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光之后裔和魔靈召喚有什么區(qū)別

時(shí)間:2016-06-13 10:52:42 來(lái)源:貼吧 作者:leoneway 熱度: 11

《光之后裔》是C社新推出的一款手機(jī)游戲,其中很多系統(tǒng)和魔靈召喚類似,小編這里就來(lái)和大家說(shuō)說(shuō)這款游戲和魔靈召喚的區(qū)別,以供參考。

《光之后裔》是C社新推出的一款手機(jī)游戲,其中很多系統(tǒng)和魔靈召喚類似,小編這里就來(lái)和大家說(shuō)說(shuō)這款游戲和魔靈召喚的區(qū)別,以供參考。

光之后裔和魔靈召喚有什么區(qū)別

下面簡(jiǎn)單總結(jié)下幾點(diǎn),避免大家少走彎路,因?yàn)楹芫脹](méi)玩魔靈了,所以僅限于我之前的了解,說(shuō)錯(cuò)了別怪:

1、關(guān)于帶狗糧:魔靈是固定單個(gè)經(jīng)驗(yàn),所以是選擇一兩個(gè)強(qiáng)力英雄帶三個(gè)低級(jí)狗糧,這個(gè)游戲是滿級(jí)參戰(zhàn)角色不占用經(jīng)驗(yàn),就是固定總經(jīng)驗(yàn),比如5個(gè)角色都不滿級(jí),每人300經(jīng)驗(yàn),如果4個(gè)滿級(jí),1個(gè)不滿級(jí),不滿級(jí)的角色可以得到1500經(jīng)驗(yàn)。因此帶狗糧的話,4個(gè)強(qiáng)力角色帶1個(gè)狗糧即可,速度也是飛快。

2、符文石強(qiáng)化:每+4會(huì)有幾率增加1條屬性,我只加到8,最高加到多少未知。

3、角色進(jìn)化(滿級(jí)后)可以增加自身技能,五星是滿技能,所以胎五的角色有先天優(yōu)勢(shì),一出來(lái)就滿技能,因此看上去強(qiáng)很多;如果沒(méi)有胎五的(比如我),盡快將四星或者三星角色進(jìn)化到五星是提升戰(zhàn)力最直接方法;

4、角色覺(jué)醒:喂養(yǎng)同類型的角色,可以有幾率打開(kāi)另外四個(gè)被動(dòng)技能格。3星角色25%的幾率,4星50%,我想5星應(yīng)該是100%,同時(shí)喂養(yǎng)的話,我覺(jué)得幾率并不是疊加的,比如說(shuō)我試過(guò)一次3個(gè)3星,幾率都是25%,但是開(kāi)了兩個(gè)被動(dòng)格,每個(gè)幾率應(yīng)該是單獨(dú)計(jì)算的。這樣的話,胎3的角色,建議在4星進(jìn)化5星時(shí),放置4個(gè)4星,這樣每個(gè)都有50%的幾率覺(jué)醒成功,運(yùn)氣好的話可能4格全開(kāi)了;胎五肯定就是100%一個(gè),胎四也建議進(jìn)化到五星再吃。

5、因?yàn)橛猩鲜龅挠X(jué)醒模式,因此低星的角色更容易覺(jué)醒成功,因此相對(duì)稀少的胎五胎四而言,也未嘗不能一用。

6、角色和陣容的選擇,主要還是看技能為主,這點(diǎn)倒是與魔靈一樣,魔靈初期的風(fēng)熊、風(fēng)惡魔、火獅鷲等,都是典型的低星實(shí)用卡。

7、每個(gè)地圖如果全部3星通過(guò),有鉆石獎(jiǎng)勵(lì),困難模式獎(jiǎng)勵(lì)還可以。

8、雜貨店有幾率刷新高級(jí)卷或者高星符文,我記得魔靈以前也有,后期基本都只買比較稀有的六星符文了。現(xiàn)在我覺(jué)得錢太難賺了,所以高卷都不敢買啊。

9、遠(yuǎn)征隊(duì):需要15個(gè)角色,加上團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng),因此我們需要最少練15個(gè)角色,還是挺多的;

10、探險(xiǎn):與天天打波力一樣,但是有戰(zhàn)力和屬性要求,低級(jí)的時(shí)候隨便上,高級(jí)以后就需要有策略的練角色了,不能都是同一個(gè)屬性。

11、突襲和符文工房應(yīng)該是后期福利了,我現(xiàn)在無(wú)法接觸到比較高級(jí)的。

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