無盡大冒險獵魔人技能解析
時間:2015-07-08 16:21:06 來源:k73電玩之家 作者:選擇文章作者 熱度: 12 次
《無盡大冒險》獵魔人在技能方面主要參照了暗黑破壞神的設定,各種類型的弓箭效果,下面帶來獵魔人技能解析。
《無盡大冒險》獵魔人在技能方面主要參照了暗黑破壞神的設定,各種類型的弓箭效果,下面帶來獵魔人技能解析。
主要技能:看起來很厲害的樣子,其實就是普通的平A嘛!
這里的主要技能指的就是普通攻擊,按攻擊速度自動釋放,不消耗魔法值反而會回藍(雖然只回20點),并且只有一個格子(一次只能選一個),算是所有攻擊方式中的基礎。
當前版本獵(弓)魔(箭)人(手)主要技能的選擇無疑只有一個,就是穿透箭。因為有bug的存在,百分之一百變成全屏aoe,是性價比最高的技能。因此對獵魔人主要技能的討論將會建立在穿透箭的bug被修正的基礎上,否則沒得比。
1 魔法箭
魔法箭是每一個玩家剛建號就擁有的主要技能,擁有主要技能中最高的傷害(200%的攻擊力)。但是相比其他主要技能多出的20%的輸出無法彌補它缺少特效的缺陷,因此不推薦。
2 穿透箭
當前版本的神技。不俗的傷害(一級技能大概是144%攻擊力),加上bug導致的100%的穿透效果,使它成為了面對怪堆的最佳幫手。
如果下一個版本修復了這個技能的bug,按照技能描述,每穿透一個怪物的概率都是30%(也就是說穿透一只怪的概率是0.3,穿透兩只怪的概率是0.09等等),那么這個技能的傷害期望只有可憐的144*0.7+288*0.3+432*0.09=226.08,也就是說只比魔法箭高一點點,因此也不推薦。
3 減速箭
在當前版本穿透箭制霸的情況下,唯一能占據一席之地的主要技能,原因在于它是獵魔人全部的主要技能中唯一一個具有debuff效果的。
減速60%的效果,意味著boss需要花上2.5倍的時間來走到你的面前,輸出的時間至少多了一倍。
除此之外,獵魔人有一個被動技能“窮追猛打”,對被減速的怪物提高20%的傷害,更加提高了這個技能的價值。
唯一的問題在于減速箭缺少aoe的能力。群體減速15%的概率太低了,很有可能當怪堆都走到你面前了,群體減速才觸發(fā)一次。因此常見的情況是在boss面前把主動技能換成減速箭,在打完boss以后等換技能cd結束了再換回穿透箭。
4 分裂箭
第二個帶有aoe效果的主要技能。主箭擁有主要技能中最低的傷害(124%),分裂出來的箭同樣擁有低到不可思議的傷害(25%)。
傷害期望是124+25*3=199(在兩個或以上怪物的情況下),因此我一直困惑不解,這個技能存在的意義到底是什么?它幾乎在大部分情況下都比之后的爆裂箭傷害要低,甚至比修復bug以后的穿透箭傷害還要低(´?_?`)因此不推薦。
另外,該技能唯一傷害比爆裂箭和穿透箭高的情況是——屏幕中只有兩只怪,并且第一只怪和后一只怪的距離超過10碼。這種情況下,分裂箭的傷害期望依舊是199,而穿透箭的傷害期望只有144*0.7+288*0.3=187,爆裂箭相當于沒有特效??紤]到這種情況在游戲中也不算太少見,這大概就是這個技能的唯一價值吧(不過在這種情況中兩只怪肯定是血厚的近戰(zhàn)怪物,顯然是減速箭更有用(´?_?`))
5 爆裂箭
第三個帶有aoe效果的主要技能,傷害期望是140+67*3=341。
傷害非常不錯的主要技能,現(xiàn)版本屈服于bug穿透箭的淫威之下,在穿透箭bug修復之后或許會成為主要技能的第一選擇。
這個技能對輸出環(huán)境的要求略高,至少四只怪集中在10碼內才能達到最高傷害。但是由于游戲中這種情況比較多見,因此這個技能的推薦度還是很高的。
當然,現(xiàn)版本還是抓緊享受穿透箭吧
6 能量箭
唔,怎么說呢…又一個我看不懂的技能…
150%的毒素傷害(似乎毒素傷害比較弱勢,我至今沒見過帶有毒素傷害的套裝),效果是多回復一倍的魔法值。
似乎想法是挺好的,每次攻擊多回復20點魔法值,攻擊十次就能多出200點藍,可以多放一個技能誒,真棒!
然而實戰(zhàn)中,如果修復了穿透箭的bug,對付怪堆時使用技能的需求應該會非常大。普通攻擊打上十次的時間里,角色早就死得不能再死了吧!
不過話說回來,也正是因為對使用技能的需求非常大,如果能量箭回藍的效果在技能等級提升之后有顯著的提高,那么這個技能會變得非常好用也說不定。
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