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火焰紋章英雄傷害計(jì)算方法

時(shí)間:2017-02-07 16:29:59 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 11

《火焰紋章英雄》中人物在戰(zhàn)斗時(shí)能造成多少傷害很多玩家可能不是特別清楚,下面小編就簡單分享一下資料。

《火焰紋章英雄》中人物在戰(zhàn)斗時(shí)能造成多少傷害很多玩家可能不是特別清楚,下面小編就簡單分享一下資料。

這次要跟大家探討的是戰(zhàn)斗傷害計(jì)算的公式。到底各種屬性相克間的加成是如何計(jì)算呢?

基本數(shù)值

首先直接影響戰(zhàn)斗傷害的角色數(shù)值是「攻擊」、「守備」及「魔防」。

「攻擊」決定該次戰(zhàn)斗造成的傷害,在一般情況下每提高1點(diǎn)「攻擊」對(duì)敵方HP造成的傷害就會(huì)提高1點(diǎn)?!腹簟沟臄?shù)值計(jì)算不分物理及魔法,兩者都是共用同一項(xiàng)數(shù)值的。

而「守備」及「魔防」則決定該次戰(zhàn)斗減免的傷害,在一般情況下每提高1點(diǎn)「守備」或「魔防」被敵方攻擊時(shí)受到的傷害就會(huì)降低1點(diǎn)。

計(jì)算中「守備」及「魔防」之間的選擇是按照攻擊方的兵種決定。受到物理攻擊兵種(劍、槍、斧、弓、暗器)攻擊時(shí),會(huì)選擇防守方的「守備」計(jì)算;受到魔法攻擊兵種(魔道、龍、杖)攻擊時(shí),會(huì)選擇防守方的「魔防」計(jì)算。

※杖造成傷害減半(向下取整)。(感謝巴友jiajun00814提出指正)

在沒有任何屬性相克及特效的情況下,傷害計(jì)算公式如下:

物理攻擊 [攻擊方攻擊] - [防守方守備]
魔法攻擊 [攻擊方攻擊] - [防守方魔防]
魔法攻擊 (杖) ([攻擊方攻擊] - [防守方魔防])/2

※每次傷害下限值為0。

屬性相克

兵種間按照顏色互相克制,關(guān)係為為紅>綠>藍(lán)>紅,而無色則不受屬性克制影響。

火焰紋章英雄傷害計(jì)算方法

在攻擊有利的情況下(紅>綠、綠>藍(lán)、藍(lán)>紅),傷害結(jié)算畫面會(huì)出現(xiàn)火焰紋章英雄傷害計(jì)算方法標(biāo)誌。

攻擊方的「攻擊」數(shù)值會(huì)獲得20%加成(向下取整)。在攻擊不利的情況下(紅<藍(lán)、綠<紅、藍(lán)<綠),傷害結(jié)算畫面會(huì)出現(xiàn)火焰紋章英雄傷害計(jì)算方法標(biāo)誌。

攻擊方的「攻擊」數(shù)值會(huì)受到20%懲罰(向上取整)。

在有屬性相克的情況下,傷害計(jì)算公式如下:

有利 [攻擊方攻擊]×1.2 - [防守方守備/魔防]
不利 [攻擊方攻擊]×0.8 - [防守方守備/魔防]

特效

火焰紋章英雄傷害計(jì)算方法

部份角色的武器技能存在對(duì)特定兵種(龍)或移動(dòng)模式(重甲、騎馬、飛行)的特效。

火焰紋章英雄傷害計(jì)算方法

當(dāng)對(duì)敵方角色攻擊有特效時(shí),在移動(dòng)選擇目標(biāo)時(shí)會(huì)出現(xiàn)火焰紋章英雄傷害計(jì)算方法標(biāo)誌。

當(dāng)敵方角色對(duì)自己有特效時(shí),在移動(dòng)選擇目標(biāo)時(shí)會(huì)出現(xiàn)火焰紋章英雄傷害計(jì)算方法標(biāo)誌。

