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英雄歸來(lái)什么職業(yè)厲害 技能大全

時(shí)間:2015-08-14 16:01:05 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 1

說(shuō)起這款游戲小編還著實(shí)期待了 一把,畢竟是游戲《三劍舞》的同制作組五年后的又一作品,相信不會(huì)讓大家失望,以下為大家介紹游戲中的技能資料。

說(shuō)起<英雄歸來(lái)>這款游戲小編還著實(shí)期待了 一把,畢竟是游戲《三劍舞》的同制作組五年后的又一作品,相信不會(huì)讓大家失望,以下為大家介紹游戲中的技能資料。

英雄歸來(lái)什么職業(yè)厲害 技能大全

我想應(yīng)該沒(méi)有人會(huì)懷疑法師的輸出能力吧。最遠(yuǎn)的施法距離以及最強(qiáng)大的火力輸出,讓法師成為一個(gè)團(tuán)隊(duì)中不可或缺的存在。如果說(shuō)戰(zhàn)士是最強(qiáng)的盾,那么法師就是最強(qiáng)的劍,無(wú)愧于“人型炮塔”之名。

單體傷害技能:

·火球術(shù):作為法師絕對(duì)經(jīng)典的魔法技能,沒(méi)有一個(gè)法師不會(huì)的魔法。擁有高居全職業(yè)首位的單次輸出,還能附加灼燒狀態(tài),造成后續(xù)回合的持續(xù)扣血。

樓下介紹持續(xù)型傷害技能。

什么?你說(shuō)法師就這么一個(gè)單體傷害技能?當(dāng)一個(gè)火球術(shù)砸下去之后看到目標(biāo)只剩一半以下的血,你絕的就這一個(gè)技能還不夠嗎?如果你覺(jué)得還不夠那就更應(yīng)該看看接下來(lái)介紹的技能,絕對(duì)能滿足你的需求?。?/p>

持續(xù)型傷害以及輔助技能:

·腐爛:目標(biāo)血多防高怎么辦?火球術(shù)冷卻之間的空檔該怎么去填補(bǔ)?腐爛這個(gè)技能就是為了應(yīng)對(duì)這種情況而誕生的。任憑你的血再多,防再高,只要給上了腐爛,就只能乖乖地持續(xù)掉血,而且?。∵@個(gè)扣血量可是無(wú)視目標(biāo)防御的!?。?/p>

·吸血:一直以來(lái),法師在隊(duì)伍中都是充當(dāng)了強(qiáng)輸出但弱存活的角色。盡管現(xiàn)在法師的血和防仍然最低,但不代表他們沒(méi)有了自保能力。吸血這個(gè)技能在保持著不錯(cuò)的輸出的前提下還附帶將一部分的傷害轉(zhuǎn)為自身血量的功能,是不是吊炸天了!!

·瘟疫:如果說(shuō)吸血是法師自保的技能,那么瘟疫就是法師保護(hù)整支隊(duì)伍的秘密武器。不過(guò)它可不僅僅是吸血的加強(qiáng)版,傷害敵人或是治愈自己人,是不是很智能!!雖然只能對(duì)單體施放,但是我偷偷告訴你...這個(gè)狀態(tài)時(shí)會(huì)傳染的...也就是說(shuō)...噓...

控制技能:作為一名合格的法師,可是要應(yīng)對(duì)各種情況的,除了為隊(duì)伍提供強(qiáng)大的輸出還需要時(shí)刻將敵人控制住,為隊(duì)友制造機(jī)會(huì)。

·地牢:?jiǎn)误w控制技能,運(yùn)用大地的元素力量,召喚出大地之牢,可以將涉及區(qū)域能的目標(biāo)困在地牢之中,讓目標(biāo)無(wú)法移動(dòng)。對(duì)付那些傷害高,移動(dòng)距離遠(yuǎn)的敵人可是相當(dāng)實(shí)用的技能。哦,對(duì)了,這個(gè)技能對(duì)飛行單位無(wú)效哦。不過(guò)這里還有個(gè)小竅門,這個(gè)技能還能把自己人困住,至于效果嘛...試了才知道。

·冰環(huán):范圍控制技能,釋放后,范圍內(nèi)的目標(biāo)會(huì)被凍結(jié)無(wú)法移動(dòng),而且對(duì)飛行單位有效哦!據(jù)說(shuō),如果有人會(huì)碎冰這個(gè)技能的話,往冰環(huán)狀態(tài)的目標(biāo)身上扔個(gè)碎冰...效果如何,可以嘗試一下哦??!

法師60級(jí)才能學(xué)習(xí)的技能:相比起戰(zhàn)士的60級(jí)技能,法師的則更為注重實(shí)用性和獨(dú)特性

·風(fēng)卷術(shù):召喚風(fēng)的力量,讓自己瞬間移動(dòng)到戰(zhàn)場(chǎng)的任意點(diǎn),同時(shí)對(duì)目的地周圍目標(biāo)造成傷害。簡(jiǎn)單地說(shuō)就是瞬移加群傷。在要保命的時(shí)候可以用它,在要搶人頭的時(shí)候可以用它,在要范圍攻擊時(shí)也可以用它,這樣看來(lái)這技能可是相當(dāng)實(shí)用!

