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直到黎明二周目通關(guān)感想及劇情結(jié)構(gòu)分析

時間:2015-08-27 09:26:38 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 8

《直到黎明》游戲一周目通關(guān)之后個人給其綜合得分勉強(qiáng)80分吧,現(xiàn)在也終于二周目完成,現(xiàn)在也仍然也給它同樣的分?jǐn)?shù),在劇情方面?zhèn)€人沒有太多的感受到驚喜,對于劇本當(dāng)初的期待可能太高了。

《直到黎明》游戲一周目通關(guān)之后個人給其綜合得分勉強(qiáng)80分吧,現(xiàn)在也終于二周目完成,現(xiàn)在也仍然也給它同樣的分?jǐn)?shù),在劇情方面?zhèn)€人沒有太多的感受到驚喜,對于劇本當(dāng)初的期待可能太高了。

直到黎明二周目通關(guān)感想及劇情結(jié)構(gòu)分析

現(xiàn)在看來,劇本的結(jié)構(gòu)可以用“殊途同歸”來形容。我們假設(shè)開端是A,結(jié)局是Z,編劇在其中設(shè)計了BCD。。。等一系列的小節(jié)點。每個節(jié)點之間有一些不同的選項,但是無論你怎么選,最終還是會來到下一個節(jié)點??偟膩碚f劇本其實還是只有一個。稍微有點例外的是杰西卡和馬修,他們倆可以在比較早期就弄死,但是就算讓他們活下來,在那個節(jié)點之后,直到結(jié)局之前都是沒有他們戲份的,所以他們死不死其實對之后的劇情無關(guān)緊要。只有到了最后關(guān)頭,你才可以把其他人物一個一個弄死,中間的一大段劇情則是你無論如何也改變不了。

二周目我試圖玩出全死光結(jié)局,但是發(fā)現(xiàn)無法達(dá)成,至少會有一個人存活??梢运赖捻樞蛉缦拢菏紫仁墙芪骺ǎ~克追出去的時候,如果中間QTE不斷失敗耽誤時間,就會導(dǎo)致杰西卡直接死亡,否則只是假死。接下來是馬修,跌落之后兩次都選擇救艾蜜莉的話,跳上安全地帶之后,跑幾步就會被怪物抓住掛在鐵鉤子上捅死了。之后一大段怎么選都大同小異的劇情。接下來死的是克里斯托弗,他遇到神秘人之后,QTE打怪失敗被怪物把頭擰斷。然后是艾蜜莉,有兩種方法可以把她提前弄死,第一是跑的過程中QTE失敗被怪物插雙目而死,二是被咬了之后大家害怕她變成怪物被邁克一槍打死。再接下來死的是艾什莉,在坑道中她聽到了杰西卡的慘叫,走過去調(diào)查,結(jié)果是怪物假扮的,被怪物殺死。然后是約書亞,不要去找漢娜留在礦坑里的日記,這樣他們涉水是怪物就會殺死約書亞。在接下來是薩曼莎,最后在城堡里跟怪物對抗時,亂動被怪物發(fā)現(xiàn)然后殺死。最后死的是邁克,用打火機(jī)點燃煤氣,把自己和怪物一起炸死。需要注意的是,薩曼莎和邁克是一定會留到最后的,如果除了他們倆還有其他人,那么就會有人趁人不備溜出去存活,他們倆會死掉。如果只剩下他們倆,那么如果薩曼莎死了,邁克就不會用打火機(jī)點火,而是跑到門口用開關(guān)點火。如果薩曼莎自己跑出去才可能燒死邁克。所以難怪沒有全死亡的獎杯。不過按照這個人物死亡的方式,大家可以自己琢磨一下如何讓所有人存活。

說說為什么我對這個劇本略失望。我期待的是那種真正發(fā)散式的劇本,不同的選擇導(dǎo)致完全不同的劇情,就像開始的蝴蝶翅膀上的紋路一樣,最后引向完全不同的結(jié)局。當(dāng)然要求是高了點,目前可能只有文字為主的游戲可以做到。如果以這個游戲的畫面水平做到那樣豐富的劇情,那就真能稱得上神作了,不知道什么時候能夠玩到那樣的神作。

最后我想問一下,誰知道25分鐘額外內(nèi)容到底是什么???我都通關(guān)兩遍了也沒發(fā)現(xiàn)??!

k73更懂你:直到黎明

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