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召喚圖板女神使用分析

時(shí)間:2014-03-04 14:54:07 來(lái)源:吧哈 作者:matt 熱度: 141

光暗女神的出現(xiàn),或多或少讓暴擊隊(duì)?wèi)?zhàn)力提升了。然而,究竟有多少?能否壓過(guò)Combo隊(duì)?先以以下女神滿等圖作分析。

光暗女神的出現(xiàn),或多或少讓暴擊隊(duì)?wèi)?zhàn)力提升了。然而,究竟有多少?能否壓過(guò)Combo隊(duì)?先以以下女神滿等圖作分析。

召喚圖板女神使用分析

讓我們來(lái)計(jì)算了一下,究竟女神的出現(xiàn),讓暴擊隊(duì)?wèi)?zhàn)力提升了多少。滿技女神CD11回合,就是長(zhǎng)遠(yuǎn)平均而言,每等待十回合就爆一下。這么,究竟這對(duì)整體暴擊率有什么影響?

讓我們先樂(lè)觀假設(shè),這個(gè)技能能讓確率提至100%,然后,整體平均暴擊率 X 將會(huì)由以下方程得出:

x = 100*1/11 (100是指100%確率,所以這里 0<x<100) + a*10/11 (a是沒(méi)女神技能時(shí)暴擊率,已計(jì)算公會(huì)加成)

導(dǎo)出:沒(méi)女神技能時(shí)暴擊率 a = x*11/10 - 100/10這里留下100沒(méi)約簡(jiǎn),方便以后測(cè)出女神技實(shí)際加成再代入。

然后,基于上次討論,當(dāng)倍率是1.8(雞蛇和騎士),暴擊率要達(dá)到19.5%;倍率是2.1時(shí),暴擊率更要達(dá)到27.8%才能把Combo隊(duì)的穩(wěn)定輸出比下去,既然這些19.5%和27.8%是暴擊隊(duì)的目標(biāo)確率,我們可讓這些代入上面的 x。得出要和倍隊(duì)在預(yù)期傷害上平起平坐,暴擊隊(duì)要有:

[1.8倍隊(duì)]沒(méi)女神技能時(shí)暴擊率 a = 11.45%

[2.1倍隊(duì)]沒(méi)女神技能時(shí)暴擊率 a = 20.58%

以上是已計(jì)算公會(huì)加成的暴擊率要求清晰可見(jiàn),要比2.1隊(duì)強(qiáng),還是一個(gè)挺難的標(biāo)準(zhǔn)??墒牵?.8倍隊(duì)強(qiáng)應(yīng)是一個(gè)輕而達(dá)到的目標(biāo)了!

然而,暴擊隊(duì)還是有以下缺點(diǎn)的:

1. 頭十至十一個(gè)等待回合,隊(duì)伍全靠人品,有機(jī)會(huì)受了不少傷。

2. 要是打小怪也用女神技(例如關(guān)卡極難,足夠女神入Boss前再儲(chǔ)一次技),其實(shí)完全浪費(fèi)了傷害,預(yù)期傷害一次過(guò)用在小怪上得不償失。但要是不用,儲(chǔ)了空等,其實(shí)也是浪費(fèi)。

3. 2.1倍隊(duì)在災(zāi)獸的存在下,其實(shí)是輕易達(dá)致的。

可是,女神暴擊力以預(yù)期傷害計(jì)算,其實(shí)是忽視了打Boss時(shí):

1. 儲(chǔ)滿技入場(chǎng)

2. 于12回合內(nèi)了結(jié)Boss,而當(dāng)中爆兩次技

這樣的話,只計(jì)算對(duì)Boss的預(yù)期傷害,其實(shí)能達(dá)到每5回等待爆一次--可是,這同時(shí)使得在打小怪時(shí),基本沒(méi)有女神加持,軟弱無(wú)力

理解了以上情況,讓我們?cè)偎阋淮?,女神要是?chǔ)滿技,并于十二回合內(nèi)爆兩次來(lái)打Boss,對(duì)Boss預(yù)期傷害是什么:

整體平均暴擊率 x = 100*1/6 + a*5/6 (沒(méi)女神技能時(shí)暴擊率,已計(jì)算公會(huì)加成)

沒(méi)女神技能時(shí)暴擊率 a = x*6/5 - 100/5

要和倍隊(duì)在對(duì)Boss預(yù)期傷害上平起平坐,暴擊隊(duì)要有:

[1.8倍隊(duì)]沒(méi)女神技能時(shí)暴擊率 a = 3.4%

[2.1倍隊(duì)]沒(méi)女神技能時(shí)暴擊率 a = 13.36%

這兩個(gè)數(shù)值是相對(duì)容易達(dá)成的,然而,在基礎(chǔ)暴擊率只得5%的估計(jì)下,要超越2.1倍隊(duì),13.36%還是要個(gè)14等暴擊公會(huì)才能達(dá)至。所以,綜合而言,女神的存在使得暴擊隊(duì)打Boss比較有可能超越Combo隊(duì),可是還是有打小怪可能不夠力的情況。

在此列出上述所有計(jì)算的假設(shè),方便各位作出討論或指正:

1. 「預(yù)期傷害」是一個(gè)計(jì)算隊(duì)伍能力的有效方法(其實(shí)我是存疑的,不過(guò)想不到更好的了,歡迎指正)

2. Combo隊(duì)在所有情況下皆有隊(duì)長(zhǎng)技發(fā)動(dòng)(我認(rèn)為這個(gè)假設(shè)通常是對(duì)的,只要玩家能力有一定上下...,加上災(zāi)獸只要4Combo)

3. 女神技能提升確率至100%

4. 敵人沒(méi)有防御值

5. 沒(méi)有傷害溢出(即是過(guò)量施加傷害在一個(gè)死透的敵人),暴擊小怪時(shí)的問(wèn)題

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  • k73玩家2014-03-06 13:14:41評(píng)論 (3) (0) 回復(fù)

    Combo隊(duì)本身也有暴擊幾率是1.5倍,暴擊隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)技經(jīng)測(cè)試是暴擊變6倍,而不是1.5*6=9倍

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