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光之后裔前期怎么玩

時(shí)間:2016-06-16 15:33:00 來(lái)源:NGA 作者:haneyuki 熱度: 13

《光之后裔》中有很多角色英雄和要素的存在,很多玩家在前期都會(huì)比較迷茫,小編這里就來(lái)和大家分享下其前期發(fā)展的心得,以供參考。

《光之后裔》中有很多角色英雄和要素的存在,很多玩家在前期都會(huì)比較迷茫,小編這里就來(lái)和大家分享下其前期發(fā)展的心得,以供參考。

光之后裔前期怎么玩

本作很像刀塔傳奇+魔靈召喚。前排的你們,猜對(duì)了,雙倍的肝。

每日任務(wù)什么的玩過(guò)上面兩部作品的肯定很熟悉了。本作加了個(gè)周任務(wù),其實(shí)也就是大號(hào)的日常而已,按照要求做任務(wù)拿獎(jiǎng)勵(lì)就可以了。

上來(lái)就是強(qiáng)制推劇情,起手三小強(qiáng)湊合用著吧。本作有職業(yè)和陣型的概念,大約可能也許像星之后裔??傊褪嵌?前排抗傷害),雙刀(前排輸出),火焰(后排法系輸出),十字架(后排治療),弓弩(后排物理輸出)。依據(jù)前后排數(shù)量的不同,前排有不同程度的減傷加成、后排有不同程度的傷害提高加成。目前來(lái)看2前排3后排,1T1治療3DPS比較穩(wěn)定,這大家都熟悉的五人副本節(jié)奏。。

屬性的話,火克風(fēng)克水克火,沒(méi)什么新鮮的。克制30%傷害加成被克30%減成。

人物有主動(dòng)技能有被動(dòng)技能,在英雄界面,得好好看看。按照星級(jí)不同技能數(shù)量不同??偣灿形鍌€(gè)技能,也就是說(shuō)1星一個(gè)技能2星兩個(gè)3星三個(gè)。應(yīng)該都是1主動(dòng)+2自動(dòng)+2被動(dòng),星級(jí)越高技能越多,戰(zhàn)力自然就越強(qiáng)。當(dāng)然也有覺(jué)醒,不過(guò)是吃同英雄或者專用覺(jué)醒材料來(lái)覺(jué)醒,總共有5階。反正現(xiàn)在沒(méi)條件等覺(jué)醒了再來(lái)更。

這里的被動(dòng)是光環(huán)類的,自動(dòng)的是英雄自己釋放的。除了戰(zhàn)斗中使用主動(dòng)技能會(huì)一股腦來(lái)一桶連擊,一般都是在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)被動(dòng)釋放(參考刀塔傳奇)。所以說(shuō),主動(dòng)點(diǎn)擊的那一發(fā),你使的不僅僅是英雄的主動(dòng)技能,還連帶著放了2種自動(dòng)技能,游戲提示主動(dòng)技能很關(guān)鍵,果然。。。3星的英雄會(huì)1主動(dòng)2自動(dòng),技能就全了。所以上來(lái)的小強(qiáng)們趕緊升3星,不然略弱。

主動(dòng)技能是戰(zhàn)斗中積攢氣力,攢出一發(fā)元?dú)鈴椏梢允褂靡粋€(gè)英雄的主動(dòng)技能,用完了會(huì)有冷卻,冷卻cd靠普攻(也就是說(shuō)靠等)刷新。一般前排cd比較短,后排cd比較長(zhǎng)。短的意思就是3~5回合,長(zhǎng)的意思就是8~10回合?,F(xiàn)在看來(lái),想第一發(fā)元?dú)鈴椨胏d長(zhǎng)的技能,然后在關(guān)鍵時(shí)刻刷新好的幾率并不是很高。。。所以還是留著關(guān)鍵時(shí)刻用比較靠譜。主動(dòng)技能可以拖動(dòng)到目標(biāo)上用,更加靈活。。其實(shí)也沒(méi)什么太大作用。。

