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交錯(cuò)戰(zhàn)線 測(cè)試服v2.0.9

交錯(cuò)戰(zhàn)線 v2.0.9 測(cè)試服

  • 運(yùn)行平臺(tái):Android, iOS
  • 資源類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言版本:中文版
  • 廠商名稱:米茄科技
  • 發(fā)行時(shí)間:2023-11-17
  • 添加時(shí)間:2023-11-17 08:46:20
  • 資源大小:1.99 GB
  • 版本號(hào)碼:v2.0.9
  • 版本:
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資源截圖

介紹:

《交錯(cuò)戰(zhàn)線》是一款絕對(duì)炫酷的機(jī)甲融合了科幻色彩的新手游,在一個(gè)星系的世界中開(kāi)啟你的探索,不僅僅只是你,還有其他的隊(duì)員哦,你可以領(lǐng)導(dǎo)其他更多隊(duì)員一起在新的領(lǐng)域中探險(xiǎn)。目前開(kāi)啟了游戲解析測(cè)試,可以參與到測(cè)試服中體驗(yàn)看看了。進(jìn)行回合制rpg的戰(zhàn)斗,使用更加靈活的陣容去參與戰(zhàn)斗吧!

《交錯(cuò)戰(zhàn)線》于11月17日上午11點(diǎn)開(kāi)啟計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試。
測(cè)試相關(guān)說(shuō)明
1、測(cè)試時(shí)間:11月17日上午11點(diǎn)~11月23日下午18點(diǎn)
2、測(cè)試類型:刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試

交錯(cuò)戰(zhàn)線點(diǎn)評(píng)

充滿驚奇與挑戰(zhàn)的科幻星域世界

神秘星域地方等你探索哦

更多激動(dòng)人心的探索玩法

隊(duì)員們有著各自的特點(diǎn)

交錯(cuò)戰(zhàn)線簡(jiǎn)介

《交錯(cuò)戰(zhàn)線》手游是有著多元素的二次元的手機(jī)游戲,包含了機(jī)甲,包含了科幻的游戲,加入這個(gè)二次元風(fēng)格手游,在這個(gè)充滿未知的星系中,你將扮演總隊(duì)長(zhǎng),帶領(lǐng)隊(duì)員們進(jìn)入到一個(gè)完全未知而且神秘的星域中,來(lái)開(kāi)啟探索未知的領(lǐng)域研究了,發(fā)現(xiàn)真正的真相的游戲。

在游戲中,你會(huì)遭遇各種各樣的敵人,面臨艱難的挑戰(zhàn),但也會(huì)結(jié)識(shí)志同道合的伙伴,共同面對(duì)重重困難。你需要靈活運(yùn)用策略,發(fā)揮每個(gè)角色的獨(dú)特技能和攻擊方式,戰(zhàn)勝敵人,突破重重關(guān)卡。

游戲中的角色設(shè)計(jì)精美,每個(gè)女角色都有獨(dú)特的服裝設(shè)計(jì)和攻擊技能,讓玩家在選擇角色時(shí)能夠充分展現(xiàn)自己的個(gè)性和喜好。通過(guò)不斷闖關(guān)冒險(xiǎn),你可以獲得豐厚的資源道具獎(jiǎng)勵(lì),提升角色的實(shí)力,解鎖新的角色和關(guān)卡。

交錯(cuò)戰(zhàn)線特色

戰(zhàn)術(shù)靈活多變:
游戲中強(qiáng)調(diào)巧用戰(zhàn)術(shù),玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和敵人,靈活調(diào)整策略,挑戰(zhàn)極限。

核心同調(diào)系統(tǒng):
游戲中有一種名為“核心同調(diào)”的系統(tǒng),這可能是一種與敵人或隊(duì)友進(jìn)行配合、增強(qiáng)戰(zhàn)斗力的機(jī)制。

機(jī)神傳送與控制權(quán)移交:
游戲中有關(guān)于“機(jī)神傳送”和“控制權(quán)移交”的描述,這可能意味著玩家可以控制一些具有特殊能力的機(jī)器人或神祇,并能在戰(zhàn)斗中進(jìn)行傳送和控制權(quán)的移交。

抽取獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:
游戲中設(shè)有抽獎(jiǎng)系統(tǒng),玩家可以通過(guò)“300連抽到飽”的機(jī)制來(lái)獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。此外,還有“特裝構(gòu)建中每次十連必出六星”的設(shè)定,這可能意味著在構(gòu)建特定裝備或道具時(shí),玩家有更高的概率獲得高品質(zhì)的物品。

精美角色設(shè)計(jì):
游戲中的角色設(shè)計(jì)精美,每個(gè)角色都有獨(dú)特的造型和技能,這為玩家提供了豐富的選擇,可以根據(jù)自己的喜好選擇合適的角色進(jìn)行游戲。

交錯(cuò)戰(zhàn)線好玩嗎游戲評(píng)測(cè)

【進(jìn)入訓(xùn)練前,請(qǐng)閱讀以下訓(xùn)練簡(jiǎn)章】
①、立繪出色,機(jī)甲小人缺乏互動(dòng)操作難扛二次元大旗
②、回合戰(zhàn)斗,交錯(cuò)破盾有策略重?cái)?shù)值常規(guī)中稍有亮點(diǎn)
③、機(jī)甲降神,合體增強(qiáng)不同機(jī)制設(shè)定卻依舊難挽狂瀾
④、增加模式,玩家間機(jī)甲競(jìng)技陣容比拼成就策略王道

