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伊甸之戰(zhàn) 公測(cè)版v1.0.28

伊甸之戰(zhàn) v1.0.28 公測(cè)版

  • 運(yùn)行平臺(tái):Android, iOS
  • 資源類型:策略
  • 語(yǔ)言版本:中文版
  • 廠商名稱:雷亞游戲
  • 發(fā)行時(shí)間:2022-06-14
  • 添加時(shí)間:2020-08-24 15:38:11
  • 資源大小:566.9 MB
  • 版本號(hào)碼:v1.0.28
  • 版本:
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資源截圖

介紹:

《伊甸之戰(zhàn)公測(cè)版》是由雷亞游戲推出的一款集合了moba和RTS游戲玩法于一身的即時(shí)戰(zhàn)略類手游,游戲采用快節(jié)奏的4分鐘戰(zhàn)局玩法,玩家將從不同的陣營(yíng)中選擇你的英雄來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)賽,四大陣營(yíng)的英雄實(shí)力各不一樣,你也將使用你強(qiáng)大的戰(zhàn)場(chǎng)控制,在有限的時(shí)間內(nèi)打倒對(duì)方。

伊甸之戰(zhàn)公測(cè)版點(diǎn)評(píng)

超快節(jié)奏的4分鐘游戲?qū)Q

四大陣營(yíng)的上百種卡牌英雄

各種不同的進(jìn)階對(duì)戰(zhàn)模式

單條兵線正面沖突更加刺激

伊甸之戰(zhàn)公測(cè)版簡(jiǎn)介

雷亞游戲&龍淵網(wǎng)絡(luò)拓展手游電競(jìng)疆域之作! 《伊甸之戰(zhàn)》是一款即時(shí)戰(zhàn)略TCG卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,獨(dú)有的散兵系統(tǒng)、4分鐘一局的緊湊對(duì)戰(zhàn),每場(chǎng)都是絕不重復(fù)的競(jìng)技對(duì)決。在四大陣營(yíng)間選擇你的天命,向眾多的參賽者發(fā)起挑戰(zhàn)!

是一款在設(shè)計(jì)上結(jié)合了MOBA類游戲以及卡牌類游戲特點(diǎn),采用實(shí)時(shí)制,融合RTS (實(shí)時(shí)戰(zhàn)略)的游戲。 每個(gè)玩家可以組合出不同的牌組,打出完全不同的戰(zhàn)術(shù)策略,而這也是《伊甸之戰(zhàn)》最刺激及有趣之處。10月14日的首測(cè),將開(kāi)放首個(gè)種族,以及大量卡牌,并且所有卡牌全部免費(fèi),刪檔封測(cè)截至10月19日中午12點(diǎn),在5天的時(shí)間里,盡情享受伊甸帶給你的快樂(lè)!《伊甸之戰(zhàn)》獨(dú)特的進(jìn)階的玩法模式,開(kāi)啟榮耀之塔,4分鐘來(lái)緊張的對(duì)戰(zhàn),每場(chǎng)絕對(duì)不重復(fù),戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,四大陣營(yíng)選擇你的天命,向眾多的參賽者來(lái)發(fā)起挑戰(zhàn),開(kāi)啟全新的游戲挑戰(zhàn)賽,樂(lè)趣無(wú)窮。

伊甸之戰(zhàn) Soul of Eden,四分鐘實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,即時(shí)戰(zhàn)略TCG卡牌
伊甸之戰(zhàn)《Soul of Eden》 雷亞游戲&龍淵網(wǎng)絡(luò)拓展手游電競(jìng)疆域之作! 《伊甸之戰(zhàn)》是一款即時(shí)戰(zhàn)略TCG卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,獨(dú)有的散兵系統(tǒng)、4分鐘一局的緊湊對(duì)戰(zhàn),每場(chǎng)都是絕不重復(fù)的競(jìng)技對(duì)決。在四大陣營(yíng)間選擇你的天命,向眾多的參賽者發(fā)起挑戰(zhàn)!