剛才說(shuō)了,人物星級(jí)與技能數(shù)量掛鉤。星級(jí)高的肯定更厲害一點(diǎn)。不過(guò)還是要看技能的具體效果,一般帶控制的都比較關(guān)鍵。本作敵方放技能都會(huì)讀條,一讀條就有打斷的機(jī)會(huì),用暈眩、變形、位移類技能都會(huì)打斷對(duì)方讀條,現(xiàn)在看來(lái)打斷一個(gè)技能還是有很高收益的,少掉很多血啊。

吃完飯回來(lái)更新,現(xiàn)在樓主打到劇情9-9,進(jìn)度算比較慢的,你們輕噴。

符文方面,這作符文格子是4個(gè),并且可反復(fù)拆卸不會(huì)覆蓋,方便了不少。初階符文同類2個(gè)有套裝效果,4個(gè)也有套裝效果,人物插齊4個(gè)符文還有獎(jiǎng)勵(lì)屬性(根據(jù)人物職業(yè)而定)。初始也就能拿到生命、猛攻、魔力、防御等等比較初階的1~2星符文。屬性嘛,那么多我也懶得在這里說(shuō),反正按照T插防御物理dps插猛攻法系dps插魔力搞起。按照某些技能描述,法系看法強(qiáng)(哦不是魔力)物理看攻擊力,不過(guò)com的技能描述還是有不清楚的地方,姑且按照這么來(lái)搞應(yīng)該沒(méi)太大問(wèn)題。

隨著等級(jí)提升,游戲內(nèi)容也會(huì)逐步解鎖。首先不得不提“探索”。系統(tǒng)會(huì)刷出一些任務(wù),有精銳有普通,每個(gè)任務(wù)有2方面的要求:戰(zhàn)力,和屬性職業(yè)。你需要從你的英雄池當(dāng)中選出2~3名英雄,同時(shí)匹配任務(wù)需求中的職業(yè)、屬性和戰(zhàn)力要求。匹配越好探索成功率越高。全匹配100%成功率。每次探索會(huì)得到經(jīng)驗(yàn),金錢和另外的獎(jiǎng)勵(lì)。說(shuō)到這里,你們懂了么?

這tm不就是要塞日常?你們一直想要的wow要塞日常手游來(lái)了啊!

競(jìng)技場(chǎng)還是延續(xù)了魔靈的傳統(tǒng),攻方手動(dòng),不過(guò)守方有元?dú)鈨?yōu)勢(shì)導(dǎo)致可以先開(kāi)一個(gè)技能。從現(xiàn)在的進(jìn)度來(lái)看,如果守方有個(gè)高星級(jí)高輸出的英雄,建議跳過(guò)不打。運(yùn)氣不好被他先開(kāi)一波技能可能直接導(dǎo)致后排被秒(對(duì)說(shuō)的就是系統(tǒng)贈(zèng)送的4*火弓水法)。競(jìng)技場(chǎng)有個(gè)能抗的前排和高輸出的后排比較占便宜,耗到我方出了元?dú)鈴?,高輸出一發(fā)直接將對(duì)方打殘致勝還是比較靠譜的。

商店趕緊開(kāi)滿這個(gè)不用我說(shuō)了吧。話說(shuō)我還是覺(jué)得先攢到10w金保底然后再開(kāi)比較科學(xué)。因?yàn)樗⒊鰜?lái)高級(jí)書買不起可能會(huì)比較傷感。

英雄召喚系統(tǒng)和魔靈差不多。草紙招1~3星,高級(jí)招3~5星,刷出來(lái)的靈魂石會(huì)放在定向召喚標(biāo)簽里面。另外還有組合英雄。點(diǎn)擊卷軸直接召喚,飛天一道光就是閃了,草紙出3星高級(jí)出4~5星,目前覺(jué)得閃率還算挺高的。初期多招招總是好的,萬(wàn)一一發(fā)入魂了呢。另外,1500鉆石11連,初期還是不要浪費(fèi)鉆石,攢著吧。另外誰(shuí)能告訴我有沒(méi)有首抽獎(jiǎng)勵(lì)。。。對(duì)了,多加好友送友情點(diǎn),100一發(fā)草紙,墊刀專用。