【熟悉簡(jiǎn)章后,下面馬上進(jìn)入本次模擬訓(xùn)練】
立繪出色,機(jī)甲小人缺乏互動(dòng)性難扛二次元大旗
說(shuō)到二次元游戲,第一印象自然是畫(huà)質(zhì)的表現(xiàn),從立繪的表現(xiàn)來(lái)說(shuō)還是挺出色的,少女的氣息搭配服飾上的機(jī)甲元素,所呈現(xiàn)出來(lái)的形象還是有一定的設(shè)計(jì)感的,但是建模方面的表現(xiàn)就是以機(jī)甲小人的形式,雖然看起來(lái)比較可愛(ài),但是總體上沒(méi)有立繪的特點(diǎn)更好地表現(xiàn)出來(lái),這點(diǎn)我覺(jué)得陰陽(yáng)師做的就很不錯(cuò),立繪和建模都做得比較一致。還有就是游戲的看板娘功能,交互性比較弱,雖然在角色升階后可以解鎖live2d動(dòng)態(tài)效果,但是總體感覺(jué)還是比較僵硬的,有意思的是機(jī)神也是可以作為看板娘設(shè)置在主界面的,但是依舊是互動(dòng)性這個(gè)原因,讓這個(gè)設(shè)定看起來(lái)毫無(wú)驚艷之處,希望可以增加一點(diǎn)互動(dòng)性的操作,例如角色的機(jī)甲可以通過(guò)點(diǎn)擊有一定的變形動(dòng)畫(huà),包括機(jī)神的軀體可以展開(kāi)武器之類的。

回合戰(zhàn)斗,交錯(cuò)破盾有策略重?cái)?shù)值常規(guī)中稍有亮點(diǎn)
游戲的玩法就是比較傳統(tǒng)的回合制,通過(guò)行動(dòng)條來(lái)決定作戰(zhàn)單位的出手順序,其中的一些機(jī)制我感覺(jué)跟陰陽(yáng)師這類游戲有一定的相似度,包括機(jī)動(dòng)性和加BUFF這些,通過(guò)角色間被動(dòng)和主動(dòng)技能的配隊(duì)組合可以實(shí)現(xiàn)一定的策略性,游戲比較不一樣的體現(xiàn)在破盾的機(jī)制上,分為能量盾和物理盾,需要你用不同的多段傷害去實(shí)現(xiàn)破盾效果,這個(gè)就需要你對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)上敵人的狀態(tài)進(jìn)行一定的分析了解,所以在策略方面游戲是有相關(guān)的設(shè)定的,而養(yǎng)成方面,依舊走的是卡牌類的老路,但是沒(méi)有專武設(shè)定,所以卡池的話我們就只需要抽角色就可以了,其他的養(yǎng)成都是跟同類游戲一樣的內(nèi)容,升級(jí)突破同名角色升星,還是以增強(qiáng)數(shù)值為主,同樣體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中數(shù)值的比重依然會(huì)比較重。角色方面會(huì)有兩個(gè)比較有亮點(diǎn)的設(shè)定,一個(gè)是機(jī)神傳送,一個(gè)是核心同調(diào),在戰(zhàn)斗方面會(huì)有不一樣的效果呈現(xiàn)。

機(jī)甲降神,合體增強(qiáng)不同機(jī)制設(shè)定卻依舊難挽狂瀾
這兩個(gè)設(shè)定在字面意思就很好理解了,機(jī)神傳送就是召喚機(jī)甲高達(dá)幫助隊(duì)伍一起戰(zhàn)斗,相當(dāng)于隊(duì)伍中增加了一個(gè)強(qiáng)力作戰(zhàn)單位,總體來(lái)說(shuō)還是比較炫酷的,就是召喚的機(jī)神在隊(duì)伍中的配合度我感覺(jué)是稍微弱一點(diǎn),如果說(shuō)機(jī)神的加入不單是輸出層面有加成,而且跟配隊(duì)還能進(jìn)行相互配合的話這樣隊(duì)伍的形成會(huì)有更多的策略性;還有一個(gè)就是同調(diào)了,就是擁有同調(diào)屬性的角色可以通過(guò)核心同調(diào)跟其他在場(chǎng)的角色進(jìn)行合體,從形態(tài)到攻擊和技能都得到全方位提升,相當(dāng)于一加一大于二的效果,但是從這兩個(gè)設(shè)定來(lái)說(shuō),基本都是從增加輸出角度出發(fā)的,在戰(zhàn)斗中雖然會(huì)給予我們一定的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但是存在感也不過(guò)是打的舒服一點(diǎn),并沒(méi)有在整體戰(zhàn)斗中獲得很大的存在效果,策略性也不夠。

增加模式,玩家間機(jī)甲競(jìng)技陣容比拼成就策略王道
最后就是游戲的模式了,給我的感覺(jué)就是跟單機(jī)差不多,玩家間的交互也就是借借支援角色這樣,希望可以增加一些組隊(duì)副本又或者是競(jìng)技活動(dòng),想陰陽(yáng)師的斗技一樣,這個(gè)也是比較讓玩家上頭的內(nèi)容,配隊(duì)上的比拼和角色養(yǎng)成上的差異,芯片套裝的選擇都會(huì)是戰(zhàn)場(chǎng)上容易出現(xiàn)策略對(duì)弈的競(jìng)技點(diǎn),對(duì)戰(zhàn)也是卡牌養(yǎng)成類游戲后期玩家所能展現(xiàn)自身實(shí)力的最終舞臺(tái)。還有一個(gè)就是家園基地系統(tǒng),可以通過(guò)基地建設(shè)給角色一些更多交互性的內(nèi)容,最好還可以通過(guò)基地生產(chǎn)部件,讓玩家可以自主拼裝機(jī)甲,這些機(jī)甲可以不投入戰(zhàn)斗,可以作為裝飾品增加基地的美觀程度,又可以突出機(jī)甲這個(gè)主體。

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