歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5全技能解析
時(shí)間:2016-11-16 13:57:51 來(lái)源:貼吧 作者:DX2480 熱度: 23 次
《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5》中有很多的技能,很多玩家不知道什么技能好用,小編這里就來(lái)和大家分享下其資料,以供參考。
《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5》中有很多的技能,很多玩家不知道什么技能好用,小編這里就來(lái)和大家分享下其資料,以供參考。
具體如下:
先來(lái)說(shuō)說(shuō)可以升級(jí)的那三個(gè)技能一類的
攻擊大師
這個(gè)技能沒(méi)什么好說(shuō)的,簡(jiǎn)單明了就是加攻擊力。攻擊力決定了你對(duì)敵人的傷害,當(dāng)然很有價(jià)值啦,一直升級(jí)可以極大的提升將領(lǐng)的攻擊力,很不錯(cuò)的一個(gè)技能,特別是對(duì)于一些輸出一般的將領(lǐng)來(lái)說(shuō)有很大幫助。
元帥
加血量的技能,和上面那個(gè)一樣很直觀。血量代表了將領(lǐng)能否存活并在一定程度上影響了他的輸出,在戰(zhàn)役中面對(duì)強(qiáng)大的敵人血量很關(guān)鍵,在征服中要征戰(zhàn)世界的話血量也是很重要的,面對(duì)敵人的城墻必須要有一定的血量才能不被打死。所以說(shuō)這個(gè)技能很有用,就比如成吉思汗這類血薄防御力不高但要沖鋒陷陣的騎兵將領(lǐng),培養(yǎng)一下這個(gè)技能大有必要。
防御大師
歐五中把防御力在屬性面板標(biāo)了出來(lái),也就出現(xiàn)了這個(gè)加防御力的技能。防御力和作用和血量是同等重要的,特別是被傷害很高的敵人圍攻時(shí)防御力是存亡的關(guān)鍵。這個(gè)技能等級(jí)高了的話可以讓將領(lǐng)更加耐打,也是一個(gè)對(duì)所有類型將領(lǐng)都很有用的技能。
上面三個(gè)技能主要是對(duì)將領(lǐng)屬性上的加強(qiáng),比較直觀因此不過(guò)多評(píng)價(jià),但很有升級(jí)的價(jià)值和必要。
后勤
想必玩了歐五的都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能的作用了,殺人可以有概率回一定的血量?!是的,這個(gè)技能在歐五里是一個(gè)數(shù)一數(shù)二的技能,稍微培養(yǎng)觸發(fā)的概率便可變得較高,回復(fù)的生命值也不低,戰(zhàn)役里面可以讓將領(lǐng)活的更久,征服里則更是神技,面對(duì)那么多的敵人,一個(gè)將領(lǐng)缺少這個(gè)技能的話恐怕得蹲在城里默默回血了,而這個(gè)技能則能在戰(zhàn)斗中時(shí)不時(shí)觸發(fā),讓將領(lǐng)一直血量處于一個(gè)比較高的狀態(tài),堪稱將領(lǐng)的續(xù)航神技。(順帶一提面對(duì)人海的時(shí)候超有用的)個(gè)人認(rèn)為很有培養(yǎng)的價(jià)值,建議把觸發(fā)概率升高一點(diǎn)。
謠言
攻擊時(shí)有概率讓人混亂(混亂和前作一樣,就是無(wú)法動(dòng)彈)。這個(gè)技能觸發(fā)概率一開(kāi)始略低到后面升級(jí)了的話還可以,我覺(jué)得這個(gè)技能面對(duì)一些比較危險(xiǎn)的敵人的將領(lǐng)主力會(huì)比較有用,但是打普通的士兵或是要塞的話用不到,因?yàn)椴还苁窃趹?zhàn)役或是征服中,敵人將領(lǐng)數(shù)量不算很多,主要還是雜兵,加之觸發(fā)概率不高,所以感覺(jué)用處不算很大(如果是自己兵力所剩無(wú)幾的情況下遇上敵人主力的話說(shuō)不定可以保命)總而言之是一個(gè)還可以的技能,不過(guò)我認(rèn)為沒(méi)必要花過(guò)多勛章去培養(yǎng)。
勇猛
說(shuō)白了就是閃電戰(zhàn)技能,騎兵神技,配上騎兵的殲敵后連擊效果驚人,讓人一定概率無(wú)法反擊對(duì)于血量防御不怎么高的騎兵來(lái)說(shuō)真的很有用,而且萬(wàn)一遇上了那些輸出高的將領(lǐng)的話這個(gè)技能可以幫我們占點(diǎn)便宜,觸發(fā)概率較高,在新作戰(zhàn)役里敵人數(shù)量較多,這個(gè)騎兵技能值得一養(yǎng)。