突襲我不想說(shuō)。風(fēng)系前排遇上今天兩個(gè)火系本。。。等我能打過(guò)了告訴你們。。。

基本的東西就是這些。反正我也懶得開(kāi)新帖,把英雄使用心得也放在這里算了。

初始火盾。主動(dòng)技浮空,自動(dòng)技打暈單體、給自己開(kāi)個(gè)罩。反正一開(kāi)始也沒(méi)什么T,用著就行了。記得插好生命,到了4~5關(guān)的時(shí)候可能會(huì)顯得比較脆,給的3星生命套裝記得裝上。6關(guān)之后由于屬性原因可以坐坐替補(bǔ)。還是那句話,反正沒(méi)什么T,練練總是不虧的。主動(dòng)技順序是打暈=開(kāi)罩=浮空,這種坑爹的控制技在使用的時(shí)候記得算好提前量,別還沒(méi)下來(lái)的時(shí)候先被打斷了。

初始風(fēng)賊。主動(dòng)技沒(méi)記住,自動(dòng)技我忘了。初始2星比較弱,趕緊升到3星會(huì)有個(gè)致盲自動(dòng)技。等級(jí)稍高一些單體輸出上升比較快。初期競(jìng)技場(chǎng)打T就靠他了。推本的時(shí)候,6關(guān)之后由于是水屬性地下城,帶上風(fēng)賊還是比較愜意的。

初始水奶。這個(gè)得好好說(shuō)說(shuō)。主動(dòng)技群體加血,自動(dòng)技單體血量最低補(bǔ)血、單體血量最低護(hù)罩。一開(kāi)始等級(jí)和魔力都比較低,顯不出作用,總感覺(jué)奶量太低。等級(jí)稍微高點(diǎn),再插上一套魔力之后,瞬間成為前期最穩(wěn)定的治療。主動(dòng)技順序好像是單體治療-群體治療-開(kāi)罩。這種高智商治療在com的游戲里不好找,請(qǐng)好好珍惜。另外主動(dòng)技開(kāi)啟時(shí)間稍微注意下,打一陣等對(duì)方一套之后奶一發(fā)比較舒服。打雙奶陣容的時(shí)候可以作為主要治療。

弓箭類統(tǒng)一說(shuō)下,總感覺(jué)輸出半天也不知道他們?cè)诖蛘l(shuí)。。。樓主現(xiàn)在用的比較少。。。其實(shí)是沒(méi)顧上練,用了好友的4星活動(dòng)傷害ganggang的。

初始火法。脆皮。主動(dòng)技隕石區(qū)域aoe傷害,自動(dòng)技額外傷害,單體暈。這個(gè)也需要升到3星才能稍微用用。而且由于隕石是區(qū)域aoe傷害,配合6關(guān)風(fēng)T的推陣型,來(lái)一發(fā)隕石可能輸出比價(jià)高。反正由于屬性原因現(xiàn)在暫時(shí)坐板凳,用到再來(lái)更新。

4星選擇的時(shí)候樓主選的是水奶。主動(dòng)技群體治療,自動(dòng)技+攻速buff,+防御buff。buff的飛起,初期感覺(jué)提升一般。不過(guò)插了魔力一套之后,奶量飛天。只是主動(dòng)技順序是兩個(gè)buff之后治療,很容易慢了或者被打斷,這個(gè)使用的時(shí)候需要留意一下。打雙奶的時(shí)候可以作為輔助治療,或者只為了上buff在3圖開(kāi)先手奶都是可以的。。多說(shuō)一句,現(xiàn)在感覺(jué)選個(gè)水T或者水法可能會(huì)更好點(diǎn)。。當(dāng)時(shí)也是糾結(jié)了下,看到這貨輔助技能飛天才選了。不過(guò)反正不行就打雙治療,這波不虧。

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