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歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5征服模式打法技巧

時(shí)間:2016-11-04 10:51:37 來(lái)源:貼吧 作者:貼吧 熱度: 140

《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5》中有一個(gè)征服模式,很多玩家對(duì)于征服模式還不是很了解,小編這里就來(lái)簡(jiǎn)單的說(shuō)下,以供參考。

《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5》中有一個(gè)征服模式,很多玩家對(duì)于征服模式還不是很了解,小編這里就來(lái)簡(jiǎn)單的說(shuō)下,以供參考。

歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5征服模式打法技巧

具體如下:

1 時(shí)代的選擇

毫無(wú)疑問(wèn) 要速度刷的話必須是古典模式 因?yàn)楸梢宰龅揭坏兑粋€(gè) 自動(dòng)起來(lái)毫不費(fèi)力

可能有人說(shuō)后面的時(shí)代給的獎(jiǎng)勵(lì)比較多 但是效率才是決定生產(chǎn)力的標(biāo)準(zhǔn)

我打第二時(shí)代的時(shí)間可能少說(shuō)要4-5小時(shí)沒(méi)有計(jì)算 這是5倍左右的效率差 該怎么選擇不言而喻

2 優(yōu)先打擊對(duì)象

很多人打征服喜歡從小勢(shì)力著手 錯(cuò)!

不管你選擇什么勢(shì)力 第一時(shí)間投入與大勢(shì)力的戰(zhàn)斗 盡可能拖延他們進(jìn)入第二時(shí)代的時(shí)間

因?yàn)槎r(shí)代的兵掛起自動(dòng)對(duì)將領(lǐng)很傷 一弄不好就死翹翹

實(shí)際上我不出意外的話都是沒(méi)有任何電腦升到2時(shí)代的情況下結(jié)束征服

具體來(lái)說(shuō) 對(duì)于三星國(guó)家 如大漢 羅馬等 12回合前一定要實(shí)現(xiàn)交火 不然運(yùn)氣差點(diǎn)12到13回合就升二時(shí)代了

在等待回合結(jié)束的時(shí)候也順便看看戰(zhàn)況 哪個(gè)勢(shì)力打下城池多就盡快打過(guò)去削弱 最極端的情況我見(jiàn)過(guò)10回合升二時(shí)代的大漢

3 關(guān)于遷都的問(wèn)題

這個(gè)看到不少吧友都在問(wèn) 其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的 遷都沒(méi)有規(guī)律 硬要說(shuō)的話就是你地盤少了 別人不服氣

有人說(shuō)遷都只會(huì)遷4 5級(jí)以上的城 其實(shí)并不是 我一般用印加刷鉆石 每次打阿茲那克他都會(huì)遷4次左右

后面的城都是1 2級(jí)的 照遷不誤

所以大家踏踏實(shí)實(shí)打城就是了 規(guī)劃好自己的路線 不要被這些因素影響

4 將領(lǐng)的選擇

既然自動(dòng)戰(zhàn)斗為主 將領(lǐng)的續(xù)航能力十分重要 所以2個(gè)技能是最看重的 一個(gè)是后勤 一個(gè)是治療

就后勤來(lái)說(shuō) 越來(lái)越多的人在懷疑這個(gè)技能的作用 其實(shí)這個(gè)技能在征服是相當(dāng)好用的

但是因?yàn)槲覀兓照掠邢?所以技能大概升到4-5級(jí)即可

治療的話其實(shí)6級(jí)是最高性價(jià)比的 但是我只升到了4 這一路分配2個(gè)人基本也能滿足使用

具體等級(jí)還是因?qū)㈩I(lǐng)而異 后面在分享我的將領(lǐng)的時(shí)候再分類說(shuō)明

5 自動(dòng)戰(zhàn)斗相關(guān)

入手的時(shí)候建議遇到3級(jí)城手動(dòng)操作 熟練了再用自動(dòng)

這里還有一個(gè)小技巧 先掛自動(dòng) 如果失敗或是用的回合很反常(一般正常情況是12-14回合 到18以上說(shuō)明將領(lǐng)傷血很嚴(yán)重) 就立刻強(qiáng)退 重新進(jìn)入后會(huì)發(fā)現(xiàn)變成手動(dòng)戰(zhàn)斗了

打的次數(shù)多了就會(huì)對(duì)自己將領(lǐng)的強(qiáng)度和城池的強(qiáng)度又一個(gè)了解 一般就不會(huì)出錯(cuò)掛自動(dòng)造成將領(lǐng)死亡了

6 關(guān)于防守

我防守也從來(lái)是自動(dòng) 打下城后如果跟敵人有兵的城接壤 多半回來(lái)攻 放弓兵防守即可

一般來(lái)說(shuō)只要你的兵是滿編 電腦不會(huì)來(lái)打 但是也不排除多個(gè)城的敵人一起攻擊的情況

我的建議是不要太糾結(jié)一些小城的得失 戰(zhàn)略眼光要長(zhǎng)遠(yuǎn)

規(guī)劃將領(lǐng)行軍路線時(shí) 對(duì)于大城打下后要盡量清理潛在威脅 盡量只留一個(gè)敵對(duì)城接壤

小城看情況 確實(shí)不好守的可以放棄

盡量駐軍在戰(zhàn)略要地時(shí)升級(jí)一下兵種 科技?jí)褐瓶杀Hf(wàn)無(wú)一失

7 關(guān)于天災(zāi)

不少人很害怕天災(zāi)的出現(xiàn) 實(shí)際上對(duì)于我們這種瘟疫啥的不值一提

后勤將打打小城血就回回來(lái)了 加血將也就是手動(dòng)一戰(zhàn)的事

看到別人說(shuō)前10回合出瘟疫就重開(kāi) 在我們這毫無(wú)必要 也算是提高效率吧

PS:1:sl大法,(保存,讀檔的英文簡(jiǎn)寫)0氪或者三神都會(huì)用一個(gè)炮將來(lái)帶一路刷征服,由于炮將的攻擊距離問(wèn)題以及我方自動(dòng)模式下電腦可怕的走位,使得炮將經(jīng)常被包圍喪命,或者沒(méi)有消滅敵軍,我方核心建筑便被打掉。但是大家不要在看見(jiàn)失敗的時(shí)候郁悶,趁著畫面沒(méi)有消失,迅速?gòu)?qiáng)退掉游戲,再重新讀檔,會(huì)發(fā)現(xiàn)這一戰(zhàn)我們還能重新打一次,不過(guò)這次重打,建議手動(dòng)。

2:我方將領(lǐng)擁有回血裝備,血量少時(shí),攻城戰(zhàn)斗中可以手動(dòng)操作,拖延回合從而增加生命回復(fù)。

3:我方將領(lǐng)擁有回血技能,血量少時(shí),攻城建議手動(dòng)。在城市快要打下時(shí)去清周圍的墻,如果是主動(dòng)技能回血,目的是在于刷怒氣,如果是后勤這樣的被動(dòng)技能,則是在提升觸發(fā)次數(shù)。

4:刷資源選擇時(shí)代建議古典時(shí)代,比較簡(jiǎn)單。即便是沒(méi)有將領(lǐng)一帶一路,后期也能憑借前期打下的地盤大,靠科技優(yōu)勢(shì)堆雜兵獲得勝利。

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