RPG制作大師MV游戲制作教程
時(shí)間:2015-10-26 14:49:34 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 573 次
《RPG制作大師MV》不是一款游戲而是一款軟件,一款專(zhuān)門(mén)制作RPG游戲的軟件,在這個(gè)軟件之中制作的游戲你可以在PC平臺(tái)玩也可以在手機(jī)平臺(tái)玩,自己也可以成為一名游戲制作人。
《RPG制作大師MV》不是一款游戲而是一款軟件,一款專(zhuān)門(mén)制作RPG游戲的軟件,在這個(gè)軟件之中制作的游戲你可以在PC平臺(tái)玩也可以在手機(jī)平臺(tái)玩,自己也可以成為一名游戲制作人。
準(zhǔn)備開(kāi)始制作你的游戲:
Creating a Project
要開(kāi)始制作你自己的游戲,首先你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)“工程”。一個(gè)工程包含了所有構(gòu)成一個(gè)游戲的數(shù)據(jù)和資料。當(dāng)然,你也可以導(dǎo)入你自己的文件,例如圖片和音樂(lè),以便在工程當(dāng)中使用。
創(chuàng)建工程的方法如下。
(1) 創(chuàng)建新的工程
在工具欄中點(diǎn)擊[New Project]按鈕,或者點(diǎn)擊菜單欄上的[File]然后選擇[New Project]選項(xiàng)。
(2) 輸入儲(chǔ)存的位置和工程標(biāo)題
輸入工程的名字 (建議輸入半角英文數(shù)字字符),并在[Game Title]標(biāo)簽下輸入你的游戲標(biāo)題。工程的存儲(chǔ)位置會(huì)顯示在[Location]標(biāo)簽下。要變更儲(chǔ)存位置,點(diǎn)擊右邊的[Choose... ]按鈕來(lái)指定一個(gè)新的存儲(chǔ)位置。
當(dāng)完成上面的設(shè)定后,點(diǎn)擊[OK],這樣一個(gè)樣本游戲就會(huì)被創(chuàng)建,之后你就可以開(kāi)始制作你的游戲了。
管理工程
保存/打開(kāi)工程
當(dāng)你在制作游戲過(guò)程中需要休息一下時(shí),確保你已經(jīng)保存了工程然后再關(guān)閉它。當(dāng)你點(diǎn)擊[Save Project]按鈕(或者點(diǎn)擊菜單欄中的[File]并選擇[Save Project]選項(xiàng)),當(dāng)前正在編輯的工程會(huì)被最新內(nèi)容覆蓋,整個(gè)工程就被保存下來(lái)了。
要繼續(xù)制作游戲,點(diǎn)擊[Open Project]按鈕(點(diǎn)擊菜單欄中的[File]并選擇[Load Project]選項(xiàng)),然后選擇[Game]文件(或者[Game.rpgproject])并點(diǎn)擊[Open].
備份/刪除
工程的內(nèi)容會(huì)被保存在你最初建立新工程時(shí)指定的文件夾中。要備份此工程,你需要將整個(gè)文件夾的內(nèi)容復(fù)制到閃存盤(pán)或者其他設(shè)備上。當(dāng)你不再需要一個(gè)工程時(shí),直接刪除這個(gè)文件夾即可。
繼續(xù)制作你的游戲
本軟件所制作的RPG游戲由很多部分組成,例如屏幕上的圖片,玩家控制的角色,道具和魔法的設(shè)置,進(jìn)攻行為的設(shè)置以及故事劇情。
在本軟件中,這些元素由三種數(shù)據(jù)類(lèi)型制作,這些數(shù)據(jù)是你游戲的核心:地圖[Map],這是你游戲的舞臺(tái);事件[Events]決定著游戲中發(fā)生了些什么;還有數(shù)據(jù)庫(kù)[Database],這決定了一些游戲?qū)ο?如角色)的基本設(shè)定。
制作游戲沒(méi)有特定的順序。如果這是你第一次使用本軟件制作游戲,建議你先學(xué)會(huì)如何繪制地圖。然后,你就可以為游戲內(nèi)容添加事件和角色了。
基本編輯器控制:
各個(gè)窗口組件的名稱(chēng)和功能
打開(kāi)工程后顯示的窗口稱(chēng)為“主窗口”。主窗口主要用于編輯地圖和事件。例如[Database]這樣的工具箱就是在主窗口菜單中打開(kāi)的。各個(gè)組件的功能如下。
(1) 菜單欄
這個(gè)軟件的可用功能可以從這里選擇。
(2) 工具欄
一些特定功能可以通過(guò)點(diǎn)擊上面的按鈕來(lái)打開(kāi)。
(3) 圖塊板
繪制地圖的可用圖塊都在這里顯示。你可以利用下面的標(biāo)簽來(lái)切換成組/區(qū)域編輯模式。
