《shadps4模擬器》是一款專用的ps4模擬器,這款模擬器可以讓你在電腦上游玩經(jīng)典的ps4游戲,而在平臺ps4平臺上誕生了超多頂級3a大作?,F(xiàn)在你將不再受到主機硬件的限制,使用電腦可以獲得更加流暢且精美的畫面體驗了。
下載適合自己的版本(Windows或Linux)后,一定要解壓文件,然后才可以運行。
請注意,每個平臺有兩個版本,一個是帶用戶界面的Qt版本,一個是不帶用戶界面的(SDL版本)。
安裝PKG文件:
要安裝PKG文件(游戲和升級文件),你需要在Qt版應用程序(帶UI)中選擇“文件-File”,然后“安裝包(PKG)-Install Packages (PKG)”,彈出窗口后選擇游戲文件或升級文件。
您可以一次安裝多個PKG文件,一旦完成,游戲應該出現(xiàn)在應用程序列表中。
配置模擬器:
您可以在“user”文件夾(在應用程序第一次啟動后創(chuàng)建)中配置模擬器,然后在“config.toml”文件中進行配置。在這里你可以找到許多參數(shù)來設置開啟或關(guān)閉。
鍵盤映射:
手柄按鍵 | 鍵盤 |
---|---|
左搖桿上 | W |
左搖桿下 | S |
左搖桿左 | A |
左搖桿右 | D |
右搖桿上 | I |
右搖桿下 | K |
右搖桿左 | J |
右搖桿右 | L |
△ | 數(shù)字鍵盤8 |
○ | 數(shù)字鍵盤6 |
× | 數(shù)字鍵盤2 |
□ | 數(shù)字鍵盤4 |
十字鍵上 | 上 |
十字鍵下 | 下 |
十字鍵左 | 左 |
十字鍵右 | 右 |
選項OPTIONS | RETURN |
觸摸面板TOUCH PAD | SPACE |
L1 | Q |
R1 | U |
L2 | E |
R2 | O |
L3 | X |
R3 | M |
請確保已安裝Visual Studio 2022
要求:
來自 Visual Studio Community
使用 C++ 進行桌面開發(fā)
從單個組件選項卡安裝:
適用于 Windows 的 C++ Clang 編譯器 (17.0.3)
MSBuild 支持 LLVM (Clang-cl) 工具集
編譯:
打開 Visual Studio Community 并選擇 x64-Clang-Release、x64-Clang-Debug 或 x64-Clang-RelWithDebInfo。它應該可以順利編譯。
CPU處理器:
至少具有 4 個內(nèi)核和 6 個線程的處理器,頻率高于 2.5 GHz
GPU顯卡:
至少具有 1GB VRAM 的顯卡,保持圖形驅(qū)動程序為最新版本,Vulkan 1.3 支持(必需)
RAM內(nèi)存:
8GB 或更多
操作系統(tǒng):
Windows 10 或 Ubuntu 22.04
黑暗之魂重制版
血源詛咒
模擬農(nóng)場15
Dysmantle
Undertale
我的世界
索尼克狂歡
等等
僅發(fā)布來自專業(yè)的結(jié)果shadPS4版本(例如0.1.0)。
確保你把所有必要的信息:游戲Title rom,游戲ID和版本。
Shadps4可以在lle模式下加載一些模塊,有些是必需的,有些有HLE替換。以下固件模塊受支持,必須放在user/sys_modules文件夾下。測試的固件模塊來自ps4固件11.00
libSceNgs2.sprx
libSceLibcInternal.sprx
libSceDiscMap.sprx
libSceRtc.sprx
libSceJpegEnc.sprx
libSceJson2.sprx
以上模塊應該是從你的ps4中提取出來的。我們不提供任何信息或支持如何做到這一點。
v0.2.0
shadps4 的激動人心的新版本。許多新游戲正在運行(還沒有血源詛咒!但我們越來越接近了)。
這里主要是自上一個版本以來最顯著的變化
添加 macOS 支持
大型著色器重編譯器改進
核心改進
GUI 改進
v0.1.0 代號 madturtle
激動人心的新 shadps4 版本,自上次發(fā)布以來的變化可能太多,無法詳細說明,所以讓我們做一個小總結(jié)
添加了一個著色器重新編譯器,有了這個,我們有很多游戲開始工作
重寫了核心的很大一部分
v0.0.3 2024 年 3 月 23 日 - 代號 salad
==================
-切換到 std::thread
-盡可能使用 unique_ptr
-用類型安全 fmt 替換 printf/scanf
-實現(xiàn) sceKernelGetProcessTime
-實現(xiàn) sceKernelGetProcessTimeCounter、sceKernelGetProcessTimeCounterFrequency
-使用 P 按鈕暫停 emu
-用 std::chrono 重寫計時器
-添加 sceSystemServiceGetStatus
-初始 FileSystem 實現(xiàn)
-初始 TLS 工作
-新日志記錄實現(xiàn)
-為 userService、systemService 實現(xiàn)的一些功能
-添加 sceAudioOut 模塊并使用 sdl audio 輸出
v0.0.2 2023 年 10 月 21 日
=================
-在變量類型中使用 cstdint 標頭
-run_main_entry:在 asm 中重寫以進行堆棧設置
-printf libc 實現(xiàn)用于與 sysv_abi 配合使用
-初始 pad 仿真(目前只有數(shù)字 pad)
-實現(xiàn) sceVideoOutIsFlipPending
-添加自動存根,現(xiàn)在不支持的 hle 函數(shù)將解析為空存根
-重寫 libc_cxa 函數(shù)
-Libc 實現(xiàn)(_ZdlPv、_Znwm、rand、_Fsin、qsort、free、strncpy、memmove、atan2f、pow、_Sin)
-ET_SCE_DYNAMIC 現(xiàn)在表現(xiàn)為有效執(zhí)行。
-初始文件系統(tǒng)工作(尚不可用)。
v0.0.1 2023 年 9 月 29 日
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首次公開發(fā)布。一切都是新的
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