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旗幟的傳說2戰(zhàn)斗要點
時間:2016-04-29 16:27:28 來源:貼吧 作者:SHtintin123 熱度: 3 次
《旗幟的傳說2》作為一款策略類的角色扮演游戲在戰(zhàn)斗方面需要注意一些戰(zhàn)斗要點,這些要點能降低你的游戲難度。
《旗幟的傳說2》作為一款策略類的角色扮演游戲在戰(zhàn)斗方面需要注意一些戰(zhàn)斗要點,這些要點能降低你的游戲難度。
這游戲在戰(zhàn)斗上有幾個關(guān)鍵要點,理解了圍繞這些構(gòu)建戰(zhàn)術(shù)和陣容就行
1) 打殘不打死。 打死了,就剩下幾個牛人在那瘋狂輸出。再強(qiáng)也擋不住
2)讓敵人 無效移動最關(guān)鍵,這個適合 敵人麻麻多的 全 開放戰(zhàn)場。就是算格子。 這個非常不好打,很有樂趣。 當(dāng)然你要靠這個一般就難打了。所以野外碰到人類強(qiáng)盜其實很不好打。尤其被突襲自己弓箭手的時候。
無效移動,舉個例子。比如石墻,就是干這事的。隨便一扔,只要能站住,等于廢了一堆敵人。
攻城錘也是一樣,打亂陣型。讓敵人亂跑,人越多單位越大越好。
3)陣地戰(zhàn)
這個就穩(wěn)了,巨人準(zhǔn)沒錯,就是要站得住能破甲。這樣就賺到了攻防數(shù)據(jù)。無論弓箭手,那是輕松了,還是戰(zhàn)老鷹,哈肯這樣的戰(zhàn)斗巨人再上,總之戰(zhàn)略上就贏了
4)破甲第一,凡事要用什么毒劍,槍兵去無視裝甲,硬破血總之都不是正道。 當(dāng)然其實用好了也很強(qiáng),比如搶兵+ 工程錘之類的妖怪組合。
破甲的要義就是賺數(shù)據(jù)。 你想要是電腦那邊也是一堆破甲4-5的人,我上面說了一堆都是沒用的,他們就沖過了,你戰(zhàn)術(shù)再好也擋不住。因為你數(shù)據(jù)嘩嘩地往下降。
在這個角度上,裝甲高也很關(guān)鍵。配合上補(bǔ)天士,你又賺到了數(shù)據(jù)。