(4) 地圖列表
顯示當(dāng)前游戲所創(chuàng)建的所有地圖數(shù)據(jù)的列表。
(5) 地圖預(yù)覽
顯示當(dāng)前所選擇的地圖中的內(nèi)容。它主要被用來(lái)繪制地圖和指定事件放置的位置。
(6) 狀態(tài)欄
顯示當(dāng)前所選功能的詳細(xì)信息,地圖名和地圖坐標(biāo)。
編輯參數(shù)
在使用本軟件制作游戲時(shí),制作過(guò)程的核心是在各類(lèi)窗口中調(diào)節(jié)對(duì)象的可用參數(shù),并指定像文本和道具這樣的游戲內(nèi)容。下面是可設(shè)定的項(xiàng)目以及他們的編輯方式。
輸入文本
當(dāng)你點(diǎn)擊設(shè)置區(qū)域,"|"光標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)。在這種狀態(tài)下使用鍵盤(pán)輸入文本,文本會(huì)出現(xiàn)在光標(biāo)的位置上。你也可以使用鍵盤(pán)上的方向鍵移動(dòng)光標(biāo)。輸入文本的方式取決于你所使用的輸入法。
輸入數(shù)值
就像輸入文本一樣,當(dāng)點(diǎn)擊參數(shù)的區(qū)域時(shí),"|"光標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)。在這種狀態(tài)下使用鍵盤(pán)輸入半角數(shù)字。通過(guò)點(diǎn)擊設(shè)置區(qū)域右邊的[∧] 和[∨]按鈕,你可以增加或減少數(shù)值。
單選框
從多個(gè)項(xiàng)目中選擇一項(xiàng)。點(diǎn)擊[○]按鈕后,中間有黑點(diǎn)的選項(xiàng)處于選中狀態(tài)。
復(fù)選框
啟用/禁用旁邊所顯示的參數(shù)。點(diǎn)擊[□]按鈕后,對(duì)應(yīng)參數(shù)被啟用。再次點(diǎn)擊一次會(huì)撤銷(xiāo)選中的狀態(tài)。
下拉列表
從列表中選擇一項(xiàng)。你可以通過(guò)點(diǎn)擊設(shè)置區(qū)域右側(cè)的[∨] 箭頭來(lái)打開(kāi)列表。
列表框
在列表中顯示多項(xiàng)設(shè)定。通過(guò)雙擊一個(gè)項(xiàng)目,你可以增添或變更窗口中的內(nèi)容。
[...]按鈕
有些項(xiàng)目的詳細(xì)信息在另外的獨(dú)立窗口中顯示,這些項(xiàng)目的設(shè)置區(qū)域右側(cè)會(huì)有一個(gè)[...]按鈕。點(diǎn)擊[...]按鈕,并在打開(kāi)的窗口中設(shè)置你的參數(shù)。
[OK] [Cancel] [Apply]按鈕
當(dāng)你要完成你所做的更改時(shí),應(yīng)該使用這些按鈕。點(diǎn)擊[OK]按鈕確認(rèn)更改并關(guān)閉窗口,點(diǎn)擊[Cancel]放棄當(dāng)前更改并關(guān)閉窗口,而點(diǎn)擊[Apply]按鈕則是確認(rèn)更改但不關(guān)閉窗口。
菜單欄
有關(guān)主窗口菜單欄中的選項(xiàng)的細(xì)節(jié)如下。
[File]菜單
New Project
創(chuàng)建新的工程。如果一個(gè)工程已經(jīng)被打開(kāi),那么當(dāng)創(chuàng)建新工程的同時(shí),這個(gè)工程將會(huì)被關(guān)閉。
Open Project
打開(kāi)保存的工程,這使得你可以繼續(xù)編輯你的游戲。進(jìn)入到你的工程目錄,并在[open]窗口中選擇你的[Game](或者[Game.rpgproject])文件。
Close Project
關(guān)閉當(dāng)前打開(kāi)的工程。如果數(shù)據(jù)未保存,那么你將會(huì)看到一個(gè)確認(rèn)對(duì)話框。點(diǎn)擊[Yes]將保存并關(guān)閉工程,點(diǎn)擊[No]將關(guān)閉工程,但是不保存。
Save Project
保存你當(dāng)前正編輯的工程的內(nèi)容。
Deployment
根據(jù)你所選發(fā)布平臺(tái)建立你的工程。具體請(qǐng)參考[輸出格式]。
Exit RPG Maker MV
關(guān)閉程序。和[Close Project]一樣,如果有未儲(chǔ)存的數(shù)據(jù),那么你將會(huì)看到一個(gè)確認(rèn)窗口。
[Edit] 菜單
Undo
允許你撤銷(xiāo)剛剛的操作,將工程恢復(fù)到一步之前的狀態(tài)。你至多可以撤銷(xiāo)20步操作。