隱蔽
受到炮兵的傷害減少。感覺(jué)不是很有用,減傷的比例還是很高的,一級(jí)就有30%。炮兵輸出較高但在戰(zhàn)役或是征服中的數(shù)量較少,更別說(shuō)是炮將了,所以我感覺(jué)這個(gè)技能前期略廢(在目前看來(lái))培養(yǎng)價(jià)值不高,建議不要花很多勛章培養(yǎng)。
間諜
攻擊敵人有概率減敵人一半防御力,是個(gè)破甲的技能,觸發(fā)概率還好而且可以減一半防御力,似乎還不錯(cuò),感覺(jué)如果是炮兵之類的遠(yuǎn)程單位有這個(gè)破甲技能應(yīng)該會(huì)很實(shí)用。較為值得培養(yǎng)
領(lǐng)導(dǎo)力
是不是很熟悉呢?對(duì)了,這和歐四里那個(gè)完全不一樣,這個(gè)技能和上面那個(gè)很像,是有概率減攻擊的,不過(guò)我感覺(jué)減攻擊沒(méi)有減防御來(lái)的實(shí)在,無(wú)論是戰(zhàn)役或是征服,pvp。對(duì)那些輸出高的敵人將領(lǐng)來(lái)說(shuō)用處比較大,這個(gè)近戰(zhàn)將領(lǐng)用應(yīng)該會(huì)比較好,沖鋒陷陣時(shí)不容易被打死,培養(yǎng)價(jià)值一般,關(guān)鍵看臉,說(shuō)不定哪次就幫了你一個(gè)大忙呢。
要塞
奶媽技能,特別的是他奶的是要塞而非士兵?;匮坎欢?,升級(jí)后會(huì)有所提升,看上去用處不大,不過(guò)新作中要塞這個(gè)系統(tǒng)變得重要了許多,不管是戰(zhàn)役還是征服中都有排山倒海的城墻,特別是一些關(guān)卡或是征服中要守城,這個(gè)可以幫上一點(diǎn)忙。
總而言之還算有點(diǎn)用吧,但比起其他技能來(lái)說(shuō)真心不行,而且城墻再厚也還不如將領(lǐng)本身強(qiáng)一點(diǎn)來(lái)的有用……沒(méi)多大培養(yǎng)價(jià)值,不建議培養(yǎng)該技能
軍號(hào)
攻擊時(shí)有概率讓敵人士氣底下的技能,感覺(jué)和間諜之類的類似但士氣底下降的屬性各方面都有,防御會(huì)降攻擊也會(huì)降,降的雖沒(méi)有前面那兩個(gè)技能降50%那么多但也還可以,不過(guò)士氣底下這種靠包圍敵人就好了,這個(gè)技能在單將領(lǐng)戰(zhàn)斗的時(shí)候用處才能體現(xiàn)出來(lái),觸發(fā)概率倒還好??傮w而言一般,不建議升級(jí)。
鼓舞
和前面那個(gè)類似,讓自己士氣變高,持續(xù)兩回合,觸發(fā)概率同樣初始是15%。這個(gè)可以持續(xù)兩回合的話要比前者好一點(diǎn),當(dāng)士氣低下時(shí)還能幫上忙,我感覺(jué)士氣高昂加的屬性也不算很多,而且還看臉,不建議花很多勛章培養(yǎng),稍微培養(yǎng)一下倒還好,在戰(zhàn)役和征服中面對(duì)大量的敵人時(shí)會(huì)有點(diǎn)用。
警戒
遇到陷阱受傷降低,新作里的陷阱多了不少,而且這個(gè)技能減傷還挺多的,看上去似乎很有用,實(shí)際上用處很小,戰(zhàn)役中陷阱雖多但大部分情況完全可以避開(kāi),除非是戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧之類的不小心踩到了,目前為止陷阱傷害還不算高,這個(gè)技能也派不上很大用處。何況征服,pvp里面還沒(méi)有陷阱這種東西。前期不建議升級(jí)。
航海術(shù)
喜聞樂(lè)見(jiàn)的海軍技能,有概率讓敵人混亂,和之前的迷惑是差不多的只不過(guò)是在海上。歐五里面的海戰(zhàn)數(shù)量不算少,征服里也會(huì)遇到海戰(zhàn),用處還是有的。缺點(diǎn)就是這個(gè)概率那么低……而且混亂也就一回合,頂多就關(guān)鍵時(shí)刻有點(diǎn)用吧,像海戰(zhàn)技能這種向來(lái)不被人看好的東西……在新作里也還是一樣的用處較小……不是打海戰(zhàn)的時(shí)候不要去升級(jí)(打海戰(zhàn)也派不上很大用處)
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k73玩家2017-09-04 03:22:23評(píng)論 (3) (0) 回復(fù)