《基因雨風塔》是一款由中國國產(chǎn)的一款射擊硬核類型的射擊游戲,游戲中你能夠帶領屬于自己的好玩的游戲射擊體驗,容納你能夠產(chǎn)生不一樣的游戲玩法選擇,也能夠進行更加豐富多樣好玩的游戲玩法體驗,也能夠進行好玩的射擊玩法。
能夠享受到全新好玩的游戲射擊體驗
讓你能夠有著豐富多樣性好玩的游戲
也能夠進行多種多樣的精彩射擊內(nèi)容
為用戶帶來來好玩的游戲玩法選擇
《基因雨:風塔》是一款中國獨立開發(fā)團隊制作的TPS游戲,游戲中美術(shù)采用次世代制作流程
場景在4種不同的風格中切換;
角色動畫使用動作捕捉技術(shù)實現(xiàn),槍支采用擬真設定,你可以利用拾取的物品自由升級鎧甲
制作護甲,升級主要武器和機槍塔;游戲緊湊的劇情流程,會讓你足分足秒的沉浸在游戲中。
1、緊湊有序的游戲流程
從進入游戲開始,每個關(guān)卡都經(jīng)過我們精心設計。隨著劇情展開,世界等級會逐漸增加,你需要升級槍支、鎧甲&挑戰(zhàn)懸賞關(guān)卡才能應付越來越強大的敵人;游戲采用‘緊湊流程’設計,在游戲過程中,你可以感受到游戲流程緊湊有序沒有任何拖延,讓你足分足秒的沉浸在游戲中。
2、硬核游戲配硬核敵人
一款單人硬核射擊游戲,敵人如何設計是成敗的關(guān)鍵;本作的敵人系統(tǒng)在巡邏、監(jiān)聽、反應三個結(jié)構(gòu)上延申,發(fā)展了性格和戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)。
性格:不同等級的敵人在戰(zhàn)斗中擁有不同的性格特點,比如2個士兵結(jié)隊時當你殺死臨近的一個另外一個會被嚇跑,而精英兵種不會;‘隊長’等級則具有主動攻擊性格。
戰(zhàn)術(shù):游戲中敵人會根據(jù)你躲入的掩體計算攻擊行為,躲入不同的掩體會直接影響戰(zhàn)斗結(jié)果。
3、角色控制和動作捕捉
為了提供流暢的操作手感,我們加入了6套動作捕捉文件進行角色操作系統(tǒng)搭建,無論下蹲、站立、射擊、掩體交互都顯得無比流暢。
4、真色彩原畫等級顯示
我們重新構(gòu)架了引擎顏色算法,在游戲中可以獲得比傳統(tǒng)模式多20%的色彩空間;
5、沙盒系統(tǒng)和世界等級
沙盒模式貫穿游戲始末,在‘真實世界’與‘機械世界’兩種世界等級中,你可以利用拾取的物品自由升級鎧甲,制作護甲,升級主要武器以及機槍塔。
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