《第五大發(fā)明》是一款以中國(guó)的古建筑特色為主要的游戲中心元素,將中國(guó)的古代化建筑和多種中國(guó)元素進(jìn)行融合,還加入一些新的國(guó)際化的東西,只要是把中國(guó)特色的東西以一種娛樂(lè)的方式進(jìn)行更廣范圍的傳播.
很古風(fēng)化的主題
帶有中國(guó)的特色
和故宮有密集的特色
開(kāi)始新的挑戰(zhàn)
第五大發(fā)明是一款基于“榫卯”的原創(chuàng)空間解謎游戲。
原創(chuàng)的游戲玩法,最原汁原味的木頭.
其游戲核心元素“榫卯”,是中式家具的精髓、中式建筑的基礎(chǔ),一陰一陽(yáng),互補(bǔ)共生。
感謝騰訊Nextidea,感謝騰訊游戲?qū)W院&GAD提供技術(shù)支持.
游戲旨在以趣味、現(xiàn)代和國(guó)際化的方式傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化。
作為國(guó)內(nèi)游戲大廠,騰訊于2018年推出了功能游戲《榫卯》,以介紹中國(guó)傳統(tǒng)文化及工藝為主題的科普產(chǎn)品。
不過(guò)榫卯的魅力不僅于此,就在剛剛,騰訊公司官微宣布,被譽(yù)為“游戲界奧斯卡”的國(guó)際移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)在中國(guó)區(qū)的大獎(jiǎng)榜單揭曉:@NextIdea騰訊創(chuàng)新大賽優(yōu)秀作品《第五大發(fā)明》斬獲“最快上手獎(jiǎng)”和“最佳功能游戲獎(jiǎng)”,成為全場(chǎng)唯一一個(gè)獲雙料大獎(jiǎng)的游戲!
此次獲獎(jiǎng)的《第五大發(fā)明》同樣是以榫卯為核心元素的一款解密游戲。而NextIdea騰訊創(chuàng)新大賽則是由騰訊2012年發(fā)起的一項(xiàng)青年創(chuàng)新人才計(jì)劃。
《第五大發(fā)明》在2016年故宮×騰訊Next Idea故宮高校游戲創(chuàng)意大賽獲得金獎(jiǎng)后,在國(guó)內(nèi)外多次展出,今年6月它還受邀參加“感知中國(guó)”中國(guó)文博創(chuàng)意作品展,在法國(guó)盧浮宮亮相。
2016年9月 第一版以模擬經(jīng)營(yíng)+榫卯自由拼接.
2017年8月 新增了故宮養(yǎng)心殿場(chǎng)景+物理引擎的判斷.
2018年1月 推翻了原有的游戲玩法,將核心玩法聚焦在榫卯本身.
2018年4月 重新設(shè)計(jì)界面,第一次采用全新的書(shū)籍式設(shè)計(jì).添加了3D框選功能.添加了3D切割功能,優(yōu)化木頭.選用了塤作為BGM的主樂(lè)器.
2018年5月 因受邀參展,時(shí)間緊迫,放棄"書(shū)"界面,轉(zhuǎn)為卷軸界面設(shè)計(jì).優(yōu)化木頭.
2018年6月 解決了3D斜面框選,考慮游戲和文化的結(jié)合,重新設(shè)計(jì)游戲UI.木頭改版.
2018年7月 為了體現(xiàn)文化的傳承,開(kāi)始設(shè)計(jì)并加入了榫卯玩具和現(xiàn)代家具.優(yōu)化木頭.
2018年8月 接受了第一批玩家(身邊朋友們)的反饋,為了平衡文化+游戲,重新設(shè)計(jì)改版.增加了新的菱形結(jié)構(gòu),嘗試PBR木材質(zhì).
2018年10月 放棄了傳統(tǒng)卷軸單章模式,選用了Roadmap式選擇界面.再次進(jìn)行木頭材質(zhì)改版.
2018年11月 更換主場(chǎng)景,優(yōu)化木紋,添加ARKIT2.0多人模式.
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