火焰紋章英雄傷害計(jì)算方法

特效會(huì)給予攻擊方「攻擊」數(shù)值50%加成(向下取整),傷害結(jié)算畫面的數(shù)值會(huì)變成綠色。

在有特效的情況下,傷害計(jì)算公式如下:

特效 [攻擊方攻擊]×1.5 - [防守方守備/魔防]

※在屬性相克及特效同時(shí)發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)先計(jì)算特效加成,再計(jì)算屬性相克。

額外追擊

若戰(zhàn)斗雙方其中一方「速度」比另一方高5或以上時(shí),在雙方交換攻擊后,「速度」較快的的一方會(huì)進(jìn)行一次額外追擊,效果等同一般攻擊。在傷害結(jié)算畫面的數(shù)值后方會(huì)出現(xiàn)「×2」。

火焰紋章英雄傷害計(jì)算方法

兩次攻擊

火焰紋章英雄傷害計(jì)算方法

部份角色的武器技能會(huì)攻擊兩次。與額外追擊不同,兩次攻擊是在進(jìn)行攻擊的時(shí)候同時(shí)發(fā)動(dòng)兩次,因此在若兩次攻擊后能擊倒對(duì)方,將不會(huì)受到反擊。在傷害結(jié)算畫面的數(shù)值后方同樣會(huì)出現(xiàn)「×2」。

火焰紋章英雄傷害計(jì)算方法

※在額外追擊及兩次攻擊同時(shí)發(fā)動(dòng)時(shí),在傷害結(jié)算畫面的數(shù)值后方會(huì)出現(xiàn)「×4」。若為先手攻擊,四次攻擊將會(huì)按「兩次攻擊 > 敵方反擊 > 兩次攻擊」順序發(fā)生。

奧義

部份奧義會(huì)影響傷害。

若為傷害倍率型奧義,將在以上全部計(jì)算完畢后再計(jì)算額外加成。

若為範(fàn)圍爆發(fā)型奧義,將會(huì)在戰(zhàn)斗進(jìn)行前首先發(fā)動(dòng)。該攻擊不會(huì)導(dǎo)致角色HP掉至1以下。

火焰紋章英雄傷害計(jì)算方法

範(fàn)圍爆發(fā)型奧義的攻擊範(fàn)圍會(huì)在地圖上以火焰紋章英雄傷害計(jì)算方法標(biāo)記。一般以目標(biāo)角色為中心爆發(fā)。

火焰紋章英雄傷害計(jì)算方法

爆發(fā)的傷害按每個(gè)命中角色的[守備/魔防]分開計(jì)算,不會(huì)受屬性相克影響。

對(duì)目標(biāo)角色的傷害在傷害結(jié)算畫面會(huì)以「X+」顯示。

總結(jié)

屬性相克及特效在戰(zhàn)斗中是非常重要的因素!

舉例來說,攻擊方(物理)「攻擊」是40,防守方「守備」是35,在屬性相克及特效影響下所造成的傷害會(huì)有大幅度改變:

無特效 有特效
攻方有利 13 37
無相克 5 25
攻方不利 0 13

因此在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,要先檢查關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)的敵方屬性,別再一個(gè)隊(duì)伍打到老啰!

祝各位多多破關(guān),多多撿石,多多轉(zhuǎn)蛋

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以上公式是自己用試算表推斷出來的,有遇到不符合的情況請(qǐng)告知更正XD

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火焰紋章英雄

火焰紋章英雄

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:策略角色扮演卡片

發(fā)售日期:2024-7-26 全部版本發(fā)售日
iOS, Android中文版:2024-7-26
iOS, Android中文版:2024-7-26

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲免費(fèi)游戲改編游戲

90

總分 玩家評(píng)分:47 k73評(píng)分:43
畫面:9
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:9
耐玩:9

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