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消滅都市卡牌技能實(shí)用性分析

時(shí)間:2015-11-23 10:07:23 來(lái)源:k73電玩之家 作者:收集好人卡的人 熱度: 31

《消滅都市》中每個(gè)卡牌的技能好壞是它值不值得上陣的重要依據(jù),國(guó)服開放時(shí)間比較短加上最近轉(zhuǎn)免,估計(jì)有不少新玩家加入,這里帶來(lái)卡牌技能實(shí)用性分析,讓大家更快的了解卡牌能力。

《消滅都市》中每個(gè)卡牌的技能好壞是它值不值得上陣的重要依據(jù),國(guó)服開放時(shí)間比較短加上最近轉(zhuǎn)免,估計(jì)有不少新玩家加入,這里帶來(lái)卡牌技能實(shí)用性分析,讓大家更快的了解卡牌能力。

消滅都市卡牌技能實(shí)用性分析

技能有的是多種效果組合而成的。處理組合起來(lái)的效果完全不同,這里都是降效果拆分來(lái)談。以下只是討論技能的實(shí)用度。

1:固定傷害技:初期很有用。但是后期完全無(wú)力。單發(fā)2w的傷害還未必比戰(zhàn)斗中平a一下的攻擊力高(算是兩個(gè)隊(duì)長(zhǎng)技的攻擊加成和chain的攻擊加成)。面對(duì)幾千防上百萬(wàn)血的boss或是幾萬(wàn)防幾萬(wàn)血高防怪。后期固定傷害技能完全無(wú)用。

2:n倍攻擊技:通稱的炮技。組隊(duì)必備的技能之一。一般配合n回合,a倍攻擊的倍攻技同時(shí)使用。初期也許這種技能不吃香,可是當(dāng)卡和隊(duì)伍成型之后,這種技能一下輸出幾十萬(wàn)的傷害。能大幅加快解決戰(zhàn)斗的進(jìn)程。注意的是,炮的cd盡可能等倍攻的cd,同時(shí)使用發(fā)揮功效。而且,如果在已知之后對(duì)戰(zhàn)的敵人有高防敵人的存在時(shí),要留cd,去炸掉高防敵人(甚至防御高的離譜,炮也不能輕易秒殺的時(shí)候,適當(dāng)疊chain,獲得更高的chain來(lái)秒掉敵人。具體疊到多少chain開炮,可以通過wiki查找數(shù)值并自己計(jì)算)

PS:雖然有些炮附帶其他效果,如倍攻,解瞎等,使用時(shí)請(qǐng)確認(rèn)什么時(shí)候需要什么效果。將效果拆分來(lái)看。

PPS:犧牲一半或大部分生命力,n倍攻擊的自殘炮,最好在進(jìn)入fever同時(shí)或是能夠接回血的技能(回血炮或奶)使用,防止自己作死。

3:倍攻技:主要分為兩種,n回合,a倍攻擊(降臨倍攻通常是5回合,2倍)和一定時(shí)間,a倍攻擊(通常20s,1.5倍)。前者主要針對(duì)炮。后者主要針對(duì)fever期間的平a。組隊(duì)必備技能之一。

4:轉(zhuǎn)珠:一段時(shí)間,珠子全部轉(zhuǎn)成某種顏色或虹。組隊(duì)必備技能之一。轉(zhuǎn)珠的意義不只是讓玩家有更多的攻擊,同時(shí)也可以盡快轉(zhuǎn)好技能的cd。因此,轉(zhuǎn)珠改變戰(zhàn)斗的節(jié)奏。尤其是富二代,滿技能3cd,甚至可以做到在特定的敵人和地形,能夠做到持續(xù)無(wú)間斷的轉(zhuǎn)珠。富二代雖然自己?jiǎn)适Я斯袅?,但是能夠大幅度增加?duì)友的輸出。至于大轉(zhuǎn)珠的5個(gè)卡雖然屬性相比富二代占優(yōu),但是技能升級(jí)過于困難cd太長(zhǎng)。因此,有些情況不如富二代好用。當(dāng)然,具體也看各位玩家的偏好。

使用時(shí)機(jī)一般都是ready之后,看boss的讀條還有一段時(shí)間的話(boss讀條滿了,就不給珠子了),直接使用。個(gè)別情況,要等飛的cd。

5:飛:飛一段時(shí)間,無(wú)視陷阱并吸珠。非常好使的技能,雖然不是組隊(duì)必備。個(gè)別的戰(zhàn)斗由于地圖的原因必備。飛的作用主要是為了快速的大量吸珠(同時(shí)可以獲得大量的chain并跳過部分惡心的地形)。因此要配合轉(zhuǎn)珠使用。在某些地圖,有大量上下兩行甚至三行的珠子的情況,那種場(chǎng)合,使用飛的話,會(huì)有非常大的收益。使用的時(shí)機(jī)要有很多注意,在轉(zhuǎn)珠也是ready,boss長(zhǎng)讀條,珠多的場(chǎng)合??傊?,若想最大程度發(fā)揮飛的作用,要熟悉地形以及敵人的行動(dòng)ai。(尤其是降臨轉(zhuǎn)生那種無(wú)限肝的圖)