《伊甸之戰(zhàn)》是由雷亞開(kāi)發(fā),龍淵發(fā)行的一款即時(shí)策略卡牌競(jìng)技手游。游戲的核心玩法在于通過(guò)合理搭配與使用卡牌,最終摧毀敵方基地。其 3D 卡通的美術(shù)風(fēng)格也非常討人喜愛(ài)。

由于豎屏的操作體驗(yàn),加上根據(jù)費(fèi)用出卡派兵的戰(zhàn)斗方式,讓人很容易聯(lián)想到這一類游戲中的代表作《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》了,不過(guò)前者相比后者有很多不同的地方。

尤其是在對(duì)戰(zhàn)時(shí)兩者的放置操作有很大不同,這也是將兩款游戲在游戲性以及可玩性上拉開(kāi)巨大差距的一個(gè)重要因素。

《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的場(chǎng)景其實(shí)是被細(xì)分為多個(gè)格子的,因此玩家需要基于這些格子來(lái)固定放置卡牌。而《伊甸之戰(zhàn)》給了玩家更廣闊的自由放置區(qū)間,玩家可以在自己的半場(chǎng)任意放置。和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》類似的是,法術(shù)卡是能夠全屏釋放的。

從兵線上來(lái)看,《伊甸之戰(zhàn)》只有單兵線,不像《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》有兩條兵線,因此玩家要把所有的精力都集中在一條兵線的策略戰(zhàn)斗上。

游戲中每一場(chǎng)對(duì)局都被限制在了 4 分鐘之內(nèi),在時(shí)間內(nèi)推平對(duì)方大本營(yíng)將會(huì)獲勝,時(shí)間到達(dá)后將會(huì)視為平局。在操作上也很簡(jiǎn)單,將單位卡牌點(diǎn)擊 → 滑動(dòng) → 置入戰(zhàn)場(chǎng),更可以以不同的陣型來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗

作為卡牌游戲,游戲中擁有上百?gòu)埜骶咛厣目ㄅ疲⑶以谑澜缬^上分為了四大陣營(yíng),分別為「加帝斯共和國(guó)」、「緋瑞帝國(guó)」、「薩恩獸族」和「洛恐」,每一個(gè)陣營(yíng)的卡牌都擁有鮮明的特點(diǎn),并且擁有各自的守護(hù)者,守護(hù)者也有獨(dú)特的守護(hù)者技能。

比如,作為科技與戰(zhàn)術(shù)輝映的陣營(yíng)「加帝斯共和國(guó)」,擅長(zhǎng)以槍炮彈藥進(jìn)行遠(yuǎn)程作戰(zhàn),并利用空中支援編織出立體火網(wǎng),殲滅所有入侵的敵軍。他的守護(hù)者「母艦」共和締造者,其守護(hù)者技能是在指定地點(diǎn)投下空投艙,空降 4 名陸戰(zhàn)隊(duì)。

玩家將在伊甸競(jìng)技場(chǎng)中可以根據(jù)不同陣營(yíng)的特點(diǎn)與現(xiàn)有的卡牌進(jìn)行搭配組合,對(duì)局中利用陣營(yíng)特點(diǎn),通過(guò)對(duì)卡牌的理解以及對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的判斷,盡可能的利用有限的資源打敗敵人。

- 四分鐘實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗
- 無(wú)限燒腦的策略戰(zhàn)斗機(jī)制
- 四大陣營(yíng)交織的奇幻世界
- 上百?gòu)埜骶咛厣目ㄅ?/p>

挑戰(zhàn)一切的未知領(lǐng)域

雷亞游戲4分鐘一局

刺激更有趣的畫(huà)面

四大陣營(yíng)盡情對(duì)戰(zhàn)

伊甸之戰(zhàn)公測(cè)版特色

#選擇你的陣營(yíng)
科技掛帥的共和、狡詐難測(cè)的異種、劍與魔法的帝國(guó)、自然野性的獸族,四種戰(zhàn)術(shù)迥異的陣營(yíng)供玩家選擇。陣營(yíng)間的故事彼此交織,你將帶領(lǐng)哪一族人走向榮耀?

#設(shè)計(jì)你的牌組
超過(guò)百?gòu)埖奶厣ㄅ?、多達(dá)30張的牌組深度,解放你的策略潛能,打造屬于自己的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù)。

#發(fā)揮你的操作
獨(dú)特的散兵布署系統(tǒng),創(chuàng)造千變?nèi)f化的出兵陣型;傳說(shuō)英雄的關(guān)鍵技能,一人之力就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)上,你的操作與判斷將是殺出血路的關(guān)鍵。

#豐富你的體驗(yàn)
多種獨(dú)特休閑玩法設(shè)計(jì),在PVP游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)上豐富你的游戲體驗(yàn),拒絕枯燥乏味,更多有趣的模式等你來(lái)戰(zhàn)!

#裝點(diǎn)你的戰(zhàn)場(chǎng)
四大陣營(yíng)專屬的主界面UI,搭配畫(huà)風(fēng)迥異的卡牌和戰(zhàn)斗單位,上百種Q萌表情和頭像,總有一款適合你!

