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星界之梯隊(duì)長(zhǎng)overkill倍率分析

時(shí)間:2014-06-10 19:51:23 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 15

因?yàn)槲沂牵担埃テ鹗?,也不愛點(diǎn)滿血60%出來玩,所以沒什么資訊。手中知道的是有位巴友曾說:「沒滿血從8xx掉到5xx」,因此從這項(xiàng)數(shù)據(jù)來推算。

因?yàn)槲沂牵担埃テ鹗郑膊粣埸c(diǎn)滿血60%出來玩,所以沒什么資訊。手中知道的是有位巴友曾說:「沒滿血從8xx掉到5xx」,因此從這項(xiàng)數(shù)據(jù)來推算。

星界之梯隊(duì)長(zhǎng)overkill倍率分析

首先,隊(duì)長(zhǎng)組合有以下幾種:

1、雙精靈王 1.0 + ( 0.6 + 0.6 )      疊加制

2、雙精靈王 1.0 * ( 1.6 * 1.6 )      相乘制

3、一精靈王、一50% 1.0 + ( 0.6 + 0.5 ) 疊加制

4、一精靈王、一50% 1.0 * ( 1.6 + 1.5 ) 相乘制

5、一精靈王 1.0 + ( 0.6 )         疊加制

6、一精靈王 1.0 * ( 0.6 )         相乘制

而,這四種的結(jié)算倍率如下:

1、雙精靈王 1.0 + ( 0.6 + 0.6 )     ?。健?.2

2、雙精靈王 1.0 * ( 1.6 * 1.6 )     ?。健?.56

3、一精靈王、一50% 1.0 + ( 0.6 + 0.5 )?。健?.1

4、一精靈王、一50% 1.0 * ( 1.6 + 1.5 )?。健?.4

5、一精靈王 1.0 + ( 0.6 )        ?。健?.6

6、一精靈王 1.0 * ( 1.6 )        ?。健?.6

那么,傷害以500計(jì)算,將各自得到多少最終傷害呢?

1、雙精靈王 1.0 + ( 0.6 + 0.6 )     ?。健?100

2、雙精靈王 1.0 * ( 1.6 * 1.6 )     ?。健?280

3、一精靈王、一50% 1.0 + ( 0.6 + 0.5 ) = 1050

4、一精靈王、一50% 1.0 * ( 1.6 + 1.5 )?。健?200

5、一精靈王 1.0 + ( 0.6 )        ?。健?00

6、一精靈王 1.0 * ( 1.6 )        ?。健?00

到目前為止……沒有結(jié)論XDDDD

看來這個(gè)數(shù)據(jù)是只使用單一隊(duì)長(zhǎng)時(shí)的數(shù)據(jù),同時(shí)也擔(dān)心會(huì)有屬性相剋、防御力的問題,歡迎各位提出數(shù)據(jù)Orz

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