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影之詩赫特爾雙擊蟲妖卡組推薦

時間:2018-06-07 15:26:26 來源:旅法師營地 作者:銀香 熱度: 1

在《影之詩》中,蟲妖卡組已經(jīng)被玩家們研究的十分透徹,思路玩法幾乎無人不知。因此需要作出一些改變,來適應(yīng)當前的快攻的無限環(huán)境。下面就為大家?guī)碛伞般y香”分享的《影之詩》赫特爾雙擊蟲妖卡組推薦。

在《影之詩》中,蟲妖卡組已經(jīng)被玩家們研究的十分透徹,思路玩法幾乎無人不知。因此需要作出一些改變,來適應(yīng)當前的快攻的無限環(huán)境。下面就為大家?guī)碛?ldquo;銀香”分享的《影之詩》赫特爾雙擊蟲妖卡組推薦。

影之詩赫特爾雙擊蟲妖卡組推薦

影之詩赫特爾雙擊蟲妖卡組推薦

引導(dǎo)和對空是蟲蟲能打出巨量傷害的關(guān)鍵,滿編。妖精之花在過牌的同時可以提供0費的螢火,可以說是為了蟲妖量身定做的一張牌,滿編。菲娜,可以提供0費的哥布林檢索蟲蟲,在斬殺的序列中增加一個0,進化后5/6的身材在無限模式下也能解掉大多數(shù)4、5費隨從,滿編。阿麗雅沒什么好說的。必帶。

主要是遠古精靈和迷你哥布林法師可能存在一些疑問。我個人認為這兩張牌在該套牌中應(yīng)只帶2張。記得在我入坑之初看見有一篇帖子的主題似乎是能下3的卡下2就要承擔抽不到的風險。在我看來,能減少數(shù)量的牌下3反而會增加卡手的風險。

在其他蟲妖的構(gòu)筑中,3張遠古可以增強快攻抗性。然而有著鏡子和雙擊的支撐,在這種蟲妖里,減少1張遠古去換額外的過牌是更好的選擇。至于遠古回蟲的combo,有著大量過牌的該卡組在高費回合并不難打出來。

然后是哥布。常規(guī)蟲妖是3哥布3菲娜。用6張精確過牌+3張不精確的過牌(花)去找蟲蟲。而該套牌,3鏡子+3花+1張羽翅的光輝,已經(jīng)有7張不精確的過牌可以去找蟲蟲和回手,再投入3張哥布會顯得更加臃腫。而且換成的2費過牌,在卡斬殺時說不定就能比卡手的哥布多提供寶貴的1費。

天使的圣箭可以處理以皇家的迅捷的劍士為代表的一眾快攻卡組的1血隨從,也是蟲妖斬殺過程中的潤滑劑,滿編。精靈的雙擊,打2不虧打3血賺,配合鏡子世界還能拆掉血量非常高的墻(一般是裸進化的守護者巨像)。對快攻卡組時大多數(shù)情況都是打掉哥布林甚至2費的隨從(比如空銀子,老鼠,和公爵)。不取對象也能越過潛行的保護,打掉5費蹲下的大女忍,是我們對抗快攻的核心。滿編。森林的反撲在遇到快攻的3血隨從時非常尷尬,而對方空場時也無法打出來傾瀉手牌,所以只投入2張。天使的箭雨是我在天梯被龍暴打后投入的卡片,可以看環(huán)境調(diào)整。全場打1雖然不多,但剛好可以把火焰蜥蜴和龍友少女籠罩在范圍內(nèi),也可以讓森林的反撲在空銀子面前不會糾結(jié)要不要用。有時也能打掉快皇背水一戰(zhàn)的騎士和女忍者學(xué)徒,或者是打掉快妖的低語者和妖精。對中慢速卡組時即使裸丟也能對臉造成1點傷害。由于3費較高,只投入2張。

