《怪獸與鏡片(Monsters and Monocles)》這款游戲是一款動作游戲,游戲是有著roguelike元素的,玩家們在游戲中能夠不斷的進行挑戰(zhàn),在地牢中探索。本作中還有很多的惡魔怪物,玩起來還是比較的有趣的,喜歡就來下載吧!
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rpg和動作結(jié)合起來的單機游戲
隨機地圖玩法和各種簡單粗暴的任務(wù)挑戰(zhàn)
地圖超級大
英文名稱:Monsters and Monocles
中文名稱:怪獸與鏡片
游戲語言:中文
開發(fā)廠商:Retro Dreamer
發(fā)行廠商:Retro Dreamer
發(fā)售日期:2016-8-17
游戲容量:500MB
游戲類型:動作RPG類
《怪獸與鏡片(Monsters and Monocles)》是一款像素風(fēng)格的游戲了,在游戲中玩家們將深入地牢進行探索,你可以裝備兩把槍,而且槍是無限子彈的, 打起來非常的帶感喲。
游戲擁有很多roguelike游戲都有的一個特點,那就是隨機的地圖,這種設(shè)定讓玩法較roguelike單一的游戲變得新鮮感十足。在游戲中玩家要扮演英雄團隊的一員去對戰(zhàn)神秘收藏家釋放出的惡魔,闖過重重關(guān)卡,最終找出惡魔被釋放的真相。
【評測前言】
roguelike一直是消磨時間和尋求快速快感的好選擇,也是獨立游戲工作室相當熱衷的一種游戲類型,畢竟比起需要構(gòu)筑劇本的傳統(tǒng)RPG游戲,roguelike類游戲不論是做成RPG還是ACT,都能夠讓游戲更加精簡,核心元素也很快能向玩家敞開。而像素類的roguelike游戲,相信大家就更加不覺得新鮮了。本次的評測作品《怪物和單片眼鏡》也是一款這樣類型的游戲。只不過本作還在測試版,游戲內(nèi)僅開放了三張地圖,也就只對游戲玩法稍作解析了。
目前游戲只開放了三個地圖可供游玩
【隨機地圖和簡單粗暴的任務(wù)】
在游戲簡陋的開場劇情之后,你就可以正式的開始游玩了。本作目前開放的地圖只有三張,但如同游戲介紹里的一樣,這三張地圖都會在你每次開始游戲時隨機生成,格局和遭遇也都會不同。在每一張地圖里,玩家需要做的事基本大同小異:先是殺死X個精英史萊姆,進入下一層,稍作補給后再殺掉X個精英怪物,再進入下一層,面對BOSS。擊敗BOSS之后Loot,地圖通關(guān)。說句實話,因為游戲本身就是突出一個射字,隨機地圖這個噱頭幾乎沒有起到提高游戲重復(fù)可玩性的作用,而且游戲之中地圖存在感太低,玩家基本只考慮找個房間突完了去下一個,換句話說,你如果玩過《暗黑破壞神3》就能夠明白,這種隨機其實沒啥意義。
玩的時候你真的根本不會在乎地圖的構(gòu)建
不過明顯的,可以看到下方還有三個未解鎖地圖呢,也許能在一定程度上拓展游戲可玩性。不過就筆者的體驗來看,地圖的差異主要還是怪物不同,而且每一張地圖怪種類是固定的,這才是導(dǎo)致玩法沒多大差異的主要原因吧。
說白了,怪物也隨機才能改變玩法
【難度太高?你需要找基友】
雖然游戲目前內(nèi)容不多,不過戰(zhàn)斗方面的體驗倒的確是可圈可點。玩家可以持有兩把武器,互相切換應(yīng)對不同的場合。游戲沒有子彈的概念,游戲中也不需要裝彈。但是隨著玩家持續(xù)的射擊,武器的熱量條就會不斷上升(具體體現(xiàn)在武器變紅),當熱量條滿后,玩家的武器就會冒煙,一段時間無法使用。這個設(shè)定實際上就是讓玩家的彈閘變成了超大款,冷卻時間可以看成是一個換彈,看起來新鮮,總的來說還是換湯不換藥吧。不過戰(zhàn)斗倒是真挺酸爽,各類武器的打擊感都不盡相同,可玩性還是相當不錯的。
槍管冒煙了就有一段時間無法射擊
另一個要吐槽的就是當前游戲的難度。其實說難度真心談不上“高”,除去BOSS戰(zhàn)外,主要還是容錯率的問題。一般的玩家在前期運氣不算差的話,拿到一把夠用的槍械之后都能夠跌跌撞撞的到BOSS面前。不過BOSS戰(zhàn)就相對讓人有些抓狂了:血條巨多,小怪也非常繁雜,很有些彈幕游戲最終戰(zhàn)斗的意思,沒有些經(jīng)驗的玩家想要通關(guān)可絕對不算輕松事兒。不過游戲看起來相當鼓勵多人聯(lián)機,從游戲類型來看,也確實如此。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Core i5 or Core i7
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: GTX 400 Series or better
DirectX 版本: 9.0c
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
附注事項: Additional space required for any mods downloaded
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