火焰紋章覺醒玩家激情評測
時(shí)間:2012-04-20 16:50:14 來源:未知 作者:小四 熱度: 405 次
千呼萬喚,火焰紋章(FE)的最新作終究還是出來了,對于期待的玩家可以說激動不已,以下是一位有愛的玩家寫的一些簡單的個(gè)人評測。
2012.4.19 下午 終于拿到了預(yù)定了一個(gè)月有余的<火焰之紋章 覺醒> (淚目~)
二話不說 下午的時(shí)間全部捐給了FE 下面說說我對本作的一些看法和評價(jià)~
【為了節(jié)約篇幅,那些官網(wǎng)上有提到過而且和實(shí)際游戲效果差不多的方面會略過不提】
先說說畫面
片頭劇情想必大家都在FE如潮的宣傳攻勢中體會過了~但是我還是不得不說本作的CG做得非常棒! 無論是開3D的動畫表現(xiàn)(在官網(wǎng)看視頻完全體會不到的感覺~)還是劇情人物刻畫都非常的給力~ 片頭和boss火拼的動畫縱深感十足 魔法爆炸效果也很絢麗。在絢麗的動畫cg之后畫面一轉(zhuǎn),直接進(jìn)入了斷章。斷章在本作中充當(dāng)了教學(xué)關(guān)的角色,在Normal難度下還有貼心的操作提示。相信通過斷章之后沒有玩過的玩家可以很輕松的上手本作~
說說本作的系統(tǒng)
在斷章中我們就能發(fā)現(xiàn)本作的界面特點(diǎn)。如果要用一句話來評價(jià)的話,我只能說本作的界面是簡約而不簡單的。上屏是3D制作的背景以及2D的人物,下屏是人物的狀態(tài)、武器、特技,以及人物的屬性,甚至還有戰(zhàn)斗力(目測是除HP的各項(xiàng)屬性總和~)
另外,細(xì)心的朋友們可能也發(fā)現(xiàn)了,本作的人物頭像是可以點(diǎn)擊的,點(diǎn)擊了之后會跳出人物的職業(yè)介紹,可以通過LR拉近和拉遠(yuǎn)鏡頭,通過搖桿來仔細(xì)觀察單位的細(xì)節(jié),這點(diǎn)筆者非常的喜歡。
再說說本作的賣點(diǎn)DOUBLE系統(tǒng)
筆者個(gè)人覺得這個(gè)系統(tǒng)降低了游戲的難度~在游戲前期普遍人物能力不高的時(shí)候,兩人組隊(duì)獲得的能力加成可以輕松的彌補(bǔ)武器質(zhì)量的不足(戰(zhàn)士:我在后衛(wèi)你放心,青銅劍盡管當(dāng)成鋼劍用~ 笑 ) 本作也因?yàn)閐ouble系統(tǒng)而變得趣味十足,靈活多變,給戰(zhàn)斗平添了許多的亂數(shù)~
提到系統(tǒng)就不能不提本作的戰(zhàn)斗了。
本作的戰(zhàn)斗可謂非常的流暢,無論是攻守的轉(zhuǎn)換和支援攻擊支援防御的節(jié)奏把握都相當(dāng)?shù)牡轿?。印象最深的是主角和天馬MM的合擊 真可謂是行云流水賞心悅目~
再說說音樂吧
【村莊初遇自捏 會不會變成日后回顧本作的經(jīng)典鏡頭呢~】
一個(gè)好的游戲離不開音樂的支持,本作的音樂表現(xiàn)力也非常的突出,無論是在表現(xiàn)魔王神殿激烈戰(zhàn)斗的戰(zhàn)士進(jìn)行曲,還是在表現(xiàn)序章開始救自捏時(shí)村莊安謐平和的鋼琴曲,都和畫面劇情結(jié)合的恰到好處,十分推薦有條件戴耳機(jī)游玩的同學(xué)戴上耳機(jī)享受本作的音樂。
由于入手的時(shí)間不足,筆者才玩到游戲的第5章,想必很多比我早玩到的玩家已經(jīng)快要通關(guān)了吧? 筆者在這里想說的是,有時(shí)候靜下心來每天玩1個(gè)小時(shí),或許在游戲打完的時(shí)候,你會獲得比熬夜游戲更多的快樂和感趣【適度游戲健腦,沉迷游戲傷身~與各位共勉~】
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