赫特爾,該套牌的獨特之處。

環(huán)可以提供妖精打連擊,可以2費叫兩個妖精配合3費遠古造4/5墻,滿編。鏡子是保證觸發(fā)中立特效的核心,還能過牌,滿編。至于光輝這張卡,是可以被優(yōu)先替換的。2費裸出也能抽1,沒有花帶來的爆牌風險,而在4費以后的回合也可以通過觸發(fā)抽2的特效來加速過到key牌。不過由于不像花能帶來0費螢火,也不如鏡子可以改變類別,下多了容易卡手,所以只投入1張。

單卡替換

以下卡可以根據(jù)環(huán)境替換。

天使的圣箭:僅在快攻居多時可以投入。在中、慢速卡組數(shù)量變多后,可以換成死舞。并且死舞也能在面對5費的宙斯時留有一線生機。(6費繼續(xù)打雷就該跑跑)

羽翅的光輝:可以換成妖精的惡作劇,用來對策骨骸王、美女與野獸、梅麗莎、前將軍等大生物或者大墻。

對局分析

我用這套牌在天梯17戰(zhàn)12勝,其中有一半以上的勝場是來自快皇和快龍。所以我認為這套蟲妖在面對快皇和快龍時能保持一個6成以上的勝率。

起手留牌

起手留且只留單張環(huán)。對皇、龍、鬼以外的職業(yè)可留花,有對空時對以上三種職業(yè)可以留花。

對鬼時留對空,反撲和雙擊,對皇、龍額外再留天罰圣箭。如果都沒有的話換掉除單張環(huán)以外的全部牌找。

對主教等偏慢職業(yè)時,留哥布和回手。先手可留菲娜,后手留先導(dǎo)。

對妖精留天罰圣箭。

對局優(yōu)劣

先手對快皇、快龍時均勢偏優(yōu),后手時對快皇均勢偏劣,對快龍劣勢。

對中立以外的妖劣勢。

對控皇、送葬死、隨從法等常規(guī)劣勢局仍然劣勢。

其余對局優(yōu)勢。

具體打法

對快皇時可以賣蟲解場,進化點留給赫特爾1解2用,耗光對面資源就贏了。

對快龍時屯0費牌。快龍前期不像快皇一樣有大量疾走,所以前期血量可以稍微比快皇多一點。但快龍后期比快皇更難對策。5費回合開始在解場的同時保證自己場上只有不超過2個隨從,防止被對方兩個騎手爆攻斬殺。如果對方場上隨從在2個以下,赫特爾的傷害就往臉上砸。

對骸宙暴聽天由命,輸贏不在自己在對方。

對控皇時需要在對方羅蘭登場前把對方血線壓到13以下。有黑獄劍帝·梅麗莎或者前將軍時把握好賣蟲的時機,蟲子用完后左上角一鍵解場。

對正常的蟲妖時拼胡。而且對方有艾琳我們沒有,所以只能自己更胡才能把對方打死。除非有對空,否則進化點默認留一個給赫特爾過艾琳。

對快妖時看雙擊和天罰圣箭有沒有上手,或者對方有沒有4費準時旋律。對方的雪球越滾越大,而我們的解牌只要不準時上手就會變廢很多(尤其是天罰圣箭)。

對超越法時,誰胡誰贏,輸贏不在雙方在發(fā)牌員。不過需要留出對空和打3的雙擊用來過對方的守護者巨像。

對快鬼時不留0費哥布,菲娜拿到了可以直接丟出去站場。反正對方自己會自殘的,斬殺難度比對其他職業(yè)更低。只要不把對面打進復(fù)仇赫特爾的傷害就對臉上糊,有高攻殘血隨從時除外。

由于有雙擊和赫爾特,中速皇對我們來說并不算太難打。由于這套牌在場上基本不會留下超過1個隨從,對方的炎將白銀combo基本可以無視。不過解中皇的場進化點的消耗還是會很大的,對局時可以默認少算進化點的2點傷害。

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影之詩

影之詩

游戲平臺:安卓iOSPC

游戲類型:卡片

發(fā)售日期:2023-12-26 全部版本發(fā)售日
Android日版:2023-12-26
iOS, Android日版:2023-12-26

游戲版本:日版美版中文版韓版

游戲標簽:游戲推薦好玩的游戲

82

總分 玩家評分:42 k73評分:40
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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