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帝國(guó)時(shí)代統(tǒng)治世界評(píng)測(cè)好玩嗎

時(shí)間:2015-12-09 11:44:32 來(lái)源:微博 作者:電信手機(jī)老王 熱度: 2

《帝國(guó)時(shí)代統(tǒng)治世界》是KLab以帝國(guó)時(shí)代為基礎(chǔ)推出的手游,目前已經(jīng)在各區(qū)上架了,對(duì)于帝國(guó)時(shí)代的粉絲可以在手機(jī)上更輕松的體驗(yàn)這款新作,通過(guò)下文的評(píng)測(cè)來(lái)看看它到底好不好玩。

《帝國(guó)時(shí)代統(tǒng)治世界》是KLab以帝國(guó)時(shí)代為基礎(chǔ)推出的手游,目前已經(jīng)在各區(qū)上架了,對(duì)于帝國(guó)時(shí)代的粉絲可以在手機(jī)上更輕松的體驗(yàn)這款新作,通過(guò)下文的評(píng)測(cè)來(lái)看看它到底好不好玩。

帝國(guó)時(shí)代統(tǒng)治世界評(píng)測(cè)好玩嗎

游戲總共有八大文明,開(kāi)局就可以自由選。文明的介紹和封面圖那叫一個(gè)氣勢(shì)恢宏啊,相當(dāng)好看,但如果要求嚴(yán)苛一點(diǎn)的玩家,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些文明不管是設(shè)定還是細(xì)節(jié),都有很多槽點(diǎn)……這時(shí)候就只能安慰自己“畢竟是一款手游而已啦”。

帝國(guó)時(shí)代統(tǒng)治世界評(píng)測(cè)好玩嗎

選好文明之后,建造家國(guó)的方法就很常規(guī)了,玩過(guò)《帝國(guó)時(shí)代》或類似 RTS 游戲的玩家都很熟,而且游戲全程自帶教程,告訴你該干嘛干嘛,很親切。國(guó)家的資源可以自行產(chǎn)出,而且產(chǎn)出比較富足,玩家不用費(fèi)盡心力去搜索資源,主要轉(zhuǎn)向?qū)P牡匕l(fā)展自己的軍事和科技。游戲的資源收支還是蠻平衡的,開(kāi)局只要不是特別揮霍,你的每一類資源其實(shí)都挺富余,反正前期對(duì)玩家較友好,再加上完成任務(wù)之后獎(jiǎng)勵(lì)得也多,所以資源這個(gè)老大難問(wèn)題大家可以安心了。

帝國(guó)時(shí)代統(tǒng)治世界評(píng)測(cè)好玩嗎
帝國(guó)時(shí)代統(tǒng)治世界評(píng)測(cè)好玩嗎

《帝國(guó)時(shí)代:統(tǒng)治世界》和市面上眾多類 CoC 游戲有一定區(qū)別,國(guó)家可以專注于發(fā)展,而不是像 CoC 那樣要拼老命地造防御設(shè)施。因?yàn)檫@一作不管進(jìn)攻還是防御,都由即時(shí)策略的部分完成,經(jīng)營(yíng)部分只管好好經(jīng)營(yíng)即可。

當(dāng)然它也有濃厚的手游色彩,比如絕對(duì)逃不掉的鉆石抽英雄系統(tǒng),讓人想吐槽的是所有英雄在游戲里都通用,你選中華文明,也能用法蘭克英雄和維京大胡子海盜,老實(shí)說(shuō)違和感破表了有木有。既然有抽英雄,那英雄當(dāng)然也有稀有和普通之分了,然后英雄當(dāng)然也是需要花道具來(lái)強(qiáng)化升級(jí)的了,升級(jí)道具是特定的技能書(shū),在游戲中獲得途徑稀少,最主要靠?jī)?nèi)購(gòu)道具——也就是鉆石來(lái)兌換。

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本作的重點(diǎn)戰(zhàn)斗部分,雖然比 PC 版簡(jiǎn)化很多,但 RTS 的思想還是保留著的,在大地圖上我方首先要出兵,打造資源所去獲取大地圖上的資源,然后玩家要適當(dāng)?shù)剡x用探索、進(jìn)攻、防御等指令指示英雄的行動(dòng),對(duì)面敵國(guó)當(dāng)然也會(huì)派出部隊(duì)來(lái)不斷地騷擾。出了兵力之外,我方資源足夠的話,可以在本陣附近造防御用的箭塔擊退來(lái)犯敵軍,還可以造出攻城車,和大部隊(duì)共同摧毀敵人的城堡。

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在戰(zhàn)斗中,無(wú)論是英雄指令,部隊(duì)移動(dòng),獲取資源還是建造設(shè)施,全部是即時(shí)的,策略性很有保障,不同的玩家面對(duì)或強(qiáng)或弱的敵國(guó),完全可以有自己一套打法。而且戰(zhàn)斗出兵也不是消耗式,戰(zhàn)死多少才減多少,戰(zhàn)斗之后回城補(bǔ)兵即可,總體來(lái)說(shuō),除了 3D 貼圖有點(diǎn)丑,部隊(duì)太集中的時(shí)候手指很難精準(zhǔn)點(diǎn)到特定地方之外,戰(zhàn)斗玩法令人滿意。

游戲戰(zhàn)斗分為PVE的征服世界和PvP的勢(shì)力對(duì)抗,征服世界是直接開(kāi)拓自己的國(guó)土版圖,大地圖上很有震撼力,PvP當(dāng)然就是和別的玩家競(jìng)爭(zhēng)了。這里要說(shuō)PvP系統(tǒng)略微有些坑,因?yàn)橛⑿巯到y(tǒng)和英雄養(yǎng)成系統(tǒng)的存在,很大程度決定了誰(shuí)能第一時(shí)間培養(yǎng)起強(qiáng)大的英雄,誰(shuí)就就能在戰(zhàn)場(chǎng)上碾壓對(duì)手,因?yàn)閼?zhàn)斗多數(shù)時(shí)候是拼英雄而不是拼戰(zhàn)略,除非你和對(duì)手勢(shì)均力敵,才有機(jī)會(huì)在策略上一較高下。

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畢竟是手游模式,保留一個(gè)收費(fèi)點(diǎn)賺錢這點(diǎn)大家心知肚明。除去這個(gè),游戲的質(zhì)量和可玩性在手游范圍中算是大作級(jí)別,從前期來(lái)看模擬經(jīng)營(yíng)部分合理而平衡,后期可能會(huì)提升難度,目測(cè)控制在玩家能接受的范圍。即時(shí)策略戰(zhàn)斗部分自由度大也需要針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)快速變通,雖然沒(méi)辦法和我們心目中那個(gè)經(jīng)典的《帝國(guó)時(shí)代》相比,但已經(jīng)稱得上值得一玩的 RTS 手游,推薦大家試試。

游戲畫(huà)面:8.8

游戲音樂(lè):8.6

游戲操作:8.2

游戲內(nèi)容:8.8

游戲創(chuàng)意:8.0

總評(píng):8.5

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