5.1:罩吸:一定時(shí)間附加防御罩并吸珠子,這兩種效果配合起來(lái),其實(shí)可以說(shuō)是龜速飛,和飛的基本使用方法相似,但是相比飛略有不足。

5.2:轉(zhuǎn)珠飛:轉(zhuǎn)珠的同時(shí),開飛。轉(zhuǎn)珠和飛技能二合一。部分六星卡的神技。超dio,不解釋。除了需要臉和錢,這個(gè)技能沒缺點(diǎn)。

6:降防:一回合降低敵人大部分防御或一定時(shí)間降低敵人防御。主要針對(duì)高防敵人,配合倍攻和炮進(jìn)行秒殺。因此,這種技能關(guān)鍵時(shí)刻很有用,大部分情況沒什么大用。

7:吸珠:在上下兩行都有珠子時(shí)有些用處。但是,在部分鬼畜的圖中,由于珠子被吸,缺少珠子的指引,會(huì)很容易撞陷阱。所以吸珠這個(gè)技能大部分情況很坑爹。

8:罩子:一定時(shí)間無(wú)視激光以外的陷阱。由于這個(gè)技能完全可以靠手來(lái)彌補(bǔ),而無(wú)法對(duì)戰(zhàn)斗有任何的提升。一般這個(gè)技能可以無(wú)視了吧。

8.1金罩:6星卡的技能??梢苑烙す獾囊磺邢葳濉R琅f很雞肋的技能。雖然日服后來(lái)強(qiáng)化了。不過依然對(duì)不起6星卡。

9:跳c:瞬間加Nchain(一般為7,10,15)。如果沒撞的情況下,跳c很大機(jī)會(huì)能夠直接進(jìn)fever,因此跳c,可以增加輸出的機(jī)會(huì),同時(shí)回血。而且跳c可以跳過某段珠子少又難跑的地形。因此跳c完全可以說(shuō)是神技。

9.1:藝妓的直接進(jìn)fever的技能其實(shí)和跳c有一定的相似性(chain不增加,直接進(jìn)fever)。

PS:進(jìn)fever之前是可以飛一段,吸珠子的,但是不加chain。因此,可以在特定場(chǎng)合當(dāng)飛使用。

10:回血:初期的回復(fù)5000生命比較實(shí)用,但是后期很無(wú)力。(因?yàn)?,后期回血主要靠fever)。主要還是技能cd比較慢。后期,運(yùn)營(yíng)會(huì)開肝肝肝的孤兒院活動(dòng)。完美的孤兒院,可以2cd回復(fù)5k-6k血量。因此,目前的回復(fù)技能,只能說(shuō)過渡用。

11:盾:降低n次敵人攻擊50%或75%或100%。雖然和回血都是保障生存的技能。但是上場(chǎng)率高很多。主要原因是。這類技能可以算準(zhǔn)對(duì)方大傷害之前開啟(敵人行動(dòng)ai請(qǐng)參考日文wiki),來(lái)防止敵人秒殺。因此,國(guó)服現(xiàn)在的限定卡,怪盜銀翼,在日服依然有比較高的登場(chǎng)率

PS:各種屬性的大佛,技能是5cd,3回合減傷50%。由于cd快,在特定的場(chǎng)合,非常好用(如:日曜日虹佛,3星降臨青蛙)

12:解盲:珍惜每個(gè)屬性的解盲卡。平時(shí)也許會(huì)用不上。但是當(dāng)遇到敵人會(huì)瞎眼時(shí),各種攻擊miss,倍攻炮miss時(shí),你會(huì)覺得有解盲真好。當(dāng)打鳥人,每回合一瞎時(shí),你會(huì)覺得有個(gè)6cd斗牛真好。

PS:注意,敵人每回合一瞎的情況,最好做到解盲,進(jìn)fever,倍攻炮一波帶走。千萬(wàn)別解瞎之后沒打幾下,又瞎眼了。

13:毒:由于毒需要很長(zhǎng)時(shí)間慢慢生效,傷害也低,因此很糟糕。不過毒的傷害是無(wú)視防御的,因此對(duì)于血量很低的高防敵人,還是有奇效的。

13.1:真實(shí)傷害:無(wú)視防御必定造成N點(diǎn)傷害。和毒相似,比毒好用些。特定的戰(zhàn)斗必備(5星降臨,偉大的發(fā)明家)

部分卡牌點(diǎn)評(píng):

斗牛士豐收女神

轉(zhuǎn)生本卡牌、月之淚卡牌

k73更懂你:消滅都市

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