幻城ol高手進(jìn)階攻略
時(shí)間:2015-06-25 16:46:42 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 4 次
《幻城ol》經(jīng)過了前一次測試的玩家們相信對于游戲已經(jīng)相當(dāng)有了解,而他們也希望有更多關(guān)于如何成為一名高手,了解更多系統(tǒng)的知識急迫感,以下分享成為一名高手必須要知道的內(nèi)容。
《幻城ol》經(jīng)過了前一次測試的玩家們相信對于游戲已經(jīng)相當(dāng)有了解,而他們也希望有更多關(guān)于如何成為一名高手,了解更多系統(tǒng)的知識急迫感,以下分享成為一名高手必須要知道的內(nèi)容。
PK系統(tǒng)
圣人說:“與天斗,其樂無窮;與人斗,其樂無窮。”
PK是玩家間的一種重要交互,為玩家提供競技互動的樂趣。
名詞解釋
心魔值:用于表示玩家殺人數(shù)多少的數(shù)值,一般稱之為PK值,野外殺人會增加。
圣泉之露:商城道具,可用清除殺1人獲得的心魔值。
死亡懲罰:某種PK行為的一方在死亡后有金錢、經(jīng)驗(yàn)、裝備等損失。
競技模式:無死亡損失,不增加心魔值,有場景限制且有一定規(guī)則限制的行為,包含玩家切磋和競技場/戰(zhàn)場。
宣戰(zhàn):增加心魔值,不需要對方同意且有場景限制,該模式下只能攻擊宣戰(zhàn)目標(biāo)和進(jìn)行自衛(wèi)反擊。
反擊:當(dāng)玩家被其他玩家攻擊時(shí),有10分鐘的時(shí)間進(jìn)行正當(dāng)防衛(wèi),敵對玩家名稱為紅色。
紅名:當(dāng)玩家因PK行為引起心魔值增加后,自己的角色名稱會變?yōu)榧t色。
PK模式
玩家可以在自己頭像左下角PK按鈕,選擇所需的PK模式。
PK模式包括:和平模式、個(gè)人模式、軍團(tuán)模式。
PK模式
和平模式:只可以攻擊構(gòu)成反擊關(guān)系的玩家,或者建立了決斗、宣戰(zhàn)等交戰(zhàn)狀態(tài)的玩家,也可以攻擊紅名的玩家。
個(gè)人模式:此模式下可以攻擊除自己和隊(duì)友之外的所有玩家。
軍團(tuán)模式:此模式下可攻擊除自己軍團(tuán)成員以外的所有玩家。
當(dāng)玩家由個(gè)人模式、軍團(tuán)模式切換為和平模式的時(shí)候需要在接下來的10分鐘內(nèi)無任何PK行為。
20級之前的玩家不能參與PK行為,PK模式只顯示和平模式。
PK場景
為了防止玩家惡意PK,幻城在部分場景中加入了PK限制。
各地圖PK限制
地圖 |
自由PK |
宣戰(zhàn) |
挑戰(zhàn) |
競技 |
霧隱森林 |
禁止 |
禁止 |
允許 |
禁止 |
刃雪城 |
禁止 |
禁止 |
允許 |
禁止 |
牡雍之城 |
禁止 |
禁止 |
允許 |
禁止 |
野外 |
允許 |
允許 |
允許 |
禁止 |
競技場 |
禁止 |
禁止 |
允許 |
允許 |
監(jiān)獄 |
禁止 |
禁止 |
允許 |
禁止 |
副本 |
禁止 |
禁止 |
允許 |
禁止 |
軍團(tuán)駐地 |
禁止 |
禁止 |
允許 |
禁止 |
心魔值
當(dāng)心魔值發(fā)生變化時(shí),相應(yīng)的人物名稱顯示發(fā)生變化。
玩家心魔值大于零的時(shí)候,玩家無法切換回和平模式,且在非安全區(qū)可以作為攻擊目標(biāo);心魔值小于等于零時(shí)玩家可以切換任意模式,同時(shí)在非安全區(qū)其他和平模式下的玩家不能主動攻擊該玩家。
心魔值懲罰
當(dāng)玩家心魔值大于0時(shí),玩家將受到一定的懲罰。