·復(fù)蘇:和復(fù)活差一個(gè)字的復(fù)蘇,同樣是對(duì)尸體施放,但它可不是簡(jiǎn)單地把人復(fù)活過(guò)來(lái)。而是把死掉的人以骷髏戰(zhàn)士的身份召喚出來(lái)。是不是有種從DPS流法師變?yōu)檎賳玖鞣◣煹母杏X(jué)?

比起傳統(tǒng)游戲中的戰(zhàn)士職業(yè)來(lái),《英雄歸來(lái)》中的戰(zhàn)士保留了所有職業(yè)中最高的血防之外,也擁有絕對(duì)不低的輸出。強(qiáng)力傷害、控制、防御各個(gè)方面一個(gè)都不落下。華麗的武器以及拉風(fēng)的披風(fēng)之下,是藏不住的強(qiáng)者霸氣。戰(zhàn)士一共有8個(gè)技能,包括單體強(qiáng)力輸出、單體持續(xù)輸出、控制、減傷、防御、范圍輸出

單體強(qiáng)力傷害型技能:

·英勇打擊:就像技能的名字一樣,效果顯而易見(jiàn)。一擊對(duì)目標(biāo)造成極大的傷害。當(dāng)之無(wú)愧作為戰(zhàn)士最為常用也是效果最明顯的技能

·血流如注:傷害僅此于英勇打擊的攻擊技能。這個(gè)技能的重點(diǎn)在于,平常就不低的傷害,如果遇到了正處于流血狀態(tài)的目標(biāo),這個(gè)技能也許會(huì)一躍成為戰(zhàn)士最高的單體輸出也說(shuō)不定。至于流血狀態(tài)怎么來(lái)嘛...

持續(xù)型傷害技能:這一類技能的特點(diǎn)就是單看一次傷害也許只比普通攻擊強(qiáng)一點(diǎn),但被攻擊后,每回合都會(huì)持續(xù)扣血,相信小編,所有的傷害加起來(lái)絕不比樓上的兩個(gè)技能差。

·撕裂打擊:對(duì)目標(biāo)造成一次傷害(這個(gè)傷害是按目標(biāo)血量算的,無(wú)視防御哦),同時(shí)附加流血狀態(tài),每回合持續(xù)扣血,持續(xù)4回合??梢院蜆巧系难魅缱⑴浜鲜褂?,效果很不錯(cuò)的!

總結(jié)就是:這一類技能簡(jiǎn)直是防高血厚的怪物的克星!

控制類和反控制類的技能:這一類技能的亮點(diǎn)不在于傷害高低,而在于將敵人玩弄于手掌之間。作為一名防御戰(zhàn)士一定要會(huì)而且要精的技能

·盾牌打擊:用手中的盾用力擊打目標(biāo),造成一次傷害,同時(shí)擊暈?zāi)繕?biāo)2回合。擊暈的身后可是什么都做不了哦,只能挨打、挨打...在挨打...

·嘲諷:相當(dāng)經(jīng)典的技能,讓目標(biāo)強(qiáng)制攻擊自己,被嘲諷的目標(biāo)只能普通攻擊同時(shí)降低普通攻擊傷害。絕對(duì)是當(dāng)T以及為救援隊(duì)友的首選技能,最大的亮點(diǎn)在于,這可是群嘲哦

·突進(jìn)號(hào)角:作為戰(zhàn)士這一系近戰(zhàn)類職業(yè),你是不是會(huì)經(jīng)常因?yàn)槟_短打不到怪或是因?yàn)楸蝗硕ㄉ頍o(wú)法移動(dòng)只能原地待命而郁悶?zāi)??現(xiàn)在不用擔(dān)心了,突進(jìn)號(hào)角的出現(xiàn)一下就解決了這兩個(gè)問(wèn)題。不但能提高移動(dòng)的范圍還能解除無(wú)法移動(dòng)的效果,簡(jiǎn)直是反控制界的神技!

戰(zhàn)士60級(jí)才能學(xué)的技能:

·劍刃風(fēng)暴:進(jìn)行一次全方位的攻擊,以自己為中心攻擊身邊的所有人。誰(shuí)說(shuō)戰(zhàn)士被敵人圍住只能力戰(zhàn)而亡?有了這個(gè)技能,誰(shuí)敢輕易把戰(zhàn)士圍住?

·盾墻:用盾牌構(gòu)成一面墻,降低受到的所有傷害。是所有的傷害!!所有的??!咦?你說(shuō)為啥打戰(zhàn)士不去血?那是因?yàn)槿思矣昧硕軌Γ?/p>

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