星界之梯隊(duì)長(zhǎng)overkill倍率分析
時(shí)間:2014-06-10 19:51:23 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 15 次
因?yàn)槲沂牵担埃テ鹗?,也不愛點(diǎn)滿血60%出來玩,所以沒什么資訊。手中知道的是有位巴友曾說:「沒滿血從8xx掉到5xx」,因此從這項(xiàng)數(shù)據(jù)來推算。
因?yàn)槲沂牵担埃テ鹗郑膊粣埸c(diǎn)滿血60%出來玩,所以沒什么資訊。手中知道的是有位巴友曾說:「沒滿血從8xx掉到5xx」,因此從這項(xiàng)數(shù)據(jù)來推算。
首先,隊(duì)長(zhǎng)組合有以下幾種:
1、雙精靈王 1.0 + ( 0.6 + 0.6 ) 疊加制
2、雙精靈王 1.0 * ( 1.6 * 1.6 ) 相乘制
3、一精靈王、一50% 1.0 + ( 0.6 + 0.5 ) 疊加制
4、一精靈王、一50% 1.0 * ( 1.6 + 1.5 ) 相乘制
5、一精靈王 1.0 + ( 0.6 ) 疊加制
6、一精靈王 1.0 * ( 0.6 ) 相乘制
而,這四種的結(jié)算倍率如下:
1、雙精靈王 1.0 + ( 0.6 + 0.6 ) ?。健?.2
2、雙精靈王 1.0 * ( 1.6 * 1.6 ) ?。健?.56
3、一精靈王、一50% 1.0 + ( 0.6 + 0.5 )?。健?.1
4、一精靈王、一50% 1.0 * ( 1.6 + 1.5 )?。健?.4
5、一精靈王 1.0 + ( 0.6 ) ?。健?.6
6、一精靈王 1.0 * ( 1.6 ) ?。健?.6
那么,傷害以500計(jì)算,將各自得到多少最終傷害呢?
1、雙精靈王 1.0 + ( 0.6 + 0.6 ) ?。健?100
2、雙精靈王 1.0 * ( 1.6 * 1.6 ) ?。健?280
3、一精靈王、一50% 1.0 + ( 0.6 + 0.5 ) = 1050
4、一精靈王、一50% 1.0 * ( 1.6 + 1.5 )?。健?200
5、一精靈王 1.0 + ( 0.6 ) ?。健?00
6、一精靈王 1.0 * ( 1.6 ) ?。健?00
到目前為止……沒有結(jié)論XDDDD
看來這個(gè)數(shù)據(jù)是只使用單一隊(duì)長(zhǎng)時(shí)的數(shù)據(jù),同時(shí)也擔(dān)心會(huì)有屬性相剋、防御力的問題,歡迎各位提出數(shù)據(jù)Orz
熱門新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>