《像素小屋house像素游戲ios版》這是一款最新的手機(jī)像素游戲,在游戲當(dāng)中玩家將進(jìn)行一場非常好玩的解謎之旅,面對著團(tuán)團(tuán)的困境,和充滿疑惑的事情玩家們應(yīng)該做出何種選擇,在這座危機(jī)四伏的房子里玩家必須盡快找出謎題感興趣的玩家感快來下載游玩起來吧
游戲充斥著大量解謎元素
做出你認(rèn)為正確的選擇
游戲以及做出了基本漢化
很巧妙的謎題設(shè)計感
聲音效果非常逼真,不時會出現(xiàn)一些奇怪的聲音,使人感到緊張。
可以自由瀏覽大地圖,每個房間都有許多有用的東西。
令人興奮的故事。您成為主角并體驗一切。
房子里有很多房間可供參觀。您永遠(yuǎn)不要觸摸一些非常神奇的東西。
玩家可以不斷探索和觸發(fā)不同的游戲情節(jié),像素恐怖游戲,
并且游戲的音效非常恐怖。是的,它將使用戶獲得一些金幣游戲提示。
黑暗致郁的恐怖像素風(fēng)游戲,并且即使是像素風(fēng)格,但流暢和細(xì)節(jié)使得游戲有很強(qiáng)的觀賞性。柔和寧靜的音樂更是對于
我這種喜歡氛圍的人的一種享受
在不斷的死亡輪回中找出事件的真相,每一次的死亡都將會讓你知道這里的機(jī)制,并且通過不斷的死亡累積經(jīng)驗,這樣
你下次便可以輕松通關(guān)游戲
4種完全不同風(fēng)格的游戲結(jié)局將會給你帶來極其震撼的體驗,游戲中,你的選擇將會決定一家人最后的命運(yùn),是存活,
是死亡,亦或是?來做出屬于你的選擇吧
動聽治愈的游戲音樂,讓人可以在恐怖的氛圍下舒緩自己壓力的心情,并且游戲內(nèi)有非常多有趣的小細(xì)節(jié),甚至連死亡
動畫都制作的非常用心
在慰藉身心的舒緩音樂中死亡可能才是真正的解脫吧。游戲展現(xiàn)出的奇妙的感受,正是它的魅力所在
恐怖解密游戲設(shè)計的非常精巧,平和之下暗藏風(fēng)云詭譎,結(jié)局很有意思,結(jié)局多樣但對操作要求蠻高的,手殘也可以試
試,游戲素質(zhì)很高,互動感也很強(qiáng)
一,游戲的時間線
在一個周目內(nèi)大概可分為
清晨(主角醒來但家人未醒,大概8點到8點半?)
早晨(媽媽起來做早餐,妹妹起來彈琴,大概8點半到10點)
10點后,媽媽和妹妹先后死亡(如果不救)各類陷阱開始布滿房子,外面打雷下雨,光線開始陰沉下來
10點半,死去的家人(貓也是)復(fù)活成鬼,各種鬼也開始出現(xiàn)
12點,爸爸回家,游戲無論如何都會在此時結(jié)束
二,陷阱的設(shè)計邏輯
個人覺得作者并不是一味放驚悚的初見殺來增加游戲難度,而是推動你不得不限時得完成每個時間段內(nèi)該做的事來打出結(jié)局。
在10點后以下這些陷阱和事件我個人推測的作用:
襲擊你的黑影:防止玩家呆在一個房間內(nèi)無所事事(在同一個房間呆的過久會刷出)
媽媽房內(nèi)的鬼:讓你不得不在變天前拿槍和彈弓(她/它刷出來后進(jìn)去就再也出不來了)
自己床下的鬼:讓那些以為能在一周目內(nèi)用床存檔的玩家嚇一跳(這個算是惡趣味了233)
琴房著火:著火后進(jìn)不去而拿不了陷阱和另一發(fā)子彈(殺不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出來對劇情推進(jìn)有啥用
三,地下室的尸體
我覺得那個地下室的尸體是鄰居小孩的,妹妹與彈弓互動有這句話Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔細(xì)看尸體好像腳上還有個腳鐐囚禁住了生前的他。地下室的墻上還有一副金發(fā)女人的畫像,不是任何一個家人,也許值得推
敲,也許只是用來裝飾的罷了
四,說到畫像
1,大廳中有自己,妹妹,爸爸的三個人的照片,唯獨沒有母親的
2,爸爸的照片大概會在10點左右消失
3,如果親自動手殺了自己的家人,自己的照片會在10點左右倒過來
五,各種事件的觸發(fā)與挽回的澄清
1,救回妹妹的方法已經(jīng)演示過了
2,是可以救回媽媽的,只要不拿牛奶,冰箱就不會出鬼了,這樣就只需要接水就可以救媽媽了
3,是可以救回貓貓的,只要拿牛奶喂貓,然后砸掉鋼琴,拿救媽媽接的水撲滅掉燈的蠟燭,貓貓就可以活下來
4,家人可以全部救回來,這在“獲勝”結(jié)局內(nèi)得已實現(xiàn)(殺冰箱鬼的那一個結(jié)局)
5,鬼是可以完美獲勝的,除主角game over以外,更新的最黑暗結(jié)局演示了這個
六,角色的分類(方便梳理結(jié)局)
由于這里涉及了劇情的分析,限于時間我暫且提出我的結(jié)論,如果這個評論能被頂上去的話我會跟評在下面的哦。
大致可以分為三組(主角排除在外):
1,家人組(媽媽,爸爸)他們是事件的根本起因之一且不干凈(指殺過人)
2,惡鬼組(馬桶鬼,冰箱鬼)他們是事件的根本起因之一且直接導(dǎo)致了游戲中劇情的發(fā)生
3,拯救組(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每個結(jié)局后嘲諷我們,但在拯救結(jié)局發(fā)生前也一直引導(dǎo)著我們?nèi)ゴ蜻@個最好的結(jié)局(如中立
結(jié)局會說你自己是做不到的,可以理解為找妹妹和娃娃幫助)
4,玩家操控的主角是可以加入任意一組的。比如說屠殺結(jié)局便是因為幫助惡鬼組除掉了家人組所以最后被黑暗侵蝕的爸爸才沒有
殺掉主角,因為此時主角已經(jīng)算是自己的同伙了。“獲勝”結(jié)局便是加入了家人組,除掉了惡鬼組。拯救結(jié)局便是加入了拯救組。
七,結(jié)局的分類
1,中立結(jié)局,在不殺死也不拯救全部家人的情況下殺死爸爸,游戲陷入循環(huán),就如娃娃說的,徹底的沒有結(jié)束。
2,屠殺結(jié)局,家人組全死(爸爸可理解為已被黑暗侵蝕)拯救組未能發(fā)揮,對應(yīng)著惡鬼組的完全勝利。
3,“勝利”結(jié)局,家人組在你的幫助下戰(zhàn)勝了惡鬼組,全部活了來,但不干凈的爸爸和媽媽的勝利,真的算是勝利嗎?
4,拯救結(jié)局,最美的結(jié)局,可能標(biāo)志著人類組和惡鬼組的和解?
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