Cut
將你選中的內(nèi)容(例如地圖數(shù)據(jù)和地圖事件)刪除,并把它們復(fù)制到剪貼板上。
Copy
將你選中的內(nèi)容(例如地圖數(shù)據(jù)和地圖事件)復(fù)制到剪貼板上。
Paste
將剪貼板上的內(nèi)容(例如地圖數(shù)據(jù)和地圖事件)添加到所選位置。
Delete
刪除選中的數(shù)據(jù)(例如地圖數(shù)據(jù)和地圖事件)。
[Mode] 菜單
Map
切換到地圖設(shè)計(jì)器模式。
Event
切換到事件編輯模式。在此模式下,地圖上會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)格,網(wǎng)格的大小和圖塊大小相當(dāng)。
* 在圖塊窗口選擇[R]標(biāo)簽可以進(jìn)入?yún)^(qū)域編輯模式,在此模式下你可以決定敵人將出現(xiàn)在何區(qū)域(遇敵區(qū)域)。
[Draw] 菜單
在圖塊上繪制的工具已經(jīng)可以在地圖編輯模式下使用了。
[Scale] 菜單
Zoom In
當(dāng)你每次選擇“放大”時(shí),地圖預(yù)覽窗的內(nèi)容會(huì)變得更大。
Zoom Out
當(dāng)你每次選擇“縮小”時(shí),地圖預(yù)覽窗的內(nèi)容會(huì)變得更小。
Actual Size
以標(biāo)準(zhǔn)大小顯示地圖(實(shí)際大小和當(dāng)前編輯器中的大小相同).
[Tool] 菜單
Database
打開(kāi)[Database]窗口,以便創(chuàng)建/編輯游戲數(shù)據(jù)(例如角色和道具)。
Plugin Manager
你在這里管理你的插件。詳情請(qǐng)參考下文[如何使用輔助工具]。
Sound Test
你可以播放導(dǎo)入到工程中測(cè)試聲音。詳情請(qǐng)參考下文[如何使用輔助工具]。
Event Searcher
你可以使用各種各樣的條件搜索事件。詳情請(qǐng)參考下文[如何使用輔助工具]。
Character Generator
將事先做好的素材組合起來(lái),生成角色臉譜,行走圖,戰(zhàn)斗圖。詳情請(qǐng)參考下文[如何使用輔助工具]。
[Game] 菜單
Playtest
開(kāi)始游戲測(cè)試。詳情請(qǐng)參考下文[如何使用輔助工具]。
Open Folder
打開(kāi)工程所在的文件夾。當(dāng)你要查看工程文件夾的位置或者手動(dòng)將文件移動(dòng)到工程文件夾中時(shí),請(qǐng)使用這個(gè)功能。
[Help] 菜單
Contents
顯示幫助窗口(本窗口)。
About
顯示此軟件的版本信息。
如何使用輔助工具
插件管理器[Plugin Manager]
選擇[Tools] → [Plugin Manager]你就可以打開(kāi)[Plugin Manager],使用[Plugin Manager]你可以管理官方插件和你自制的插件。
當(dāng)你點(diǎn)擊列表中顯示的一個(gè)插件時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框。在對(duì)話框中你可以啟用/禁用此插件或者調(diào)節(jié)一些參數(shù)值。
聲音測(cè)試[Sound Test]
選擇[Tools] → [Sound Test]你就可以打開(kāi)[Sound Test]窗口,在這里你可以測(cè)試工程中的音樂(lè)和聲音文件。當(dāng)你關(guān)閉聲音測(cè)試窗口時(shí),音樂(lè)會(huì)繼續(xù)播放。因此你可以使用此功能來(lái)在制作游戲的同時(shí)播放背景音樂(lè)。
窗口被分為四個(gè)標(biāo)簽頁(yè):BGM (背景音樂(lè)), BGS (背景聲音), ME (音效) and SE (聲效)。你可以在各個(gè)標(biāo)簽頁(yè)的文件列表中選擇音樂(lè)。當(dāng)你點(diǎn)擊[Play]按鈕時(shí)音樂(lè)就會(huì)開(kāi)始播放。點(diǎn)擊[Stop]按鈕時(shí)音樂(lè)播放就會(huì)停止。
你可以通過(guò)旁邊的滑動(dòng)條來(lái)分別調(diào)節(jié) Playback Volume (0 ~ 100%), Pitch (50 ~ 150%) and Pan (-100 ~ 100)。
事件查找器[Event Searcher]
選擇[Tools] → [Event Searcher]你就可以打開(kāi)[Event Searcher],在這里你可以通過(guò)開(kāi)關(guān),變量,名稱(chēng)來(lái)查找事件,并把它們顯示在列表當(dāng)中。
