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海戰(zhàn)世界驅(qū)逐艦眼中合格戰(zhàn)列說(shuō)明

時(shí)間:2015-06-26 16:37:42 來(lái)源:k73電玩之家 作者:丹妮莉絲之歌 熱度: 49

《海戰(zhàn)世界》游戲一段時(shí)間中,喜歡玩驅(qū)逐艦和喜歡玩戰(zhàn)列艦的玩家都基本定型了,那么以下將從驅(qū)逐艦的角度出發(fā),看待游戲中戰(zhàn)列艦?zāi)囊环N是合格的哪一種是逗比。

《海戰(zhàn)世界》游戲一段時(shí)間中,喜歡玩驅(qū)逐艦和喜歡玩戰(zhàn)列艦的玩家都基本定型了,那么以下將從驅(qū)逐艦的角度出發(fā),看待游戲中戰(zhàn)列艦?zāi)囊环N是合格的哪一種是逗比。

海戰(zhàn)世界驅(qū)逐艦眼中合格戰(zhàn)列說(shuō)明

1.開(kāi)局

合格的戰(zhàn)列會(huì)觀察隊(duì)友的位置和走向,跟著驅(qū)逐和輕巡走。

逗比的戰(zhàn)列有兩種,一種蹲在家里一動(dòng)不動(dòng),另一種自顧自往前沖去送肉。

2.接戰(zhàn)前

合格的戰(zhàn)列會(huì)跟緊驅(qū)逐和輕巡,保持大約半個(gè)副炮射程的距離。逗比的戰(zhàn)列依然蹲在家里,或者已經(jīng)送肉被打死了。其實(shí)這場(chǎng)游戲的勝負(fù)一般在這個(gè)階段已經(jīng)被決定了。

3.發(fā)現(xiàn)敵人后

合格的戰(zhàn)列一般先集火對(duì)面的驅(qū)逐和輕巡,打死驅(qū)逐和輕巡后再打?qū)γ娴膽?zhàn)列和重巡。當(dāng)對(duì)方的驅(qū)逐進(jìn)入副炮射程時(shí),合格的戰(zhàn)列會(huì)主副炮切換輪流打驅(qū)逐,也會(huì)丟煙霧彈掩護(hù)自己和隊(duì)友。

逗比的戰(zhàn)列這時(shí)候發(fā)現(xiàn)他的射程不夠,在拼命開(kāi)船往前趕。還有一些逗比的戰(zhàn)列先打?qū)γ娴膽?zhàn)列和重巡,等到己方的驅(qū)逐和輕巡死完了以后,他們發(fā)現(xiàn)什么目標(biāo)都看不到了,而對(duì)方還能看到他們。

4.射擊

合格的戰(zhàn)列在開(kāi)戰(zhàn)前已經(jīng)預(yù)估號(hào)敵人可能會(huì)出現(xiàn)的位置,并調(diào)整好炮的朝向。會(huì)計(jì)算提前量,該開(kāi)技能的時(shí)候開(kāi)技能。打戰(zhàn)列和巡洋接近100%命中率,打驅(qū)逐接近50%。

逗比的戰(zhàn)列直到看到了敵人才開(kāi)始轉(zhuǎn)炮臺(tái)縮圈,然而10秒鐘已經(jīng)過(guò)去。并擅長(zhǎng)各種水炮,妄圖靠炮彈濺起的水花掀翻敵艦,3艘一起齊射3輪還沒(méi)打死對(duì)面的一條戰(zhàn)列。

5.防空

合格的戰(zhàn)列會(huì)主動(dòng)打自己防空領(lǐng)域內(nèi)的所有敵機(jī)。

逗比的戰(zhàn)列一直盯著上帝視角,從來(lái)不會(huì)切換回來(lái)防空。

6.反潛

合格的戰(zhàn)列不太可能會(huì)被潛艇接近,看到潛艇他們?cè)缇陀烷T(mén)全開(kāi)跑遠(yuǎn)了,潛艇是追不上戰(zhàn)列的。即使不小心被潛艇接近了,合格的戰(zhàn)列會(huì)貼上去騎在潛艇頭上,保持在魚(yú)雷的安全距離內(nèi),這樣不會(huì)被魚(yú)雷打到,還能幫隊(duì)友擋住魚(yú)雷。

逗比的戰(zhàn)列這時(shí)候會(huì)開(kāi)始大喊,驅(qū)逐tmd快回來(lái)反潛啊,老子要死了,然而驅(qū)逐這時(shí)候在5km開(kāi)外。

7.走位

合格的戰(zhàn)列盡量走開(kāi)闊海域,方便自己轉(zhuǎn)向和迂回。

逗比的戰(zhàn)列愛(ài)走各種海峽,以及穿插在各個(gè)島嶼之間,他們是幸運(yùn)魚(yú)雷的最大食客。

一些人說(shuō)戰(zhàn)列要為航母護(hù)航,那是航母自己不會(huì)玩,航母自己跟著艦隊(duì)走就行了。戰(zhàn)列要保證能第一時(shí)間打到對(duì)面被偵察到的目標(biāo)。

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