固定的概念完全把育成交給了玩家,也難怪當(dāng)時(shí)被說是暗黑寶可夢。
論壇上對(duì)這個(gè)暗黑寶可夢有興趣的熟人們大多已經(jīng)玩過真3了意猶未盡,而通過拉來但丁客串從而大幅度提高了知名度的真3狂熱版還在一年以后。這時(shí)候狼組的同突然發(fā)來聯(lián)系“要不要一起弄弄真1的漢化版?”,這基本就是當(dāng)時(shí)做漢化版時(shí)候的情況了。
所以當(dāng)時(shí)確實(shí)是那種“大家都玩過了真3對(duì)吧,我這里有個(gè)真3的元祖真1不來試試嗎?”的熟人心態(tài),更多的是以游戲玩家的心態(tài)而不是以漢化組的心態(tài)去做的。
為什么選擇了增強(qiáng)惡魔數(shù)據(jù)?原因是真1~2系列里仲魔太刮痧,尤其是在03年,剛玩過大部分仲魔成長后都可以能力值max的真3以后,體感上已經(jīng)不太習(xí)慣大部分惡魔的能力值在個(gè)位數(shù),頂級(jí)惡魔除了力這一個(gè)數(shù)值外都在20左右徘徊的貧弱仲魔了。
和大部分系列里主角強(qiáng)仲魔也強(qiáng)的印象不一樣,真1真2時(shí)期不知道什么原因,仲魔是真的很弱(甚至比前作FC版本兩作里的仲魔更弱),系統(tǒng)上的MAX數(shù)值是40,但是以作為L陣營仲魔封頂?shù)呐衽珵槔↙陣營能力值更高的還有熾天使但那個(gè)劇情會(huì)強(qiáng)制離隊(duì)只能算體驗(yàn)卡),智力和魔力兩項(xiàng)都不滿20。由于系統(tǒng)上仲魔不能成長,這意味著即使是封頂?shù)闹倌?,也只能發(fā)揮出理論值一半的威力,但是人類角色則可以通過特化加點(diǎn)來達(dá)到理論值。
盡管改版以后的仲魔能力值也并不能像真3那樣人人都刷滿max,但是起碼一定程度上能跟上同等級(jí)時(shí)期的主角的輸出,不至于太拖后腿了。畢竟這可是走路都要消耗MAG的早年系統(tǒng)。換句話說,可以把狼組版的惡魔數(shù)據(jù)視為“在03年參考了真3里的仲魔數(shù)據(jù)以后做出的改版”。
為什么選擇了增強(qiáng)魔法威力?原因也是一樣,太刮痧。這個(gè)實(shí)際玩過的同好應(yīng)該有體會(huì),真1真2(尤其是真2更甚)里的攻擊魔法中后期完全沒傷害,己方用的雷電冰凍等魔法也不是用來輸出而是圖個(gè)控場效果。同樣的敵方包括BOSS的攻擊魔法也打不出傷害,只要愿意花錢更新武器防具,boss戰(zhàn)都可以用自動(dòng)戰(zhàn)斗刷過去包括最終boss。
這也是為什么真1里劍反射的獨(dú)眼大象一舉成名變成了個(gè)meme。在后來的系列里物理反射的敵人并不罕見但玩家很少踩雷,真1里的獨(dú)眼大象則是隱藏在99%的戰(zhàn)斗都可以自動(dòng)戰(zhàn)斗過去的大環(huán)境下你不能開自動(dòng)戰(zhàn)斗的那顆地雷。
(沒玩過真1的玩家在真5里看到這個(gè)臺(tái)詞一定是莫名其妙的。但其實(shí)仔細(xì)想的話這個(gè)梗的形成也反映了系列草創(chuàng)時(shí)期系統(tǒng)不夠成熟下玩家的辛酸。因?yàn)殚_自動(dòng)戰(zhàn)斗就會(huì)踩雷,但不開自動(dòng)戰(zhàn)斗的話大部分戰(zhàn)斗實(shí)在是太催眠了…)
綜上所述,這就是當(dāng)時(shí)為什么去做真1漢化版的時(shí)候選擇了改版數(shù)據(jù)的原因。就是為了希望游戲更好玩,希望這個(gè)古老但是重要的真系列初代,在經(jīng)過了真3的經(jīng)驗(yàn)的逆輸入以后,能夠變得更好玩一些,給論壇上的玩家們,也包括我自己帶去一個(gè)更好玩的游戲,而不是一個(gè)大部分時(shí)候開自動(dòng)戰(zhàn)斗遇到獨(dú)眼大象就原地爆炸的meme系統(tǒng)。
