無盡大冒險獵魔人裝備推薦
時間:2015-07-15 17:08:11 來源:吧友 作者:kbckbckbc1234 熱度: 40 次
《無盡大冒險》獵魔人走控制流的話會好打一些,不過裝備比較難搞,另外有些裝備對技能有加成也可以堆一堆,下面帶來獵魔人裝備推薦。
《無盡大冒險》獵魔人走控制流的話會好打一些,不過裝備比較難搞,另外有些裝備對技能有加成也可以堆一堆,下面帶來獵魔人裝備推薦。
控制型獵魔人裝備選擇:
控制流目前由于我這裝備也還不齊全,所以可能有部分控制裝遺漏,裝備數(shù)據(jù)浮動上有偏差請見諒。(數(shù)據(jù)會慢慢補全)
1.引導烏鴉(長弓):
屬性:敏捷(根據(jù)裝備等級),暴擊(根據(jù)裝備等級),+1-+2蓄力射擊等級,10-15%擊暈。
優(yōu)點:蓄力射擊等級提升百分比加成明顯,長弓攻速100%無攻速屬性,擊暈屬性遠程近戰(zhàn)BOSS同樣適用。 臉好有奇效。裝備爆率較高。
缺點:作為武器其傷害并不高。
2.古斯塔夫的巨炮(長弓):
屬性:攻擊(根據(jù)裝備等級,攻擊加成上限應該是所有武器最高的),暴擊(根據(jù)裝備等級),增強傷害(1-5)%,減少攻擊速度(5-25)%,減少敵人防御(根據(jù)裝備等級),命中凍結敵人(20-30)%。
優(yōu)點:攻擊附加極高(運氣好的話),凍結效果等同擊暈怪物無法在效果持續(xù)時間內作任何動作。如果各方面屬性都極佳的話無疑為爆發(fā)力最強武器。
缺點:裝備本身爆出率極低,屬性浮動太大經常出現(xiàn)減少20%+攻速的,攻速減少太多的大炮無法靠其他位置裝備彌補。
3.無休止的冰雹(短弓):
屬性:攻擊(根據(jù)裝備等級),能量上限 (根據(jù)裝備等級),冰寒傷害(根據(jù)裝備等級),冰抗,減少遠傷害%,+1-+3瘋狂掃射等級,+2所有物理技能等級,10-15%命中冰冷敵人。
優(yōu)點:攻速較快,能量加成+5掃射技能極為霸道適合一波爆發(fā)掃射流。BOSS戰(zhàn)中配合嗜血可對BOSS造成成噸傷害。
缺點:爆率不高,冰冷效果非強控特效。
4.微風止息(長弓)
屬性:生命值,攻擊,閃電傷害,魔法裝備獲得%,撕開傷口%,命中擊退敵人%
優(yōu)點:說來也巧,寫本文時正好爆出了第一把微風,各方面屬性都極好,擊退暫時還未實測。
缺點:實驗后補充
5.朽木本源(副手箭筒):
屬性:攻擊(根據(jù)裝備等級),所有防御(根據(jù)裝備等級),減少攻擊速度(目測應該是1-5)%,增強傷害%,每秒恢復生命(根據(jù)裝備等級),命中目標定身10-15%.
優(yōu)點:攻擊與增傷屬性保證該裝備傷害,定身控制=束縛效果較強控制。
缺點:減攻速,若與大炮配合應注意,攻速太低得不償失,應有響應提升攻速裝備配合使用。
6.霜燃(手套)
屬性:所有防御,增傷%,能量上限,冰寒傷害,命中冰冷%。
優(yōu)點:沒有其他極品裝備推薦使用,爆率較高且屬性較穩(wěn)定,增傷,能量上限及冰寒傷害都可以很有效的配合上文的冰雹弓對掃射的提升較為明顯。冰冷效果對小怪和BOSS也有不錯的輔助效果。
7.冰雪眨眼(鎧甲)
屬性:減少所受傷害,增加所有防御,冰寒抗性,命中凍結10-15%
優(yōu)點:神器一件,無任何負面屬性,凍結配合大炮最高可達45%凍結,但是由于怪物抗性問題往往達不到這個數(shù)值。
8.寒冰長發(fā)(法帽)
屬性:冰寒吸收%,冰寒傷害%,+1所有技能,命中凍結(數(shù)據(jù)不明5%左右)
優(yōu)點:。。。不用說,神器一件,配合冰雪眨眼,大炮,凍結面板可達50%。
缺點:幾乎沒有。
9.艾利屈之眼(項鏈)
屬性:冰寒傷害,傷害偷取生命%,減傷遠程傷害%,+1所有技能,命中冰冷敵人(10-15)%
優(yōu)點:較好的輔助控制裝備,+1所有技能及吸血屬性彌補了傷害加成的不足和生存力。
10.蜘蛛之網(wǎng)(腰帶)
屬性:物理防御,法術防御,能量上限,增加攻擊速度%,+1所有技能等級,命中冰冷敵人(10-15)%
優(yōu)點:防御不錯。增加能量及武器速度,+所有技能等級,3個屬性可以有效配合冰雹,霜燃掃射輸出。
11.黑角面具(頭盔)
屬性:所有防御,閃電抗性,閃電吸收%,反彈傷害,命中冰冷10-15%,撕開傷口%。
優(yōu)點:帶冰冷控制。
缺點:其他屬性不夠優(yōu)秀輸出不足。
12.馬維娜的冰握(手套)
屬性:敏捷,冰寒傷害,命中冰冷10-15%
優(yōu)點:套裝裝備,附加屬性都為冰寒傷害,適合有針對使用冰寒技能玩家。
缺點:套裝收集難度較大,要確保套裝各部件屬性較好也很難。
13.娜塔亞的殺戮(短弓)
屬性:攻擊,攻擊速度,冰寒傷害,命中冰冷,綠字套裝屬性:敏捷,箭雨百分比雙倍傷害,命中百分比釋放箭雨。
優(yōu)點:娜套武器,實測4件套時雙倍傷害幾率明顯高于面板現(xiàn)實百分比,且準確的說應該是無視防御的雙倍傷害,未穿戴時箭雨輸出為2萬9,穿戴后箭雨雙倍傷害為7萬1,由于只測試了幾分鐘,只作參考。
缺點:套裝共6件,收集難度較大。
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