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海戰(zhàn)世界潛艇、驅(qū)逐艦、鷹眼和德系能力點評

時間:2015-06-26 16:48:20 來源:吧友 作者:hswsws 熱度: 170

《海戰(zhàn)世界》關(guān)于前不久的一次玩家之間的討論這里給大家作一個匯總,而以下的內(nèi)容能不能實現(xiàn)一切都不好說,甚至有一些都不可能實現(xiàn),以下讓我們一起看看玩家們的心中的定位吧!

《海戰(zhàn)世界》關(guān)于前不久的一次玩家之間的討論這里給大家作一個匯總,而以下的內(nèi)容能不能實現(xiàn)一切都不好說,甚至有一些都不可能實現(xiàn),以下讓我們一起看看玩家們的心中的定位吧!

海戰(zhàn)世界潛艇、驅(qū)逐艦、鷹眼和德系能力點評

正題如下:

1. 目前潛艇的定位問題?,F(xiàn)在的潛艇是戰(zhàn)略肉偵船,目的就是把對面的潛艇和驅(qū)逐艦肉偵掉,爭取殺進去肉偵個戰(zhàn)列艦、航母啥的。整個游戲只有兩個潛艇能玩,U9B和小鯊魚,當然指揮官要黃金潛艇套(減少下潛時間、增加聲吶范圍、氧氣增加等),還要佩帶金幣氧氣瓶。有了這些,你見人就下潛兩層,潛航到人家家里浮上來大殺特殺就可以了。

潛艇的定位應(yīng)該是深海刺客,所以就應(yīng)該增加潛航時間,增加隱蔽性,同時砍掉水下通信。當然這就意味著一整套生態(tài)的變化,目前官方不太愿意大規(guī)模的調(diào)整。

2. 驅(qū)逐艦的人格分裂問題。驅(qū)逐艦需要同時完成偵察和反潛兩樣工作,一個在前場,另一個在后場,而且都需要一定盯著,容不得抽身松懈。所以驅(qū)逐艦玩家很苦惱,在前面被罵,在后面還被罵。而且驅(qū)逐艦的兩樣工作都異常危險,尤其反潛的危險大于偵察,收益小于偵察。制度使人,大家玩驅(qū)逐艦當然懶得去反潛。當然戰(zhàn)列艦要會玩肯定會隨著艦隊運動,潛艇根本追不上。這個生態(tài)下,絕大部分的潛艇和戰(zhàn)列艦都是賭運氣,隊友不行這把直接送肉吧。這個還是生態(tài)問題。

3. 巡洋艦的問題。目前重巡洋艦是神,輕巡洋艦除了奧馬哈和亞特蘭大都不能玩。當然法戈是可以玩的,前提是黃金偵察套(被亮提示,視野加強),還要金幣煙幕。改版后,戰(zhàn)列艦裝甲加強,重巡洋艦很可能走下神壇。以后可能還要減輕中炮震動,打穿了才震動。這樣的話對重巡打擊更加慘重。這樣巡洋艦就應(yīng)該是增加視野,作為前排核心偵察主力。

4. 鷹眼問題 鷹眼模式是肯定不會去掉的,因為遠程炮擊鷹眼模式是最好的方式,但是問題是由于鷹眼模式的存在,遠程炮擊比近距離炮擊更加精準,這就造成了蹲坑,尤其是金島海峽這圖。這個問題分歧最大。制作方要提高游戲節(jié)奏,認為應(yīng)該增加遠程精度。坦克世界最蹲的版本是哪個?坦克世界的蹲坑是由于火炮和TD遠程精度太高造成的,所以輕坦送完中坦送,重坦送完蹲平撒歡。為什么現(xiàn)在要大幅度地砍精度、砍穿深,砍IMBATD,就是因為要提高節(jié)奏。遠距離不準,不穿,炮彈又貴,大家自然就沖鋒打近戰(zhàn),節(jié)奏自然提高。

鷹眼模式我認為比較好的方案就是保留鷹眼,但是降低命中精度且必須在水偵視野內(nèi)。在桅桿瞄準模式下增加射擊輔助工具,減少縮圈時間和增加精度。把戰(zhàn)列艦的交戰(zhàn)距離拉近到3-4公里。(對應(yīng)現(xiàn)實大概是10-15公里左右,不要以為大和號射程42公里,日本兵天天練30公里首發(fā)跨射就認為戰(zhàn)列艦交戰(zhàn)距離在20公里以上。日德蘭雙方交戰(zhàn)距離8-10公里,杰連科回家被輿論罵成膽小鬼,丹麥海峽俾斯麥擊沉胡德的命中發(fā)生在距離14公里處。泗水海戰(zhàn)日本在距離20公里的地方吊打盟軍艦隊,但是回家高木武雄就被罵浪費炮彈)