這不是虛偽的謊話,因?yàn)橐彩菫榱宋易约骸h化不是目的,只是為了玩得更開心??梢哉f是就是為了這口醋包了這盤餃子。當(dāng)時(shí)玩這個(gè)冷門系列的一共也就那點(diǎn)人,如果明確規(guī)定當(dāng)時(shí)的我“不準(zhǔn)改動(dòng)任何數(shù)據(jù)只準(zhǔn)做文本翻譯”那當(dāng)時(shí)的我大概也就沒動(dòng)力做了…畢竟當(dāng)時(shí)這個(gè)系列冷門到什么程度呢,就是如果你跟我說今天的atlus游戲能紅火到成為和FFDQ并列知名度的游戲,那我看你的眼神肯定有些奇怪的。
但是…但是!不管有再多的理由,當(dāng)年的漢化版沒有同時(shí)提供兩個(gè)版本給玩家自由選擇確實(shí)是說不過去的錯(cuò)誤選擇,多年以后我不得不承認(rèn)年輕時(shí)候應(yīng)該更多考慮到玩家的抵觸心態(tài),而不是只顧著自己當(dāng)時(shí)玩得爽。所以這個(gè)時(shí)候Advance版的出現(xiàn),也可以說是幫我還了一個(gè)多年的心愿了。
以上是關(guān)于兩個(gè)版本的區(qū)別的說明,也再次感謝Advance漢化組的工作與付出。
因?yàn)?x8的小字字庫把日文假名換成了漢字,原日版/狼組漢化版存檔內(nèi)的人名、惡魔名的假名名字無法正確顯示,英文數(shù)字可以正常顯示,建議開新檔或開除惡魔重新加入。
游戲中的戰(zhàn)斗和狀態(tài)界面的英文菜單選項(xiàng),如果看不懂的話可以按select鍵顯示中文。GBA真·女神轉(zhuǎn)生1和真·女神轉(zhuǎn)生2的系統(tǒng)功能一樣。
最后如果有遇到文本或者bug的問題歡迎反饋,我們好及時(shí)修改。
經(jīng)過一個(gè)月的玩家們測試反饋,修正完善以下內(nèi)容:
1.修正中央?yún)^(qū)彌賽亞教徒對(duì)話三處亂碼錯(cuò)誤。
2.修正影像館中夫人和魔犬對(duì)話一處翻譯錯(cuò)誤。
3.修正影像館多處文本未左對(duì)齊。
4.文本中“記憶芯片”,“記憶卡”,統(tǒng)一名稱為“記憶晶片”。
5.補(bǔ)充翻譯在商店界面中按select鍵顯示的文本。(寫死在代碼里的文本,f**k altus)
6,修正影像館中愛麗絲和男子對(duì)話多了三個(gè)亂碼的文本。
7,修正影像館彼得森一處對(duì)話亂碼。
8,修正尸鬼惡魔對(duì)話2處亂碼。
9,修正給土星之柱的矮人對(duì)話一處翻譯。
10,修正鑒定屋提取惡魔對(duì)話多了一個(gè)問號(hào)。
11,修正機(jī)械惡魔戈倫“自爆”技能名亂碼。
12,修正惡魔對(duì)話十二處翻譯錯(cuò)誤、錯(cuò)位和錯(cuò)字。
13,修正合體劍的部分新武器名文字重疊的問題。
14,修正文本“寶玉見到了”改成“寶玉撿到了”。
15,修正合成武器“天叢云”名稱亂碼。合成防具“孔劇手套”改名為“孔劇手環(huán)”,“孔劇靴子”改名為“孔劇腳環(huán)”。修正劍合體界面防具類別亂碼(寫死在代碼里的文本,f**k altus x2)。
16,修正惡魔對(duì)話選項(xiàng)“允吃”,“允射擊”,改為“速食”,“速射。”
17,修復(fù)影像館中“未修復(fù)的空想道具(記憶碎片)”讀取一半卡住死機(jī)的問題(惡性bug)。
18,修復(fù)了二周目金剛神界角斗場中,對(duì)戰(zhàn)列表第二種惡魔數(shù)量亂碼的問題,以及單人挑戰(zhàn)模式第五戰(zhàn)亂碼死機(jī)(惡性bug)。
19,修正角斗場司會(huì)對(duì)話多了魔幣符號(hào)的亂碼。
20,修正貓又惡魔對(duì)話文本錯(cuò)位。
21,修正石頭門對(duì)話多了一個(gè)亂碼。
22,補(bǔ)充翻譯MAG耗盡時(shí)隊(duì)伍惡魔血量掉到0時(shí)的文本。
23,系統(tǒng)文本“主角們”改為“主角等人”。
24,CONFIG設(shè)置界面EXIT處增加漢化版本編號(hào)V2.0,和2023年8月26日發(fā)布的V1.0版區(qū)分。
需要說明的內(nèi)容