角色生成器[Character Generator]
選擇[Tools] → [Character Generator]來(lái)打開(kāi)角色生成器。在這里你可以生成角色的圖形,并把它們分配到主角和事件中去。
點(diǎn)擊[Male]或[Female]標(biāo)簽來(lái)改變性別,并根據(jù)你想要的特點(diǎn)來(lái)選擇變化和顏色。你的選擇也會(huì)在[Preview]區(qū)域中顯示。
Randomize
隨機(jī)設(shè)置部分。
Face Image
打開(kāi)角色頭像的導(dǎo)出窗口。
Walk Character
打開(kāi)角色行走圖的導(dǎo)出窗口。
Damage Character
Opens the export window for damage characters.[待討論]打開(kāi)角色死亡圖的導(dǎo)出窗口。
Battler
打開(kāi)橫版戰(zhàn)斗圖的導(dǎo)出窗口。
Save Settings
存儲(chǔ)所制作的角色數(shù)據(jù)。
Load Settings
載入保存的角色數(shù)據(jù)。
導(dǎo)出窗口
Import
Loads a base image from a file and inserts a newly made image.[待討論]從文件中載入基礎(chǔ)圖像并插入新制作的圖像。
Export
將當(dāng)前圖像導(dǎo)出為文件。
迷宮生成器[Generate Dungeon]
右鍵點(diǎn)擊地圖列表中的地圖并選擇[Generate Dungeon]即可打開(kāi)迷宮生成器。
當(dāng)你選擇墻體和地板圖塊時(shí),地圖會(huì)自動(dòng)被繪制成迷宮的樣子。由于要在所選地圖上生成一個(gè)迷宮,因此當(dāng)你要生成大型迷宮時(shí),你需要增加地圖尺寸。如果地圖尺寸太小,那么生成出來(lái)的地圖會(huì)不太像一個(gè)迷宮。[dungeon 翻譯成迷宮是否妥當(dāng)?]
Type
有[Rooms]和[Maze]兩種風(fēng)格可選。當(dāng)你選擇[Rooms],迷宮生成器就會(huì)生成一個(gè)帶有房間和過(guò)道的迷宮;當(dāng)你選擇[Maze],那么生成的迷宮只會(huì)有過(guò)道(也就是所謂真正意義上的迷宮)。
Options
Add Margins
當(dāng)選擇此選項(xiàng)時(shí),地圖的上、下、左、右會(huì)自動(dòng)添加邊緣。
Wide passages
當(dāng)選擇此選項(xiàng)時(shí),迷宮中的過(guò)道會(huì)變寬。
Wall
選擇填充墻體的圖塊。
* 從正在使用的 A4 (墻體) 圖塊組中選擇。
Floor
選擇填充地板的圖塊。
* 從正在使用的 A5 (地板) 圖塊組中選擇。
游戲測(cè)試[Playtest]
你可以在制作游戲過(guò)程中的任何階段使用[游戲測(cè)試]功能來(lái)測(cè)試你的游戲,這項(xiàng)功能可以在菜單欄中的[Game] → [Playtest]找到。通過(guò)進(jìn)行游戲測(cè)試,你可以在游戲發(fā)布之前查看游戲的背景和事件是否按照預(yù)期進(jìn)行運(yùn)作。
使用調(diào)試功能
當(dāng)運(yùn)行游戲測(cè)試時(shí),按下鍵盤(pán)上的 F9 會(huì)打開(kāi)調(diào)試窗口。在這里你可以改變屏幕中所顯示的開(kāi)關(guān)和變量的值。
* 在調(diào)試界面再按下[F9]即可返回游戲測(cè)試。
要改變變量的值,你需要選擇目標(biāo)開(kāi)關(guān)/變量,(上方的 S 表示開(kāi)關(guān),下方的 V 表示變量,旁邊的數(shù)字表示編號(hào)范圍),然后按下決定鍵,右側(cè)的目標(biāo)開(kāi)關(guān)/變量窗口會(huì)出現(xiàn)一個(gè)光標(biāo)。使用決定鍵來(lái)改變開(kāi)關(guān)的 ON/OFF 值,使用左右方向鍵和 L/R 來(lái)改變變量的值。
如何使用開(kāi)發(fā)者工具
在游戲測(cè)試中按下 F8 鍵可以打開(kāi)開(kāi)發(fā)者工具。開(kāi)發(fā)者工具的功能基本上與 Google Chrome 的相似。你可以檢查任何使用 HTML5 編寫(xiě)的游戲中的元素。
退出游戲測(cè)試
要退出游戲測(cè)試,按下窗口上的 X 按鈕以關(guān)閉窗口。