王國之心解放X主動(dòng)技能突破詳解
時(shí)間:2015-09-08 11:23:49 來源:吧友 作者:小奧 熱度: 16 次
話說游戲已經(jīng)開始好幾天了,不過也許因?yàn)橐恢本S修的關(guān)係磨滅了大家的熱情,板上都沒出現(xiàn)幾篇攻略文,只好獻(xiàn)丑來做點(diǎn)小測(cè)試跟攻略。如果各位先進(jìn)發(fā)現(xiàn)小弟提供的資料有誤,歡迎各位達(dá)人指正(跪)
話說游戲已經(jīng)開始好幾天了,不過也許因?yàn)橐恢本S修的關(guān)係磨滅了大家的熱情,板上都沒出現(xiàn)幾篇攻略文,只好獻(xiàn)丑來做點(diǎn)小測(cè)試跟攻略。如果各位先進(jìn)發(fā)現(xiàn)小弟提供的資料有誤,歡迎各位達(dá)人指正(跪)。
所謂的主動(dòng)技能:
游戲中每個(gè)徽章(卡)都可以擁有兩種不同的「技能」,分成「アビリティ」及「スキル」。由于在翻譯上兩者皆可翻譯作「技能」,為作區(qū)別,本篇使用目前流行的俗稱,「アビリテ?!篂椤钢鲃?dòng)技能」,「スキル」則為「被動(dòng)技能」?!钢鲃?dòng)技能」為每個(gè)徽章都各自擁有的能力,「被動(dòng)技能」則是透過寶石抽低機(jī)率附在徽章上,或是透過130關(guān)后開放的競(jìng)技場(chǎng)上透過獎(jiǎng)勵(lì)入手,「被動(dòng)技能」可透過合成機(jī)率性轉(zhuǎn)移。
本篇要向大家介紹的是「アビリティ」的突破。
主動(dòng)技能的簡(jiǎn)介:
每個(gè)相同角色(同圖面,有些角色如Sora,即使是同屬性也會(huì)擁有好幾個(gè)不同的圖面,主動(dòng)技也不一樣)的徽章アビリティ的名字都會(huì)是一樣的,所需要消耗的能量也一樣。區(qū)別在于能力的等級(jí)會(huì)隨星數(shù)自然增加,并以「+」顯示于技能名字后,二星為+1,叁星為+2,至六星為+5,等級(jí)越高總傷害越高。
而在技能名字的下方,有數(shù)個(gè)圖點(diǎn)狀的空格,代表的就是技能可突破的總次數(shù)。
主動(dòng)技能突破的要點(diǎn):
1. 突破是透過合成相同徽章來進(jìn)行;
2. 突破的機(jī)率是100%;
3. 突破必需要合成完全相同的徽章,同角、同圖面、同星;相同技能名稱但不同徽章的合成是不能突破的;
4. 可突破次數(shù)隨星數(shù)增,叁星可突破1次,四星2次,五星3次,六星5次;
5. 突破后只有アビリテ??倐α繒?huì)上升;
6. 增加的傷害量不是等距,突2增加的傷害量會(huì)比突1多出不少;
7 突破后再進(jìn)化其突破數(shù)會(huì)被繼承,也就是突1叁星,進(jìn)化后自然會(huì)變成突1四星;考量到肥料及進(jìn)化素材,低等先突破會(huì)較為化算;
8. 沒有隱藏突破,叁星吃一百次,進(jìn)化后也只會(huì)是突1;
9. 突破是疊加制,舉例來說:突1四星再吃一隻四星會(huì)變突2,反過來四星吃一隻突1四星也會(huì)變成突2,因此即使先把角色升至六星,將來也可以透過由叁星開始疊突破,最后升上3突六星把塬有的突0六星吃掉,觀乎閣下認(rèn)為堆一隻六星Lv100等的肥料較寶貴還是堆叁隻六星的肥料和進(jìn)化材寶貴... (我還沒睡醒 ((掩臉)))
突1、突2的傷害量比較
到此,主動(dòng)技能突破的課程就此就結(jié)束啰(跪煺)
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