《Project棱鏡手游》由完美世界游戲自研的一款科幻異星開放世界+手游,游戲內(nèi)搭載支持運(yùn)行實(shí)時(shí)IK和雙向工作流動(dòng)畫系統(tǒng),以人類世界與棱鏡文明碰撞展開,讓你獲得更好的感受。
3D高品質(zhì)游戲畫面
流暢和真實(shí)的動(dòng)作
游戲的玩法非常豐富
十分新穎刺激的體驗(yàn)
《Project:棱鏡》是由完美世界游戲自研的一款科幻異星開放世界+手游。
在畫面呈現(xiàn)力上《Project:棱鏡》基于整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點(diǎn)光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。集合了全日夜變換,超遠(yuǎn)視距陰影、樹木、草叢計(jì)算等開發(fā)出了整套“超遠(yuǎn)視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力。
在動(dòng)作表現(xiàn)力上,游戲內(nèi)搭載支持運(yùn)行實(shí)時(shí)IK和雙向工作流動(dòng)畫系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實(shí)的動(dòng)作、場(chǎng)景互動(dòng)。
再加上基于聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測(cè),更是保證了玩家在移動(dòng)和戰(zhàn)斗過程中的流暢程度。
Project棱鏡是一款由完美世界最新推出的以異星科幻世界為題材的角色扮演冒險(xiǎn)游戲,3D高品質(zhì)游戲畫面,游戲以人類世界與棱鏡文明碰撞展開,玩家將扮演主角,前往探索共生關(guān)系,游戲戰(zhàn)斗精彩,喜歡的朋友歡迎下載體驗(yàn)。
《Project:棱鏡》是完美世界游戲在異星科幻題材上的全新布局,也是基于開放世界游戲品類上的全新嘗試。為了能夠給玩家更加優(yōu)秀的開放世界游戲體驗(yàn),《Project:棱鏡》不僅自研了整套渲染系統(tǒng),并且改進(jìn)了游戲內(nèi)的動(dòng)作系統(tǒng),充分保證游戲的視覺呈現(xiàn)效果及戰(zhàn)斗反饋體驗(yàn)。
Project棱鏡是一款二次元風(fēng)格的開放世界冒險(xiǎn)手游,游戲的玩法非常豐富,而且地圖十分的巨大,玩家能夠進(jìn)行自由的冒險(xiǎn),隨著游戲的進(jìn)行,你可以解鎖更為豐富的挑戰(zhàn),它們能夠給你帶去十分新穎刺激的體驗(yàn),讓你獲得更好的感受。
科幻題材新嘗試,新游品類再布局
《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。人類文明與棱鏡文明碰撞,發(fā)生“共生”現(xiàn)象,對(duì)人類已有文明產(chǎn)生了不小的沖擊。而玩家將扮演在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。作為一款輕科幻題材的游戲,《Project:棱鏡》啟用了時(shí)下最為火爆的“開放世界”題材,并再現(xiàn)有的品類玩法基礎(chǔ)上,擴(kuò)展了游戲的自由度,給玩家更為獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
自研技術(shù)初登場(chǎng),開放世界大視距
為了讓這款游戲能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)一個(gè)足夠生動(dòng)、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進(jìn)行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點(diǎn)光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開放世界的游戲特點(diǎn),集合了全日夜變換,超遠(yuǎn)視距陰影、樹木、草叢計(jì)算等開發(fā)出了整套“超遠(yuǎn)視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個(gè)足夠生動(dòng)的米德加得星球。
受擊反饋再精準(zhǔn),戰(zhàn)斗體驗(yàn)超流暢
在優(yōu)化開放大世界畫面表現(xiàn)力的同時(shí),《Project:棱鏡》也在持續(xù)改進(jìn)游戲的動(dòng)作系統(tǒng),讓角色、怪物的動(dòng)作呈現(xiàn)更加靈動(dòng)。目前,游戲內(nèi)搭載支持運(yùn)行實(shí)時(shí)IK和雙向工作流動(dòng)畫系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實(shí)的動(dòng)作、場(chǎng)景互動(dòng)。再加上基于聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測(cè),更是保證了玩家在移動(dòng)和戰(zhàn)斗過程中的流暢程度。
很期待這款游戲,主要是希望游戲體驗(yàn)不要太生硬,戰(zhàn)斗動(dòng)作靈活一點(diǎn),打擊感強(qiáng)一點(diǎn)。
好的游戲體驗(yàn)感是非常重要的,其次氪金方面,和原神一樣不要對(duì)戰(zhàn)力提升太明顯。
但不要學(xué)原神那么難看的吃相好吧,一個(gè)游戲要做的不是只給氪金大佬玩。
而是要讓能氪金的玩家自愿去氪,零氪的玩家變成微氪玩家。
現(xiàn)在太多游戲都是以氪金為主,但凡有一個(gè)不錯(cuò)的游戲,也不會(huì)這么多人一直期待能有一個(gè)良心的好的游戲出來。
在開放世界游戲爆發(fā)的年頭搞了個(gè)二次元畫風(fēng)的,還是勇氣可嘉,不過實(shí)際體驗(yàn)也確實(shí)是首測(cè)不完善水平。
雖然在之前爆料的時(shí)候就知道它是一個(gè)多人同屏的游戲,但是真的在身邊看到別的玩家還是不太適應(yīng)。
社恐菜雞玩家瑟瑟發(fā)抖,希望以后不要有什么野外亂斗吧,不然可能下線即長眠,再不敢上了。
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