《軒轅劍龍舞云山》是極具新意的最新游戲,獨(dú)特的豪華陣容來襲,ip自主研發(fā)的手游項(xiàng)目來襲,頂尖的美術(shù)團(tuán)隊(duì),展現(xiàn)了不一樣的神話故事,經(jīng)典的劇情開展和專業(yè)的協(xié)助和支持,開啟你的組隊(duì)模式,與各個(gè)敵人來競(jìng)技。
延續(xù)中國(guó)美術(shù)風(fēng)
甜美清新的妹子
多樣的角色選擇
各種精美禮品加入
游戲剛開場(chǎng),主人公便在道上遇上了古月仙人,在其勸說下連飲三杯酒,元神穿越到百年前,與陳靖仇、宇文拓、于小雪等人一同發(fā)動(dòng)失卻之陣封印天之痕;
隨后,回到現(xiàn)世的主人公偶遇紅衣女子,從神通廣大的康那里士手下將其救出,又引出了黑火、煉妖壺等典故;
如果說這些劇情上的內(nèi)容都不足以觸動(dòng)粉絲,那么當(dāng)游戲閃現(xiàn)出那一代代經(jīng)典游戲的原始畫面時(shí)、當(dāng)陳靖仇托付你記錄下拓跋玉兒留下的《如憶玉兒曲》時(shí),聽著那熟悉的音樂,作為粉絲的你還能無(wú)動(dòng)于衷么?
還原這一點(diǎn),《軒轅劍龍舞云山》做到了,而站在一個(gè)非系列游戲粉絲的角度上看,只從本作的玩法設(shè)計(jì)上評(píng)價(jià),也是可圈可點(diǎn)。當(dāng)然,水墨風(fēng)的畫面和出色的戰(zhàn)斗效果,也給玩家?guī)砹藰O佳的視覺享受。
面對(duì)一個(gè)軒轅劍萌新,怎么給他們灌輸這個(gè)龐大的軒轅世界觀,讓他們逐步接受、理解并喜歡上這個(gè)世界是游戲需要處理的一大問題。所以游戲并沒有急著在開場(chǎng)就把軒轅劍各代恩怨情仇擺上臺(tái)面一一說明,而是把經(jīng)典劇情拆分開,在不同階段展現(xiàn)。另外游戲中也有相當(dāng)詳細(xì)的“軒轅百科”,對(duì)于那些在歷代游戲中扮演了一定重要程度的角色來說,游戲都會(huì)附注上一段簡(jiǎn)歷說明,讓人對(duì)他們有初步的認(rèn)識(shí)。
如果這種程度不夠,游戲中還有“書齋”“江湖逸聞”等內(nèi)容玩法,讓玩家在與相關(guān)角色進(jìn)行交互,溝通并執(zhí)行任務(wù)的過程中進(jìn)一步了解游戲中豪俠、神魔人物的過往,知悉不同人物之間存在的聯(lián)系和恩怨,更熟悉軒轅世界的構(gòu)成。
了解游戲世界觀和相關(guān)知識(shí)需要一定的時(shí)間過程,而這個(gè)過程就隱藏在游戲的各個(gè)玩法當(dāng)中,不管你是刷“正音”任務(wù)還是“側(cè)律”活動(dòng)都會(huì)接觸到它,絕不僅僅是些簡(jiǎn)單漲經(jīng)驗(yàn)賺金幣的刷怪活動(dòng)。因此與同類游戲相比,更能讓玩家有執(zhí)行的動(dòng)力。
在游戲玩法上,本作采用的是MMORPG常用的自動(dòng)尋路+回合制戰(zhàn)斗的模式,角色們被賦予太陰、玄陽(yáng)、幽冥的屬性,彼此之間擁有相互克制的效果。戰(zhàn)斗時(shí)如果我方角色對(duì)敵方一屬性被克制的角色發(fā)起技能攻擊,則可觸發(fā)追擊效果,讓隊(duì)友再向敵人進(jìn)行一次攻擊。
有時(shí)候?yàn)榱俗屩鹘悄軌蚩酥茢橙?,玩家可以在屬性界面切換角色的戰(zhàn)斗傾向,改變其屬性,在勢(shì)均力敵的戰(zhàn)斗中這一看似漫不經(jīng)心的設(shè)計(jì)其實(shí)卻非常關(guān)鍵。
作為戰(zhàn)斗的輔助,同時(shí)也是游戲中的一大玩法,“煉妖”“護(hù)駕”系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生。“護(hù)駕”其實(shí)就是玩家的戰(zhàn)斗伙伴,玩家可以通過游戲中的“護(hù)駕迷蹤”玩法來收集符鬼、精靈,在“煉妖”系統(tǒng)中進(jìn)行煉化合成。護(hù)駕們只要先設(shè)定好了參戰(zhàn)、助戰(zhàn),便可自動(dòng)上陣協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,在法力、物理以及治療等方面發(fā)揮作用。