1.起名界面問題,角色不能起其他角色的默認(rèn)名。比如女主角“廣子”不能直接起名“阿列夫”,“貝絲”,“基美爾”,“達(dá)雷斯”,“贊因”,“霍克”,但是可以起名“阿雷夫”或其他自定義名字。如果不想起名可以選擇不知道名字,用系統(tǒng)默認(rèn)名(會(huì)偏向LAW)。
2.仲魔對(duì)話時(shí)無限要東西,不清楚原因,可能是原版bug。
3.關(guān)于無名道具的bug,玩賭場《猜大小》一勝,會(huì)獲得一個(gè)沒有名字道具,賣掉后會(huì)亂碼死機(jī)(惡性bug),建議別賣,gba版特有bug,無法修復(fù)。
4.關(guān)于獲得多個(gè)水星之柱,你在拿到那水星之柱那次如果購買了物品的話,買多少物品會(huì)給你多少個(gè)柱,gba版特有bug,無法修復(fù)。
5.關(guān)于俄羅斯輪盤無法觸發(fā),屬于gba版特有bug,無法修復(fù)。
6.影像館有部分空想道具(記憶碎片)獲得的時(shí)候是損壞的,讀取到一半會(huì)卡住不動(dòng),是bug(已修復(fù)),如果想看完整內(nèi)容,需要去鑒定屋聯(lián)機(jī)1代通關(guān)檔修復(fù)后才能完整讀取。(因?yàn)闇y試時(shí)的存檔是全圖鑒全道具修復(fù),沒有發(fā)覺這個(gè)bug)
7.敵人呼叫同伴超過五個(gè)出現(xiàn)貼圖錯(cuò)誤,屬于原版bug,無法修復(fù)。
歡迎玩家們繼續(xù)反饋問題,完善漢化。
最后如果有大佬能破解漢化PS1,SFC,FC版游戲的話也歡迎加入。
更新漢化名單
破解:空調(diào)J0太郎, 啊咯父子,少年不知愁
美工: cfsoso,美工貓,zero10000
翻譯: merbake,黑桃π,蕾米醬,soft and wet,莫妮卡,cfsoso,風(fēng)吹雞蛋殼,達(dá)斯蘋菓,梨由羽加,雪落弦殤,Jszy. a,T-卡圖奈斯特,杰克霜精,米開朗琪羅2,BigYajuu
校對(duì): cfsoso,美工貓
測試:空調(diào)J0太郎,米開朗琪羅2,梨由羽加,美工貓,cfsoso,黑桃π,完美世界
特別感謝:王飛, GYMZATAN, 流星,EKIME-小愿,bb7557
GBA真·女神轉(zhuǎn)生Ⅱ發(fā)售日期是2003年9月26日,
今天2023年9月26日發(fā)布的V2.0版就是真·二十周年紀(jì)念版。
至此,曲終人散。by 空調(diào)JO太郎
k73評(píng)分 (你的評(píng)分)
總分:40/50分
系統(tǒng):8分
畫面:7分
音樂:8分
劇情:9分
耐玩度:8分
英文名稱:Shin Megami Tensei
游戲原名:真?女神転生
游戲語言:中文
開發(fā)廠商:Atlus
發(fā)行廠商:Atlus
發(fā)售日期:2003-03-28
游戲容量:4.5MB
游戲類型:角色扮演類
本作是Atlus旗下知名角色扮演游戲 《真女神轉(zhuǎn)生》系列登陸gba平臺(tái)的系列第一款作品的復(fù)刻版本,游戲延續(xù)了系列的第一人稱冒險(xiǎn),帶入感十足。玩家可以對(duì)自己的屬性能力進(jìn)行分配,還可以收服惡魔同伴與自己一同進(jìn)行冒險(xiǎn)。游戲的劇情一向是系列的一大特色,作為初代的本作的劇情劇情表現(xiàn)更是可圈可點(diǎn),各位真女神轉(zhuǎn)生fans們絕對(duì)不容錯(cuò)過。
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游戲類型:角色扮演
發(fā)售日期:2016-8-19
游戲版本:日版美版
游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲游戲排行榜系列游戲
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總分 玩家評(píng)分:40 k73評(píng)分:44收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 意見反饋
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