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刀塔傳奇物理流傷害解析

時(shí)間:2014-04-28 11:05:47 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 274

很多玩家會(huì)問,游戲之中傷害是怎么計(jì)算的,其實(shí)不光是玩家們會(huì)問,小編也很想問的,不過在小編的努力下,終于找到了一些大神關(guān)于這方面的測試,下面就分享給各位玩家看看。

很多玩家會(huì)問,游戲之中傷害是怎么計(jì)算的,其實(shí)不光是玩家們會(huì)問,小編也很想問的,不過在小編的努力下,終于找到了一些大神關(guān)于這方面的測試,下面就分享給各位玩家看看。

A)樣本數(shù)據(jù)抽取:

B)公式推導(dǎo):

1.假設(shè)等級(jí)會(huì)影響傷害: 由火女與火槍對(duì)比排除

2.假設(shè)攻擊會(huì)影響護(hù)減傷: 由198和142護(hù)甲有無減120攻擊的4條數(shù)據(jù),計(jì)算出減傷比值完全相同,排除。

3.由2知攻擊不影響減傷比值,由198護(hù)甲兩條數(shù)據(jù)列式得

敵人攻擊設(shè)為 A,減傷比值設(shè)為B(未知)

A * B = 94

(A-120)*B = 28

得A = 172.

4.根據(jù)3得出的攻擊172,對(duì)比最后兩條數(shù)據(jù)受到的傷害325,337發(fā)現(xiàn),傷害高于攻擊。

此時(shí),不禁覺得是否護(hù)甲低于某一值時(shí)會(huì)是傷害加深呢。

依此假想,由取材于DOTA,聯(lián)想到公式應(yīng)該也與其類似,在DOTA中,護(hù)甲為負(fù)時(shí),開始有傷害加深。由上面數(shù)據(jù)分析,刀塔傳奇中應(yīng)是由低于某一護(hù)甲值開始。所以借鑒DOTA傷害計(jì)算公式,假設(shè)公式如下:

N = A/(1+(B-C)*D)

說明:攻擊A,護(hù)甲B,臨界護(hù)甲值C(受100%傷害時(shí)的護(hù)甲值,低于此值,承受傷害高于攻擊,DOTA中為0),常量D,N所受傷害;DOTA為:A/(1+BD)

5.代入數(shù)據(jù),解方程式

172/(1+(198-C)*D) = 94

172/(1+(24-C)*D) = 337

得D = 0.0075827 C=88.56838

考慮到抽數(shù)據(jù)可以因?yàn)樾?shù)點(diǎn)問題存在的誤差,取D = 0.0075,C = 88

得到傷害公式:

N = A/(1+(B-88)*0.0075)

6.代入其它數(shù)據(jù)樣本檢驗(yàn),公式合理性。檢驗(yàn)結(jié)果,誤差極小,均在個(gè)位數(shù)以內(nèi)。

結(jié)論:

刀塔傳奇中的物理傷害計(jì)算方式趁近于:

傷害 = 攻擊 / ( 1+(護(hù)甲-88)*0.0075

實(shí)際C值和D值可能會(huì)有極小波動(dòng)。

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刀塔傳奇

刀塔傳奇

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:卡片moba

發(fā)售日期:2024-07-19 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2024-07-19
iOS, Android中文版:2024-07-19
PC中文版:2024-07-19
Android, iOS中文版:2022-09-23

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

81

總分 玩家評(píng)分:34 k73評(píng)分:47
畫面:7
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂:6
耐玩:7

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