護(hù)駕系統(tǒng)與同類游戲中的“寵物”系統(tǒng)很類似,但相比之下本作中的護(hù)駕收集要相對(duì)簡(jiǎn)單、自由得多,發(fā)揮的作用也比寵物的光環(huán)加成效果要更加明顯。
除了這些比較明顯的設(shè)計(jì)做得較為出色之外,在一些細(xì)節(jié)上本作也與市面上的諸多同類游戲有所不同,別具新意。比如開場(chǎng)時(shí)玩家可在六個(gè)幫派中任選一個(gè),這會(huì)影響到玩家在后期執(zhí)行任務(wù)時(shí)產(chǎn)生不同的反應(yīng)形式,就連平日里司空見慣的隨機(jī)起名,在本作中都顯得很高大上,仿佛每個(gè)隨機(jī)出現(xiàn)的名字都是經(jīng)過高人精心挑選的一樣。
另外在游戲中也加入了不少有趣的小游戲,用于調(diào)動(dòng)玩家在執(zhí)行主線劇情中的情緒、調(diào)節(jié)執(zhí)行支線劇情時(shí)的單調(diào),像是詩(shī)詞作答、物品鑒識(shí)都是如此,別開生趣。戰(zhàn)斗時(shí)因打擊而產(chǎn)生的噴血也采用墨跡來替代,倒是挺符合游戲整體的水墨風(fēng)格的。
不過游戲也擁有美中不足的地方,由于比較偏重于劇情內(nèi)容,所以戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上并不夠完美。比如初期各種跑圖也沒有騎乘道具輔助、沒有一個(gè)戰(zhàn)斗加速功能來縮短等待時(shí)間、不同角色使用不同技能時(shí)有出現(xiàn)相同戰(zhàn)斗效果的情況(凈邪華彩=九獄紅蓮)。而且很多NPC的長(zhǎng)相都是一個(gè)樣,一些敵人也與玩家手下的護(hù)駕形象重疊,區(qū)分度不高。此外游戲的新手引導(dǎo)也不夠全面,有時(shí)候達(dá)到了等級(jí)開啟了新功能卻沒有提示也沒有教學(xué),有時(shí)候做完了主線任務(wù)等著升級(jí)才能做下一個(gè)主線時(shí)也沒有提示,出現(xiàn)了任務(wù)槽空閑的情況。如果是完全不熟悉這類游戲的萌新來玩,恐怕要花上好一段時(shí)間去探索才能發(fā)現(xiàn)這個(gè)真相了。
總的來說,游戲擁有不少還原經(jīng)典的地方,在內(nèi)容上、玩法上、劇情上、畫面上都看得出游戲?yàn)榱藵M足粉絲玩家的情懷下了很大功夫。不過也因?yàn)槿绱?,?duì)于一些新玩家的初步體驗(yàn)考慮不夠周到,留給玩家自行探索的空間比較大,一些新鮮的玩法和小游戲或許能夠彌補(bǔ)一下這個(gè)缺陷。如果你是軒轅劍的粉絲,那你完全可以來試試本作能否挑起你的情懷。
《軒轅劍龍舞云山》是以中國(guó)唐朝由盛轉(zhuǎn)衰那段時(shí)期為背景,劇情上正是依托《軒轅劍叁:云和山的彼端》的經(jīng)典劇情開展,并在其中加入了全新的元素。在網(wǎng)易此前透露的與大宇DOMO小組合作中特別有提到,DOMO小組將深度參與到《軒轅劍龍舞云山》的游戲研發(fā)中,在劇情設(shè)置、角色設(shè)定、音樂和美術(shù)設(shè)計(jì)等方面為網(wǎng)易提供專業(yè)的協(xié)助與支持,經(jīng)典軒轅劍的情懷和精髓也將在《軒轅劍龍舞云山》中得到延續(xù)和發(fā)揚(yáng)。
網(wǎng)易軒轅劍手游是網(wǎng)易獲大宇正版授權(quán),就“軒轅劍”IP自主研發(fā)的全新手游項(xiàng)目,游戲以《軒轅劍叁:云和山的彼端》和《軒轅劍叁外傳:天之痕》為基礎(chǔ),集合網(wǎng)易成熟的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和頂尖的美術(shù)精英,同時(shí)邀請(qǐng)“軒轅劍之父”蔡明宏作為項(xiàng)目首席顧問參與到游戲的研發(fā)中。發(fā)掘傳統(tǒng)神話,考究盛唐文化,致力于以匠心重?zé)捊?jīng)典,以赤誠(chéng)再塑國(guó)風(fēng),打造新時(shí)代唯美中式手游。
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