《迷霧偵探(Mr.Mist)》的故事發(fā)生在一個人類與機器人共存的世界,游戲玩家將化身為一個在這個未來的世界的偵探,偵探在調查一件又一件人類與機器人的矛盾中,發(fā)現(xiàn)事情并沒有那么簡單,玩家需要通過揭示事件背后的迷霧,來找尋真相…
目前游戲的整體進度已經過半。游戲已經出了多個個關鍵節(jié)點的測試版本,并且小范圍的進行了玩家試玩。
◆游戲關卡的框架和整體流程已經定案。
◆ 游戲主要系統(tǒng)已經開發(fā)完成。
◆游戲的美術風格也已經定調,主要場景資源也已經完成。
◆預計游戲Demo將在9月初完成。
主角的偵探身份是我們最先定下的基點,因為這一職業(yè)定位的特殊性,方便許多設計的開展,同時也是滿足團隊里一眾偵探迷的愿望。偵探相關的游戲注重的推理環(huán)節(jié)也是著重的目標,畢竟在單純的尋物解謎基礎上,需要做出更多出彩的變化性,推理是看重思考的環(huán)節(jié),也可以拓展游戲的深度。
確定主角后,在游戲背景的設計上遇到了一些需要琢磨問題。
不同文明的沖突是永恒的話題,機器人和人類的題材在相關的領域也一直經久不衰。在市場和自身興趣的兩方要素下,背景的主體也順勢確定下來。
沖突,在不同的作品里,都會有自己獨到的詮釋。
我們的游戲當然也有自己的詮釋,關于故事的大綱我們討論了很久,但并不能得出一個能讓所有人滿意的答案。大綱從初稿出現(xiàn),反復修改了七八版,相關的人員每次開會都爭論得焦頭爛額。不是說服不了對方,而是很難說服自己心里對這款作品的期望。
誰不想做一個更好的游戲呢。
雙面間諜、雙重人格、欺騙與背叛,人性的糾葛永遠是無法避免的主題,資本和人民的摩擦,黑幫的火力沖突,瘋狂的宗教集團,各種橋段和情景都被提及,如何能將一切合理地嵌合在一起,又是一個需要反復探討的問題。
高機械化的未來世界,未來的程度究竟是怎樣,機器人是怎么形成自我意識的?
暫無
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