仙之痕技能與角色推薦
時(shí)間:2014-05-05 09:59:22 來源: 作者:吾不哭 熱度: 63 次
《仙之痕》這款安卓平臺上的游戲目前剛接受了玩家們的內(nèi)測考驗(yàn),如今已經(jīng)慢慢歸于平淡,我們就來等待下一波的測試。在這之前小編這里有需要和玩家們說說關(guān)于游戲中關(guān)于角色與技能的推薦。
《仙之痕》這款安卓平臺上的游戲目前剛接受了玩家們的內(nèi)測考驗(yàn),如今已經(jīng)慢慢歸于平淡,我們就來等待下一波的測試。在這之前小編這里有需要和玩家們說說關(guān)于游戲中關(guān)于角色與技能的推薦。
以下列舉一些防御技能,如有遺漏,歡迎補(bǔ)充:
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免傷類技能:
身外化身:一定幾率被普攻時(shí)不受傷害。
承天載物:心魔七尾妖狐就有這個(gè)技能,不受技能傷害。
身外化身1級是25%免傷,每一級加5%,由于概率的問題,這是個(gè)不太穩(wěn)定的技能,但是人品爆發(fā)起來,一個(gè)2星趙天君能抗大半天喲,括弧笑。
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減傷類技能:
金剛禪:被普攻時(shí)減少部分傷害(少)。
盤古護(hù)體:被普攻時(shí)減少大量傷害。
太極:被普攻時(shí)最多承受一定傷害。
無極:一定幾率給所有卡牌增加buff,被普攻時(shí)最多承受一定的傷害(群體的太極)。
免暴/庇護(hù):免疫暴擊、致死。
天魔附魂:減少受到[力][術(shù)][法]技能攻擊的傷害。
天魔附體:承受冰、火、雷法術(shù)時(shí)最多承受一定的傷害。
減免傷害的技能、自身高成長的血量,再和其他類型的防御技能搭配,就能當(dāng)一個(gè)好T。
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反擊類技能:
同歸:被攻擊且受物理傷害時(shí)提高攻擊力,可疊加。
軟猬符:受到普攻時(shí),立即反擊攻擊者一定傷害。
金靈護(hù)體:受到普攻時(shí)候,反擊攻擊者全排一定傷害(軟猬符的加強(qiáng)版)。
詛咒:使殺死自己的卡牌受到詛咒,每回合掉血(軟猬符的自殺版)。
神罰:被普攻時(shí)給攻擊者增加debuff,降低其攻擊力。
元龍守護(hù):被法術(shù)攻擊時(shí)無效,并反擊一定傷害。
減傷技能加兩個(gè)反擊技能,女魁/魅就是一個(gè)很好的T
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強(qiáng)化/恢復(fù)類技能:
強(qiáng)壯:增加自身一定百分比的基礎(chǔ)生命值。
回春:每回合恢復(fù)一定生命值。
噬靈:恢復(fù)對目標(biāo)造成傷害百分比的血量。
強(qiáng)化從某種意義上來說也是一種減免傷害的方式,試想一個(gè)Lv10七千血的陰母常曦站在你臉上,哪怕他沒有任何減傷技能,你也根本打不動她。
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輔助類技能:
四方鎮(zhèn)守:同排卡受到攻擊時(shí)代替其承受傷害。
硬要逞英雄的相繇,9級才2800血,慘慘慘
這是個(gè)很奇葩的技能,單獨(dú)列出來是要吐槽它的。你去蒼茫山脈獵魔打幾次相繇,看他死的有多慘就明白了…沒有好身板的T,拿了這個(gè)技能只會死的更快;而有好身板的T,完全可以直接用水陣或者金陣單獨(dú)頂在前面,根本就不需要這個(gè)技能…
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