5. 德系加強問題這個是我和制作方也討論過。目前數(shù)據(jù)顯示,德系的各方面都是墊底。主要由于先出了戰(zhàn)列艦線,又趕上戰(zhàn)列艦最弱的版本。德系的戰(zhàn)列艦全系的主炮DPM大概是美系的85%,個別船的副炮DPM大概是美系的60%,這將極大影響對靠近小船的威懾力。同時德系縮圈慢,喪失很多開炮機會,而單發(fā)威力又基本是三系墊底。官方認為應(yīng)當加強德系的縮圈速度和炮彈飛行速度,這個應(yīng)該下個版本會實現(xiàn)。

歷史上,德系個別炮的射程比較遠,絕大部分炮的射程比皇家海軍并無優(yōu)勢。日德蘭公海艦隊的戰(zhàn)術(shù)本來是走Z字形逼近皇家海軍艦隊,驅(qū)逐艦一波雷破壞皇家海軍陣型,然后戰(zhàn)列艦沖上去打近戰(zhàn)。所以隊形、炮術(shù)訓練都是圍繞這一標準開展,并且配備了高速輕彈這種適合近戰(zhàn)的炮彈。這也是德系戰(zhàn)列艦普遍口徑小的原因。

6. 個別船只的等級需要調(diào)整,比如吹雪、利根、大鳳、阿賀野。

日系驅(qū)逐艦整體是比美系要強勢的,所以艦隊戰(zhàn)大家都放棄美系驅(qū)逐艦。1級船峰風級是屠幼第一船,上滿指揮官跑40節(jié)。而8級秋月在目前游戲模式下簡直沒法玩。因此不如將1級換成磯風級,整體上調(diào)1級,暫時去掉秋月。同時將吹雪和初春交換。這樣吹雪是5級驅(qū)逐,40節(jié)的速度和9發(fā)610mm魚雷更加符合艦隊戰(zhàn)的要求,也符合其名艦地位。

利根在更新水偵后應(yīng)該放到8級甚至9級,因為這貨有6架水偵,本來在7級非常強勢的它將會更加強勢。而7級最上非常坑,8級最上一般般,9級高雄被得爹吊打。利根在9級可以發(fā)揮和德爹不同的作用。德爹是狂暴戰(zhàn)士,利根是風箏獵人。高雄到8級的另外一個好處就是可以出8級金幣船萌萌的摩耶醬(防空重巡),又可以坑一筆錢。最上整體降級則可以未來航巡線把最上航巡放到8級,9級伊勢1944,10級扶桑航空戰(zhàn)艦(架空)。

大鳳在赤城之下是因為載機量的問題,但是給了大鳳9級飛機吊打了其他船。大鳳作為日本新銳航母,理論上應(yīng)該是9級。大鳳的載機量一般認為是60,這個載機量是機庫容量。大鳳在沉沒的時候載機75架,其實并不是很少。制作方認為現(xiàn)在航母非常強勢,其實砍一砍載機量和魚雷傷害就可以。美系航母的載機量普遍按照甲板布滿艦載機的超載狀態(tài)計算,而日系航空魚雷并不像93式那樣領(lǐng)先列強20年。

阿賀野近期會調(diào)整至4級,我反映好幾次了,因為以后5級應(yīng)該是大淀級。

以下我個人的想法。其實我還是高度關(guān)注隔壁戰(zhàn)艦世界的,但是戰(zhàn)艦世界也沒有達到理想水平。戰(zhàn)艦世界國服不管怎么說都是私服,所有的設(shè)定都不會照顧國內(nèi)玩家想法。畫面其實并不是游戲最重要的部分,玩家要的滿足內(nèi)心的渴望,有些是想體驗真實性,有些是要玩的爽。我和很多玩家交流過,海戰(zhàn)和戰(zhàn)艦的競爭有兩種可能,如果戰(zhàn)艦今年開服,會和戰(zhàn)艦并行很長時間;如果戰(zhàn)艦繼續(xù)用坦克養(yǎng)著,進一步調(diào)試到完全體狀態(tài),等到海戰(zhàn)這邊領(lǐng)導開始想坑錢,運營商玩家進入矛盾期的時候開服,海戰(zhàn)大概率玩完。假如玩家平均每年充值1000元,海戰(zhàn)世界一年內(nèi)得做到10萬用戶級別才能賺錢。現(xiàn)在貼吧也就是1萬來人,而坦克世界有80萬,戰(zhàn)艦世界有7萬(雖然大部分已經(jīng)AFK)。海戰(zhàn)還有很長路要走。

與其被游戲公司坑錢,不如玩家們一起眾籌基金來當游戲公司股東。做投資的人要每年20%收益而且要短平快,所以坑錢收割玩家。如果玩家們在游戲上的投資不要求現(xiàn)金回報,而是玩得過癮,也就有可能做出良心游戲,徹底改變國內(nèi)游戲圈的混亂局面。

k73更懂你:海戰(zhàn)世界

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