百?gòu)埦脑O(shè)計(jì)的卡牌等你組合。戰(zhàn)斗要素豐富,在戰(zhàn)斗的過(guò)程中充滿不確定性。

四大陣營(yíng)交織的設(shè)定,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。各種炫酷的主動(dòng)技能,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局只在一瞬間。

每一張卡都有無(wú)盡的可能性,組合起來(lái)又有其它效果,可以給玩家更加自主創(chuàng)新的空間,比如云移,將范圍內(nèi)的所有敵方和我方目標(biāo)移出站場(chǎng),10秒后置回,這樣的卡就很有開(kāi)發(fā)空間。

另外,精美的制作也是吸引我的一點(diǎn),可以說(shuō)畫(huà)面很漂亮了,我這種畫(huà)風(fēng)黨很滿足。最后提一點(diǎn)小建議,希望能把升級(jí)分檔多一點(diǎn),每級(jí)可以屬性少提高點(diǎn),現(xiàn)在升級(jí)實(shí)在困難,較大的卡牌量恐怕也會(huì)讓新入坑玩家難以升級(jí),個(gè)人任務(wù)增加升級(jí)分檔也可以給玩家提供更多的成就感。

游戲中存在四個(gè)種族,四大種族各有特點(diǎn),在注重不同特色的同時(shí)又通過(guò)中立卡提供共同點(diǎn),而其游戲過(guò)程中也絕不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戲中套路百變,

總得來(lái)說(shuō)還是一款不錯(cuò)的游戲,但是目前沒(méi)有看到哪些游戲玩法設(shè)計(jì)上的點(diǎn),相對(duì)于皇室戰(zhàn)爭(zhēng)有優(yōu)勢(shì)。

龐大的卡牌庫(kù),幾乎是同一時(shí)間開(kāi)放的,一下子要接受的信息過(guò)多,再加上卡組的設(shè)計(jì),新手進(jìn)去迷惘的很。

卡牌的升級(jí)挖坑有點(diǎn)略大,說(shuō)實(shí)話我最討厭的就是在升級(jí)系統(tǒng)上挖坑(比如一張2級(jí)解牌解不掉某張2級(jí)怪物,但是升3級(jí)就可以),看目前暴露的金幣收入,升級(jí)卡牌的坑至少不比皇室小。

伊甸之戰(zhàn)公測(cè)版亮點(diǎn)

伊甸之戰(zhàn)分為兩大陣營(yíng)六個(gè)守護(hù)者,擁有的卡牌數(shù)量非常多,完全不會(huì)因?yàn)橐恢笔褂孟嗤目ㄅ贫械娇菰?,同時(shí)更多卡牌意味著更多的配合更多的變化,對(duì)戰(zhàn)中也有更多的未知,或許你的下一個(gè)組合就會(huì)打的對(duì)方措手不及。

每一張卡牌都是精心制作,無(wú)論是外觀特效技能還是釋放方式,每一位英雄除了普通的攻擊方式外都有著獨(dú)特的技能,他們技能的獨(dú)特性決定著他們的釋放時(shí)機(jī)以及配合,精彩對(duì)決不再是簡(jiǎn)單互相攻擊,士兵的釋放也不再是簡(jiǎn)單的整體出現(xiàn),滑動(dòng)屏幕分配他們的位置,就如將軍一樣排陣布兵,整體的進(jìn)攻方式完全都由自己掌控,不再是按照固定的路線前行。

奇幻與科幻的相互的對(duì)抗,廣闊戰(zhàn)場(chǎng)的決斗,這是視覺(jué)的享受,也是一場(chǎng)策略上的比拼,在這里更多的是配合,單個(gè)英雄的強(qiáng)大不再重要,合理的搭配有更多的成長(zhǎng)空間,在一場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)中除了擁有快樂(lè),激情,熱血以外,還有細(xì)心者對(duì)戰(zhàn)局的把控,還有策略者對(duì)卡組的調(diào)整,不是簡(jiǎn)單的卡牌舍棄和引入,更需要注意的是卡牌的使用情況,一個(gè)完美卡組需要避免最后無(wú)卡可用絕境,需要避免有卡卻用不出來(lái)的尷尬,不經(jīng)歷幾千場(chǎng)廝殺,怎么成為強(qiáng)大的將軍。

最后要說(shuō)的是守護(hù)者,新手玩家往往會(huì)忽略他的存在,合理利用守護(hù)者的輸出,把敵方引入我方陣地是一個(gè)不錯(cuò)的選擇;另外,守護(hù)者的技能也十分重要,一個(gè)合理的釋放雖然不足以決定勝負(fù),但優(yōu)勢(shì)是一點(diǎn)一點(diǎn)積累的,同時(shí),守護(hù)者的技能也可以避免進(jìn)入無(wú)卡使用的絕境。

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  • 平臺(tái):iOS, Android
  • 語(yǔ)言:官方中文版
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