《忍者必須死3正版這是一款好玩的忍者題材的一款動(dòng)作闖關(guān)加上酷跑的形式手游,玩家將進(jìn)行控制忍者進(jìn)行戰(zhàn)斗跳躍,里面還將擁有炫酷的特效,里面的人物也是非常的生動(dòng)形象,超級(jí)精彩的忍者戰(zhàn)斗玩法。
一款好玩的忍者題材的酷跑游戲
玩家將進(jìn)行控制忍者進(jìn)行戰(zhàn)斗跳躍
里面還將擁有炫酷的游戲特效
帶給玩家精彩的忍者戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗競技與動(dòng)作跑酷的完美結(jié)合,移動(dòng)平臺(tái)上絕無僅有的酷炫游戲體驗(yàn),風(fēng)靡全球的忍者必須死系列全新力作!
《忍者必須死3》傳承了前作備受好評的美術(shù)風(fēng)格與核心玩法,并對跑酷游戲和橫版動(dòng)作游戲進(jìn)行了全方位的融合和革新, 真正定義了“動(dòng)作戰(zhàn)斗跑酷”這個(gè)全新游戲類型,致力于帶給玩家全方位、多層次的游戲樂趣。
獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗(yàn),對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。
在忍者的世界里,聆聽唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨(dú)特畫風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險(xiǎn)!
以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
以2d手繪與3d技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
全新加入的boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對每一個(gè)boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
畫面風(fēng)格:
在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念,在千千萬萬的手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。
以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
故事和世界觀:
圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
探索手機(jī)平臺(tái)上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感
純手繪的水墨風(fēng)開場動(dòng)畫
增加大量手機(jī)游戲副本,更為令人興奮的挑戰(zhàn),暢快感受
持續(xù)上代墨筆畫工藝美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格風(fēng)格,界面更為細(xì)致唯美意境
以2D手繪與3D場景相結(jié)合打造,讓玩家體驗(yàn)最正式,最暢爽的動(dòng)作格斗
最刺激性的博擊游戲玩法,最新奇的手機(jī)游戲作戰(zhàn)感受,完美視覺沖擊性。
激情無比的BOSS戰(zhàn)斗,策略與動(dòng)作的完美結(jié)合,以技術(shù)取勝,而不是單純無腦的戰(zhàn)斗。
以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
一 物品類
忍3刷的東西無非就錘子羽毛忍幣,勾玉要是不少的可憐就不做討論了。
忍幣:更新后忍幣來源多了不少。
第一是登陸,分組、排名夠高的話這是一筆不小的收入呢,本人目前修羅第一,登陸?yīng)剟?lì)就達(dá)到18000忍幣呢!這可是不容小視的,所以各位多跑多練,沖到前面去吧!關(guān)于沖分技巧后面會(huì)談到。
第二是喂龍,和登陸一樣,不用花多少時(shí)間,輕松點(diǎn)幾下就有忍幣,偶爾還來一些道具錘子神馬的,實(shí)在是很有愛。但是很多小伙伴們?yōu)轱垐F(tuán)煩惱——本人木有鳳凰,一天就要27個(gè)飯團(tuán)喂龍,有鳳凰的大神更是高達(dá)36個(gè)飯團(tuán)。而一天好友送的飯團(tuán)最多只能接收30個(gè)呢,很多小伙伴好友不多,一天只能收到十幾個(gè)甚至沒有,很顯然這是不夠的。因此飯團(tuán)的使用也需要節(jié)約。忍2的飯團(tuán)恢復(fù)速度并不慢,十分鐘一個(gè)。也就是喂一次龍半小時(shí)即可恢復(fù),一天除去吃飯睡覺的時(shí)間,起碼也有八小時(shí),每半小時(shí)乃至一小時(shí)登陸一下下,飯團(tuán)就完全不是問題了!
第三是跑分。據(jù)某大神研究,沒記錯(cuò)的話,五個(gè)灰色忍幣等于一忍幣,三個(gè)金色忍幣等于一忍幣,兩個(gè)紅色忍幣等于一忍幣。而砍一個(gè)好友,可以獲得十忍幣的巨款??!因此各位友友如果要刷忍幣的話,多砍好友是關(guān)鍵。遇到一堆各色忍幣,都不如砍一個(gè)好友忍幣多。因此,不要猶豫了,看見好友就砍吧!另外有空的友友可以考慮弄小號(hào)來刷忍幣,每個(gè)小號(hào)分?jǐn)?shù)間隔十萬以上就能遇到。如果弄好了,當(dāng)真是十步殺一人,忍幣滾滾來??!幾秒鐘就是十忍幣進(jìn)賬,刷一局五千米大約一兩分鐘的樣子,光好友就有幾百忍幣了!當(dāng)然了,本人反正沒這個(gè)心思去弄,玩?zhèn)€游戲沒必要這么累嘛。
另外每天晚上8點(diǎn)到9點(diǎn)是雙倍忍幣時(shí)間,刷錢的友友不可錯(cuò)過!ps:雙倍時(shí)間內(nèi)結(jié)算就有雙倍忍幣了,比如你在雙倍時(shí)間前跑了四萬米,一般是五千忍幣的樣子,雙倍時(shí)間內(nèi)結(jié)算,比如八點(diǎn)整結(jié)算,就是10000忍幣。而雙倍時(shí)間內(nèi)跑的,過了雙倍時(shí)間結(jié)算就沒有雙倍忍幣啦!第四是任務(wù)活動(dòng),就不多說了,照著任務(wù)做就行啦。
錘子:據(jù)某數(shù)據(jù)帝分析,一天在路上能撿到的錘子上限是十個(gè)!(煞筆數(shù)據(jù)帝 本人親測+版主回答,錘子一天出現(xiàn)無上限)這是第一來源,也是最指望不上的來源。比較靠譜的,就是修煉任務(wù),狂忍一天15個(gè),上忍一天9個(gè),中忍一天5個(gè),下忍一天2個(gè)。這個(gè)來源比較穩(wěn)定,忍階較低的友友加油攢聲望啦!爭取早日狂忍哦!第三個(gè)來源,屬于橫財(cái)型,那就是緊急任務(wù)。本人一周的緊急任務(wù)起碼兩次遇到11錘子任務(wù)。錘子任務(wù)一般不是很難,輕松完成。
跑分技巧(歡迎大神糾錯(cuò)):
一 地竹尖刀骨頭類
剛開始速度不快,相信很多人在這個(gè)障礙上沒太大問題。不過海底后,這就是大問題了——沒反應(yīng)過來就給陰死了有木有!!本人滴解決方法就是只關(guān)注自己所在一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關(guān)注全屏容易些,提高反應(yīng)速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過,但是死亡率極高,這時(shí)候就要適當(dāng)跳了。
二 火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無比蛋疼了。尤其是海底之后,無法預(yù)測的火蜘蛛會(huì)在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應(yīng)速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的兩只火眼睛,其他地方碰了沒事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過,不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時(shí)候一般上下翻就搞定了。
三 混合障礙
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了。混合障礙切忌跳,否則躲過尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
四 斜排飛鏢型
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個(gè)飛鏢的間隙跳,一般是第三個(gè)飛鏢的中心剛好到頭頂時(shí)起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當(dāng)下翻就完事
五 飛竹障礙
過飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個(gè)很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時(shí)候就是竹子飛出來的時(shí)候。另一種更加靠譜安全,不過費(fèi)腦子,那就是記住竹子出來的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無視,減少計(jì)算量?;靵y蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會(huì)被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會(huì)給上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個(gè)火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來注意了就沒事。其他的大抵在之前有講
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