pokemon go對戰(zhàn)心得
時間:2016-07-09 11:34:16 來源:貼吧 作者:a469044166 熱度: 26 次
《口袋妖怪go》中玩家們可以進行對戰(zhàn),很多玩家對于對戰(zhàn)還不是很了解,小編這里就來簡單的說下,以供參考。
《口袋妖怪go》中玩家們可以進行對戰(zhàn),很多玩家對于對戰(zhàn)還不是很了解,小編這里就來簡單的說下,以供參考。
先說說對戰(zhàn)設(shè)定
1.cp的設(shè)定。這個值只能比較模糊的體現(xiàn)一個精靈的戰(zhàn)斗力。
2.cp的提升。捕捉任何精靈都能獲得stardust,用于強化。
而捕捉相同精靈或把精靈transfer給博士會獲得對應糖果,用于進化。
3.對戰(zhàn)的方式。每個精靈會有2個技能,技能后面是傷害,第一個是普通攻擊,而第二個是特殊技能。這個技能 相同精靈會在一定范圍內(nèi)隨機技能。
普通攻擊就是純靠手速點精靈。簡單的說就是拼手速??顸c精靈就能瘋狂普通攻擊。
當普攻多次后攢滿技能槽,就可以長按你的精靈釋放第二個技能。然后重點來了。技能有屬性。精靈有屬性。但是沒有屬性克制。
另外。左右滑動可以躲攻擊。。。。這點我不知道該說什么。
看到這些設(shè)定后你就會發(fā)現(xiàn)。這游戲的對戰(zhàn)最依賴的是2個關(guān)鍵。
1是精靈的cp提升。cp影響到你技能和普通的攻擊力度。還有精靈血量。2就是你的手速和躲攻擊(單身宅男的優(yōu)勢)
作為一個傳統(tǒng)口袋玩家。這樣的對戰(zhàn)方式讓我很是不理解。為什么老任把對戰(zhàn)方式做成這樣
這樣的對戰(zhàn)方式一定程度上會導致這游戲后勁不足。前面很火。大家都在抓精靈。但是后面大家開始玩對戰(zhàn)后會怎么樣可想而知。
在最早的口袋go的宣傳視頻里。精靈頭上的等級?,F(xiàn)在沒在游戲里看到。
本來會有很多戰(zhàn)術(shù)腦洞操作技術(shù)的口袋對戰(zhàn)變成這樣,也是挺可惜的。
然后是精靈的進化,他的進化就是讓你瘋狂捕捉同類精靈獲得這種精靈的對應糖果。數(shù)量達到后進化。
這簡直。。。。我不知道如何評價了。
總結(jié):
精靈獲得抓取方面確實讓人眼前一亮。玩起來也挺不錯。非常好。還連帶讓人出門鍛煉。這一點值得肯定
但是其他方面。不說別的。精靈進化的方式什么的。對戰(zhàn)方式什么的。屬性克制沒有什么的。就讓人很不滿意。
如果除了抓寵物。對戰(zhàn)方面和進化方面跟著現(xiàn)在最新的掌機版本走的話(升級,技能機,屬性克制,等級進化,傳輸進化,特殊進化石進化等)。就算他先付費買游戲再精靈球道具收費我都愿意玩。畢竟可以自己培養(yǎng)對戰(zhàn)精靈,還能玩到正統(tǒng)對戰(zhàn)。
而這些其實根本是可以做到的。絕對沒有什么技術(shù)限制。
口袋的核心在于3個。精靈收集。精靈培養(yǎng)。精靈對戰(zhàn)。
對于精靈收集這個游戲我給滿分。但是培養(yǎng)和對戰(zhàn)。我就不多說了。
在這說這些不是我說這游戲怎么不好。而是這游戲不錯。但是可以更好。希望老任后面能改動吧。挺可惜的?,F(xiàn)在還是當收集游戲玩吧。至少我要完成圖鑒。我要成為神奇寶貝(收集)大師。
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