騎士經(jīng)理2全職業(yè)特色
時(shí)間:2016-11-21 13:38:13 來源:撲家 作者:copyduolaa 熱度: 14 次
《騎士經(jīng)理2》眾多職業(yè)都有這各自的特色,這里小編就詳細(xì)介紹一下這些特色,玩家們可以參考選擇自己需求的職業(yè)。
《騎士經(jīng)理2》眾多職業(yè)都有這各自的特色,這里小編就詳細(xì)介紹一下這些特色,玩家們可以參考選擇自己需求的職業(yè)。
戰(zhàn)士:
自帶仇恨被動(dòng)算是很好用的(靠裝備拉不住仇恨的,+仇恨技能比較耗藍(lán))
aoe技能比較廢,但后期還算能打(+5裝備buff下能看)
眩暈主要還是前期,后期賭運(yùn)氣也行
拉仇恨打擊能打后排,算是很強(qiáng)了
缺點(diǎn)是暴擊率略低
修正些誤區(qū)
忍者
忍者的煙霧彈會(huì)受到隱匿的加成,是故等級(jí)不需要多高就能發(fā)揮奇效
暴擊隨機(jī)附加一個(gè)武器debuff,忍者帶3暴擊附加異常飾品外加1技能暴擊流血外加任意武器一次暴擊就是5異常
法師
燃燒雖然必定附加,然而后期敵人的抗性高,基本不會(huì)扣血,疊異常暴死1級(jí)就夠了
雷擊絕對(duì)是最好用的aoe技能,冷凍傷害比較高,然而是單體,本作aoe比單體強(qiáng)的多(能刷),自己選
沒有任何加回藍(lán)的必要
圣騎士
一技能反傷必須空血,簡(jiǎn)直廢物
二技能沒啥特色
三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些點(diǎn)數(shù)
四技能前期好用,后期廢物,這游戲低力量的不叫boss
野蠻人
血減傷上升絕對(duì)廢技能,1級(jí)夠了
狂怒buff比較吃等級(jí)
狂怒打擊算是本作最強(qiáng)單體,+狂怒(+仇恨+平砍攻擊+暴擊率)外帶回血(回血還是額外血量)
本身又帶暴擊,暴擊連擊就是個(gè)添頭,如果技能點(diǎn)夠多真心強(qiáng)
術(shù)士:
三個(gè)廢技能外加一個(gè)高傷單體技能,為何不用魔法師
吸血廢物,傷害太低
惡魔召喚太慢(人家打兩發(fā)你打一發(fā),而且又沒啥保證你不挨aoe)
血藍(lán)共用有意義嗎?
就剩下個(gè)隨機(jī)異常賦予,反正不能用來打暴死
盜賊:
自動(dòng)防御配拉拉隊(duì)前期神技(后期吃藥就行了),好歹有暴擊
拉人好歹有傷害
滿血加傷比較一般,真打到后期一般盜賊都轉(zhuǎn)職了
刀扇算是略廢,首先你得先上異常(盜賊速度不低),后期傷害只能算削血,敵人各種抵抗掉異常簡(jiǎn)直悲傷
獵人:
廢物系
誘餌只能擋一次,拿獵人當(dāng)主t站不住,不拿他當(dāng)主t誘餌又是他的主力輸出技能(經(jīng)常會(huì)掛空過回合)
箭雨的傷害簡(jiǎn)直傷心,比刀扇還傷心
額外傷害發(fā)動(dòng)率頗高,然而加傷量太低
謎之箭就不提了,隨機(jī)異常要你何用
武僧:
燃燒掌后期就是個(gè)普通輸出技能(燃燒被抵抗基本是必然的)
異?;乇芸梢源螂s兵,作為主t遇到boss基本就可以當(dāng)少一個(gè)技能
空手看著不錯(cuò),然而太吃點(diǎn),還必須得上運(yùn)動(dòng)員
血藍(lán)互換簡(jiǎn)直逗比,不提(技能點(diǎn)都被占用光了點(diǎn)毛恢復(fù)技能)
牧師不提,這游戲你不上牧師簡(jiǎn)直兩個(gè)游戲,不能清異常簡(jiǎn)直要人命,清異常藥還得合成,還是單體
騎士
無敵的存在
德魯伊:
全能俠
免傷+回血,1級(jí)就能用到底
最高80%z再動(dòng)
輸出技能外帶+仇恨+本回合力量
排眩暈
可以說很好用,然而無暴擊,穩(wěn)定的三號(hào)位
心靈術(shù)士:
追擊aoe傷害太低,但沒啥好點(diǎn)的
誘導(dǎo)神技,讓任何你覺得能當(dāng)t的成為t,但是這游戲aoe還是挺多的
換位廢技能,敵人能抵抗不說,傷害太低了
混亂本身不錯(cuò),憤怒效果也能控,還有傷害,只是要跟魔法師搶裝備有點(diǎn)難
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