《蛋殼大作戰(zhàn)》耳熟能詳?shù)臍v史名將,全新的視角帶你進(jìn)入到歷史的時(shí)代中,喚醒熱血的情懷,讓角色換新歸來(lái),完美的還原,更加的注重陣容的搭配,掌控全局,完美的釋放帶來(lái)爽快的操作體驗(yàn)。
掌控全局爽快的操作體驗(yàn)
更多競(jìng)技和全新的游戲戰(zhàn)斗
全新的體驗(yàn)更好的競(jìng)技
打造屬于你的決戰(zhàn)之巔
《蛋殼大作戰(zhàn)》是一款以古今中外歷史名將亂斗爭(zhēng)霸為背景的放置掛機(jī)手游。
Q萌的蛋型人物畫風(fēng),結(jié)合休閑掛機(jī)的點(diǎn)觸玩法。掛機(jī)即可獲取巨量資源,收集培養(yǎng)各類英雄,裝備陣容隨心搭配,用智慧稱霸蛋國(guó)!無(wú)論你是佛系玩家還是肝帝,都能在這里找到無(wú)限樂(lè)趣!
在這里,有關(guān)羽、李逵、程咬金、項(xiàng)羽、豐臣秀吉、斯巴達(dá)、花木蘭、織田信長(zhǎng)、貂蟬、李白、姜子牙、安培晴明、孫悟空等各式英雄,現(xiàn)在他們都化為蠢萌可愛(ài)的蛋型,跨越時(shí)間和空間,與你來(lái)一場(chǎng)“滾蛋”之戰(zhàn)。
一句話,不爽不是蛋蛋人!
《蛋殼大作戰(zhàn)》是一款Q萌蛋風(fēng)放置卡牌手游,耳熟能詳?shù)臍v史名將、神話英雄紛紛化身Q萌蛋蛋人,用一種全新的視角帶你重回歷史時(shí)代,喚醒熱血情懷,更有諸葛亮、大圣、關(guān)羽等隱藏角色煥新歸來(lái);
神兵、符印等經(jīng)典道具完美還原。游戲注重陣容搭配、英雄養(yǎng)成,合理?yè)Q將讓你掌控全局,華麗技能釋放將為您帶來(lái)爽快的操控體驗(yàn)。
游戲畫風(fēng)精美,喜歡神話、歷史系列手游的朋友們不可錯(cuò)過(guò)啦!各類三國(guó)、西游知名人物都可以進(jìn)行蛋殼化,你可以收集強(qiáng)力的卡牌角色,一同參與冒險(xiǎn)對(duì)決。
主界面正中央直立戰(zhàn)斗,退無(wú)可退,避無(wú)可避,你只能選擇迎難而上,撞出個(gè)天昏地暗,撞出個(gè)火樹銀花!
“勇者競(jìng)技場(chǎng) ”刺激連連;“狹路相逢”勝者為王;“蛋蛋歷練塔”領(lǐng)略“高處不勝寒”的豪情壯志!
還有更多好玩的競(jìng)技玩法帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),屬于您的“決戰(zhàn)之巔”就此打開。
打破以往英雄難得的常規(guī),孵抽雙開,爽感停不下!蛋將多多,總有你的愛(ài)!
給所有玩家完全公平對(duì)決機(jī)會(huì),合理搭配英雄,瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
每日限定闖關(guān)職業(yè),過(guò)關(guān)斬將,力爭(zhēng)上榜
全新的爬塔玩法,給你帶來(lái)刺激的挑戰(zhàn)體驗(yàn),登塔后領(lǐng)略“高處不勝寒”的豪情壯志!
陣容構(gòu)成:
前排:孫悟空、關(guān)羽、周瑜
后排:呂布、宮本武藏、太上老君
這套陣容相比于呂布趙云雙收割的極端輸出陣容來(lái)說(shuō)更加均衡,還是老規(guī)矩,先從武將構(gòu)成開始。
孫悟空
主動(dòng)技能:對(duì)前方目標(biāo)造成攻擊力183%的傷害,并召喚2個(gè)替身小猴。(每個(gè)小猴可以幫助孫悟空抵擋一次傷害)
被動(dòng)1:普通攻擊時(shí),有30%概率召喚一個(gè)小猴,場(chǎng)上最多同時(shí)存在3個(gè)小猴
被動(dòng)2:自身死亡時(shí)給我方攻擊力最高的一名英雄生成2個(gè)小猴
被動(dòng)3:場(chǎng)上存在的每個(gè)替身小猴,可以提升孫悟空30%的傷害加成,最高疊加至90%
關(guān)羽
主動(dòng)技能:對(duì)前排敵人造成攻擊力183%的傷害,并回復(fù)自身25怒氣
被動(dòng)1:戰(zhàn)斗開始時(shí),增加全部隊(duì)友(包含自己)50%攻擊力加成,持續(xù)3回合(不可驅(qū)散)
被動(dòng)2:永久增加自身20%攻擊,20%血量,20%格擋
被動(dòng)3:自身增加25%的吸血效果
周瑜
主動(dòng)技能:對(duì)全體敵人造成124%的傷害,并有30%的概率暈眩目標(biāo)一回合;
被動(dòng)1:受到攻擊時(shí),有25%的概率使目標(biāo)眩暈1回合;
被動(dòng)2:永久增加自身20%攻擊,40%血量
被動(dòng)3:自身死亡時(shí),有50%概率眩暈全體敵人2回合,或回復(fù)全體友軍周瑜攻擊力202%的血量。(每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多觸發(fā)一次)
呂布
主動(dòng)技能:概率對(duì)單體目標(biāo)造成攻擊力200%的傷害,有50%概率發(fā)生技能暴擊,暴擊后改為造成攻擊力566%的傷害。
被動(dòng)1:普攻時(shí),有50%概率造成額外86%的傷害;
被動(dòng)2:呂布擊殺敵人后,有50%概率再次釋放大招;
被動(dòng)3:自身血量越低攻擊力越高,每損失1%的血量,可增加自身2%的攻擊力
宮本武藏
主動(dòng)技能:對(duì)后排敵人造成188%的傷害,若目標(biāo)身上存在灼燒debuff則立刻暈眩目標(biāo)一回合;
被動(dòng)1:受到的普攻傷害降低50%(不可疊加):
被動(dòng)2:永久增加自身20%攻擊力、20%血量、20%防御:
被動(dòng)3:降低敵方后排20%的攻擊力:
神器專屬:自身行動(dòng)前,有60%概率對(duì)敵方3個(gè)目標(biāo)施加宮本攻擊力60%的灼燒效果,持續(xù)2回合。
太上老君
主動(dòng)技能:回復(fù)所有隊(duì)友(自己除外)25點(diǎn)怒氣,并由50%概率增加我方后排30%的防御力,50%概率增加我方后排30%的攻擊力(持續(xù)3回合)
被動(dòng)1:自身格擋成功后,恢復(fù)自身生命上限5%的血量
被動(dòng)2:永久增加自身20%血量,50%格擋
被動(dòng)3:偶數(shù)回合時(shí),自身行動(dòng)前有30%概率驅(qū)散我方全體英雄身上的負(fù)面狀態(tài)
神器專屬:自身行動(dòng)前,增加自身100點(diǎn)怒氣,被控制時(shí),無(wú)法觸發(fā)。
這套陣容相比于之前的那套極端爆發(fā)陣容突出的優(yōu)點(diǎn)在于構(gòu)筑的陣容輸出曲線更加穩(wěn)定,至于為啥這么說(shuō)?
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