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仙之痕陣形效果發(fā)動幾率解析

時間:2014-06-04 22:48:47 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 5

仙之痕這款游戲給小編的感覺就是,非常的講究游戲的策略,陣形除了有相互間的克制效果外,還會使玩家的卡牌呈現(xiàn)出不同的站位,并且每個陣形都有自己的幾率發(fā)動的特殊效果。一起來看看吧。

仙之痕這款游戲給小編的感覺就是,非常的講究游戲的策略,陣形除了有相互間的克制效果外,還會使玩家的卡牌呈現(xiàn)出不同的站位,并且每個陣形都有自己的幾率發(fā)動的特殊效果。一起來看看吧。

仙之痕陣形效果發(fā)動幾率解析

游戲初始我們能使用的只有水陣,之后每10級會開啟一個陣法,目前開放的只有五個五行陣法,天陣暫未開放。陣法間的影響包括相生和相克,當發(fā)生相克情況時被克一方輸出會降低30%,這個是我們必須注意的一點,因為在許多要求無死亡通關的挑戰(zhàn)中,陣法相克產(chǎn)生的30%傷害減免是我們無死亡的關鍵,如果發(fā)生相生關系則會增加10%的輸出。

水陣是屬于控制型的陣形,10%幾率凍結對方一卡牌2回合,因為陣法的效果是每次我方角色攻擊時都有幾率發(fā)動的,所以我們上陣的人越多陣法的效果也是越強,冰凍能使對方無法使用普攻,水陣被土陣克制,與金陣相生。

木陣有5%的幾率滿血復活己方一張卡牌,相當于一個移魂的效果,滿血復活一個主力有多變態(tài)我想不用多說,木陣被火陣克制,與水陣相生。

火陣有10%幾率點燃對方一卡,使其每回合掉血100,并且效果可疊加,這個雖然可疊加,不過仙之痕中的戰(zhàn)斗基本不會超過5回合,所以就算疊起來也沒多大作用,火陣被水陣克制,與木陣相生。

金陣有10%幾率附加一次當前卡牌攻擊值的傷害,相當于一次連擊了,效果還算不錯,比火陣實在的輸出陣形,被火陣克制,與土陣相生。

土陣屬于防御陣形,有5%的幾率恢復當前卡牌被普攻丟失的血量,相當于一次普攻免疫,不過如果直接被打死了就救不回來了,5%的幾率也有點低的說,不過這時現(xiàn)在唯一能在前排放三張卡牌分擔傷害的陣形,所以還是很具實用性的,土陣被木陣克制,與火陣相生。

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