不能參加神弈閣副本;
死亡后經(jīng)驗(yàn)損失、金錢損失、耐久損失和掉落物品數(shù)量隨心魔值的增加而增加。
心魔值的變化
玩家當(dāng)前狀態(tài) |
行為 |
心魔值 |
反擊 |
殺死攻擊自己的玩家 |
不變 |
競技 |
殺死對方 |
不變 |
宣戰(zhàn) |
發(fā)起人殺死對方 |
增加 |
發(fā)起人殺死對方御靈 |
不變 |
|
御靈殺死對方 |
增加 |
|
被動接受方殺死發(fā)起人 |
不變 |
|
個(gè)人模式 軍團(tuán)模式 |
玩家殺死對方 |
增加 |
殺死對方御靈 |
不變 |
|
御靈殺死對方 |
增加 |
|
心魔值數(shù)值變化 |
只要?dú)⑺佬哪е当茸约旱偷耐婕遥哪е刀紩黾?/p> |
增加 |
只要?dú)⑺雷飷盒哪е当茸约焊叩耐婕?,心魔值都不會增?/p> |
不增加 |
心魔值消除
玩家的心魔值每在線5分鐘消除5點(diǎn)。
心魔值大于1080點(diǎn)的玩家會自動被關(guān)押到監(jiān)獄場景。
監(jiān)獄
監(jiān)獄場景不能使用任何物品,不能使用刻印和傳送技能,玩家心魔值變?yōu)?60點(diǎn)后,可以找監(jiān)獄NPC傳送到主城。
刃雪城NPC潮際處可以選擇用師德值消除心魔值,每消除120點(diǎn)心魔值需要消耗2000點(diǎn)師德值和金券5金。
使用“圣泉之露”可以消除120點(diǎn)心魔值。
和平PK
玩家還可以通過挑戰(zhàn)和競技來與其他玩家PK。
挑戰(zhàn)
玩家可以右鍵點(diǎn)選其他玩家,選擇“挑戰(zhàn)”選項(xiàng),邀請其他玩家PK。
當(dāng)被邀請玩家同意挑戰(zhàn)時(shí),進(jìn)行挑戰(zhàn)的雙方會進(jìn)入敵對狀態(tài),只有當(dāng)一方玩家被擊敗或者挑戰(zhàn)10分鐘后敵對狀態(tài)才會消失。
競技
幻城為玩家提供了競技場作為競技PK場所,每天晚上都會開放競技場活動。
競技場
玩家可以在競技場NPC處匹配競技對手,匹配到對手后系統(tǒng)將雙方傳入競技場進(jìn)行PK,一方勝利后雙方會被系統(tǒng)傳回主城。
死亡懲罰
幻城中,游戲角色死亡將會受到一定懲罰,不同的死亡方式的死亡懲罰有所不同。
普通死亡:所謂的普通死亡指的是玩家是被怪物攻擊而導(dǎo)致的死亡。
玩家在20級以前普通死亡將不會受到任何死亡懲罰,20級以后(包括20級)普通死亡將會受到一定的金錢和裝備耐久掉落的懲罰。
P K死亡:PK死亡是指玩家被其他玩家攻擊而導(dǎo)致的死亡。
在PK死亡中,玩家將受到金錢、經(jīng)驗(yàn)、耐久和物品掉落的懲罰,若PK死亡的玩家有心魔值的話,隨著心魔值的增加,玩家受到的金錢、經(jīng)驗(yàn)、耐久和物品掉落的懲罰遞增。
死亡復(fù)活
玩家死亡后將要面臨復(fù)活,幻城為玩家提供了兩種復(fù)活方式。
釋放靈魂:玩家點(diǎn)擊釋放靈魂按鈕后,將在地圖復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,一般情況下地圖的復(fù)活點(diǎn)設(shè)在喚魂島,副本中釋放靈魂會回到副本的起點(diǎn)。
原地復(fù)活:玩家點(diǎn)擊原地復(fù)活按鈕將在原地滿狀態(tài)復(fù)活,但是每次原地復(fù)活將消耗50水晶幣。
死亡復(fù)活
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (1)>>
k73玩家2015-07-02 09:36:32評論 (0) (0) 回復(fù)